Скачать взломанную версию Президент симулятор жизни 2017 v 1.0.2 мод бесконечные деньги.. Еще игры и программы. Каталог: Школьник - Симулятор Жизни - это ваш шанс начать жизнь с чистого листа, пойти вновь в первый класс и вспомнить как оно все было. Как у вас сложится жизнь, будет зависеть непосредственно от ваших выборов и предпочтения. Вы уже с первых классов сможете заняться развитием своего бизнеса, или только гулять с девушками и играть в компьютерные игры. Сможете ли вы достичь высоких вершин развиваясь с первых классов или опуститесь до уровня '. В игре 'Школьник - Симулятор Жизни' на андроид вам постоянно нужно следить за уровнем трех показателей героя: здоровья, учеба и настроение. Для поддержания здоровья нужно вести здоровый образ жизни: играть в футбол, заниматься спортом и вовремя кушать. Учеба - это самый сложный показатель и для его увеличения нужно можно умственно работать над персонажем, читать книги и учить уроки. А вот настроение очень легко поднять, достаточно подшутить над одноклассником или сыграть на компьютере. Поднимайте свой авторитет в классе и переходите на следующие уровни. С модом на деньги вы легко сможете одеть своего школьника или купить самые дорогие гаджеты и даже собственный транспорт. Станьте самым крутым и богатым школьником! APK-файл проверен антивирусом ✓ Бесплатное скачивание Школьник - симулятор жизни на смартфон и планшет без ограничений! ✓ На русском языке. Вы уже с первых классов сможете заняться развитием своего бизнеса, или только гулять с девушками и играть в компьютерные игры. Сможете ли вы достичь высоких вершин развиваясь с первых классов или опуститесь до уровня 'бомжары'. В игре 'Школьник - Симулятор Жизни'.
0 Comments
• © Copyright ( [email protected]) • Размещен:, изменен:. •:,, • Скачать • Аннотация: Лит-РПГ. Вышла в бумаге 2013г, издательство Альфа-книга. На СИ авторский вариант. Поздравительная открытка от сотрудников отдела. Окружающие меня теперь уже бывшие коллеги, подписавшие это поздравление, отводили взгляды. Или выражали свое молчаливое неодобрение. Вслух не решались. За вслух можно было получить по морде. Зря я конечно замдиру врезал. Ну решил тот устроить показательную порку перед увольнением, у всех свои слабости. У второго по важности лица нашей конторы слабость - вещать прописные истины. Ему и в голову не приходило, что кто-то может не пожелать их слушать. Ведь это так естественно - делиться жизненным опытом с нижестоящими! Это правильно, и разумно. Но вот хватать меня за рукав, когда я, устав от болтовни, пошел собирать вещи. Не стоило, честное слово. Просто не стоило. Ухмылка сама просочилась на физиономию. Хорошо он подставился. Сам потянул, сам подбородок вытянул. Прямо кулак чешется повторить. Но не стоит усугублять. По сути, онлайн игра Разрушение зданий - это упрощенный симулятор программы прогноза обрушения зданий при разнообразных внешних и внутренних воздействиях на силовые элементы их несущих конструкций. В этой игре ты получишь наглядное представление о том, как разрушаются здания при. Любители ломать, крушить, уничтожать, приглашаются бесплатно играть в онлайн игры разрушение. Мама и слова не скажет, если вы уничтожите целый город, пустите под откос поезд или взорвете аэродром. Хватит издеваться над своими игрушками, отвинчивая колеса у машинок и отрывая лапки. 20 Feb 2016 - 6 min - Uploaded by McCatИгра Detonate очень прикольная из за того-что в этой игре можно рушить дома! Игра 8/10 баллов, из за своих багов и графики! Вы взрывник зданий. Вам нужно взорвать строение так, чтобы он не зацепило остальные постройки. Разрушение Города. Игра Разрушение Города - 'Разрушение Города' является красивая онлайн игра уничтожение и разрушения. Ваша задача в игре будет заключается в использовании экскаватора и его разрушительного молота. Для того чтобы разломать все здания и дома, вам придётся играть. Лядский замдир! Я на этой фирме пахал дольше, чем он! Семь лет, годовщину месяц назад отмечали. Ой-ай, оказывается, этот противный мерзкий Полушкин отдает часть заказов на сторону. Ой-ай, предательство интересов фирмы! Ой-ай, отругать подлеца, да уволить перед строем взирающих с овечьим фатализмом сотрудников. Все знают, что часть заказов проходит мимо кассы. Все знают, что свои маленькие гешефты есть у каждого сотрудника. Что генеральный, что последняя техничка - у всех! Тот же замдир крутит с машинами, вертит с материалами, что-то со стороны у него идет. Законная прибавка к зарплате! Первое место по эффективности среди сотрудников я удерживал второй год. Притом, что самые вкусные заказы отдавал знакомым ребятам за процент. Два года я был лучшим и исправно давал фирме прибыль, а значит, меня выперли не из-за пары-тройки левых подработок в месяц. И не за небольшие махинации с отчетностью по расходникам. А вовсе даже за что-то другое. Как человек, носивший корпоративную удавку семь паршивых лет, могу с уверенностью сказать, что этого может не знать и тот, кто собственно и уволил. Звезды так сошлись, вот и выперли. Сочли необходимым. Что за папка? Подарочные отчеты? Бардак, она у меня с прошлого перевода тут лежала? Накладные, списки, отметки, несколько флаеров, два макета, расписка, листок с данными. А, вот это помню. Мы тогда хотели важному клиенту подарить аккаунт в новой игре, он открыл для себя онлайновые игрушки, и очень по ним зафанател. Мда, но если листок тут, то что мы подарили? Ведь точно дарили? Стоявший рядом со мной Вадик, бывший морпех, косая сажень плечах, обряженный в неловко сидящий пиджак с бейджиком охраны, негромко кашлянул. Я положил листок в коробку. - Все, Вадь, уже закончил. Больше тут моего нет ничего. Я сгреб коробку с пожитками под мышку и пошел, конвоируемый на выход. Зря я все же дал этой суке по морде. Мне бы сейчас полчасика за компом и было б хорошее выходное пособие. Просто отменить те два последних заказа, и сделать несколько звонков. Лопух, что ж тут сказать. - Вов, ты правда Зеленцу по роже вмазал? - Вадику явно было интересно. Я кивнул: - Ну что ты! Это совершенная случайность! Я просто потянулся обнять его, ведь мы прощаемся, быть может навсегда, а он как раз хотел заплакать от полноты чувств, подался мне навстречу, и случайно наткнулся на мою руку. Я так сожалею! - Монотонный мой голос долженствовал показать, как я об этом сожалею, но охранник все равно хохотнул. Не любят у нас замдира, ой не любят. Ну, хоть людей порадовал, все хлеб. Впрочем, не смотря на веселье, Вадик внимательно проследил, как я вышел из здания, сел в машину, и уехал. Дома я устало расположился в кресле. Итак, что же мы имеем? Если не считать бутылки 'хайникена' и бутерброда с красной от химикатов рыбы? Денег - есть. Подработка, придуманная пять лет назад, когда мне наглядно объяснили, почему такой славный парень как я не имеет шансов обойти по карьерной лестнице тупоумного племянника главбуха, приносила ровно в два раза больше, чем официальная, серая, черная и прочие зарплаты вместе взятые. А тратить как-то не было повода. Так что можно, к примеру, на пару-тройку лет закатиться в теплые страны. Никогда не был в Индии, может, стоит лишить себя этого нехорошего недостатка? Солнце, песок, пальмы, назойливые продавцы сувениров. Травка, которую я нафиг не понимаю. Пиво, которое я пью раз в месяц, вот как сейчас. Ненене, этого не надо. Я еще после развода не опомнился. За все прошедшие восемь лет. Девушка это хорошо, но лучше где-то вне постоянного поля зрения. Вывод - нафиг теплые страны. Не жил в тепле, не буду и привыкать. Квартира моя. И дача, доставшаяся от последнего известного мне родственника, тихого запойного двоюродного брата деда, о котором я узнал за месяц до его смерти от цирроза, тоже моя. Кредиты я трусливо не брал, предпочитая зарабатывать и платить сразу. Профессия есть. Пока есть два человека, у которых есть что-то, и оно мне нужно, я всегда придумаю способ обменять это что-то нужное, на что-то, что мне не нужно. А потом получить за это плату. И по наглой жадной морде. Здоровье тоже есть. Пиндосы умные люди, со своим культом здоровья применительно к корпоративному духу. Тренажерку я посещал три раза в неделю, бассейн два, а медстраховка. Вот, кстати, теперь за нее самому платить придется. Ставим крестик в списке грядущих дел. Бабло, хата, тачка. А, развлечение. Я обвел взглядом комнату. Маловато что-то вещей. Бывшая благоверная при разводе как в анекдоте, дождалась моей командировки и вывезла все, вплоть до занавесок с окон. Кстати не ее занавесок, сам покупал, еще до свадьбы. Тогда я решил оставить все как было. Только ремонт сделал. Вот и живу - в одной комнате стойка с компом, во второй кровать с тумбочкой и беговая дорожка, подаренная на фирме как самому результативному сотруднику прошлого года. И на кухне стол и два стула. Все знакомые мужики завидуют. Правда вот теперь и заняться нечем. Я не обольщаюсь, упыри, которым я скидывал левые заказы, участливо посмотрят мне в глаза и предложат приходить, когда будет что полезное для них. Я пнул ногой коробку, принесенную с работы. И украсть-то ничего не смог толком, лузер. Отставив бутылку и закусив остаток бутерброда я пошарил в коробке. Листо-очек, где-е же ты? Тот самый аккаунт в игре. Кажется, 'Творцы судьбы'? Ну-тка, верный друг, проверенный ноутбук, встань передо мной, как лист перед травой. Хм, почему лист? Почему трава? Вот оно - 'Творцы судьбы', онлайновая игра. Ссылка на Вики. Хренасе, тридцать два миллиона постоянных пользователей. 'Игра использует оригинальную методику оплаты'. И что такого оригинального во фри-ту-плее? 'Ограничение по месячному размеру оплаты декларируется как желание разработчиков уравнять шансы' - угу, что-то подобное я тоже клиентам втирал. Так, теперь просмотрим наиболее точную и достоверную информацию - лезем на Луркмор! Через пять минут я вкратце ознакомился. Да, тридцать два миллиона за два года. 'Игра повторила успех мира цистерн и превзошла'. Сотня баксов в месяц официальное ограничение доната. Контролируемый рынок вывода средств из игры. Оригинальная система прокачки. Архетипы и мультиклассы. Огромный мир, динамичное развитие, ИскИны НПС, сложные многовариантные сценарии. Как ни странно, но разработчики не стали упрощать себе задачу и экономить на проработке мира, усиливая ПвП-составляющую игры, чтобы игроки сами друг-друга развлекали. ПвП было разрешено, но никак не поощрялось. Упор делался на социальной составляющей - гильдии, кланы, группы, классовые бонусы, ремесла, торговля. В игре, кстати, можно было продавать игровое золото за натуральные бабки. И прокачанный персонаж мог зарабатывать, просто сдавая награбленное с монстров в магазин, а золото сразу продавая на игровом аукционе. Можно было продавать игровые вещи на специальном рынке, контролируемом разработчиками. В статье луркморовцы едко обсуждали тот факт, что разработчики игры имели свою долю в каждой сделке, и даже говорили, что сами разработчики могут насыщать рынок своими 'артами'. Оппоненты же приводили многочисленные цитаты о том, что компания никак не вмешивается в отношения между игроками. Почесав в затылке, я все-таки поставил клиент на закачку игры, и пошел в душ. Клиент инсталлировался не так уж долго, и через сорок минут на мониторе возникла заставка. 'Здравствуйте, уважаемый тестер! Мы рады сообщить вам, что игра вышла в открытый доступ, и благодарим за помощь в ее улучшении! К сожалению, с релизом игры изменились правила оплаты, и с настоящего момента будет изменена максимально доступное количество 'колец силы'. За вашу помощь в совершенствовании игры вам сохранены 'кольца силы', приобретенные во время тестирования. Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!' Повисев, эта табличка погасла, и открылось окно создания персонажа. Тестовый персонаж, значит. Ну да, аккаунт регистрировали за два месяца до релиза, хотели подгадать, подарив персонажа 'с историей'. Значит, теперь на этом аккаунте есть бонусные очки. Кстати, а персонажей можно продать? Заглянем-ка в свою учетную запись. Хм, 'ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?' Нет, подождем. Раздел 'бонусы'. Э-э, не понял. В строке 'доступные для перевода на персонажей ресурсы' значилось '1350 Малых колец силы'. Я отлистал браузер до луркморовской статьи, нашел запомнившееся мне место. 'Для развития талантов необходимы очки, которые получаются с новым уровнем прокачки. Дополнительно можно купить бонусные очки за реальные деньги, 1 пункт повышения стоит два 'Малых кольца силы', или, проще говоря, 20$', что вызывает невероятный баттхерт одновременно и у противников и у сторонников доната'. Все равно не понимаю. За месяц можно получить 10 колец. Игра была оплачена. Смотрим историю оплаты. В истории была указана карта оплаты. Моя корпоративная карточка. И сумма первого платежа - 3000$. Я просмотрел наскоро историю платежей. Сумма внесена единоразово, каждый месяц списывалось по сотне. Два года назад у нас рухнула база бухов, кипеш был жутчайший. И этот платеж был списан? Я всегда верил в силы родной бухгалтерии! Потерять три штуки вечнозеленых денег просто так! Хотя они мне уже не родные ни разу. Но есть еще вопрос - прошло двадцать семь месяцев. По десять в месяц. Тогда почему не 270? Двадцать минут поиска в мировой помойке помогли выяснить, что в первый месяц открытого теста, аккаунты с которого не удалялись при релизе игры, можно было брать за те же деньги по 50 колец. Итак, судя по всему сошлись несколько факторов. Первое - чар был создан во время теста, и на него начислялись очки талантов по старой цене. Второй - после релиза игры на него никто не заходил, и чар продолжал считаться тестовым. Третье - на аккаунт было положено достаточно денег, чтобы все это время он ежемесячно оплачивался именно как тестовый. И теперь по сравнению с другими он имел бонус в восемь лет развития. Кстати триста баксов все еще на акке, и их вроде можно вывести. А вообще - сколько стоит чар, с проплаченными тремя месяцами игры? Ну-ка, дорогой ебей, почем нынче творцы судьбы? Первый же персонаж сотого уровня оценивался в тысячу баксов. Аукцион начался на восьмистах два дня назад. А почему на такого же чара цена вдвое больше? Цена отличалась из-за 'наличие свободных очков - 40'. 40 очков стоят восемьсот вечнозеленых? А у меня их тыща триста пятьдесят! Мой чар стоит 27 штук. Так, а давай-ка, друг Вова, посмотрим на все это посерьезнее? Смотрел я три часа. Система была проста - для раскачки умений в игре надо было этими умениями заниматься. Простой 'кукинг', поварское умение приготовить что-то съедобное, что поднимет тебе очки жизни, потраченные в бою, требовал усилий, которые так же можно было потратить на улучшение умений куда более нужных в игре, основанной на фэнтезийном мире с активной боевкой. То есть 40 очков, которые я счел необоснованно дорогими, на деле значили, что персонаж сможет сэкономить кучу времени на прокачке одного из своих заклинаний или умений. А умений в 'Творцах судьбы' было много! Даже простой запрос 'творцы судьбы прокачка' выдавал сотни сайтов с различными стратегиями раскачки, но все они, все без исключения, упирались в одно простое правило 'один месяц - десять колец силы!' Точнее говоря 'до десяти колец', потому что 'кольца силы' тратились в том числе на различные игровые блага, например дающие бонус к получению опыта. Или к репутации. Или еще к чему - тратить можно было на сотни разных вещей. А самих колец - всего десять в месяц. Я восхитился задумкой разработчиков - играть конечно можно было и без доната, но с ним всегда веселее. А сотня долларов, хоть и была не такой уж маленькой суммой, но во всех этих гайдах рассматривалась как невероятно малая, ничтожная, и абсолютно недостаточная, ее не хватало, народ сам рвался принести денег, а злые разработчики не позволяли! Гадкие какие! Получается, что мой чар стоит не 27 тысяч, а все пятьдесят. А то и больше. Если чар с 40 кольцами продавался за 1800, то чар с сотней стоил уже 7к, и аукцион все еще был не закрыт. Было, правда, одно 'но'. И это 'но' заключалось в том, что эти персонажи достигли уже сотого уровня. Именно на сотом или кратном ему уровнях согласно правилам фирмы можно было продать своего персонажа, отдав фирме 10% от суммы платежа. А мой, создавшийся автоматически при первом входе в мир, был даже не первого - нулевого. И надо было подумать, что делать дальше. Недовольно отпихнув пустую бутылку я рухнул в кресло. Аккаунт можно толкнуть сейчас за тридцать штук. О нем никто, кроме меня, не помнит. Начальник, давший мне задание проплатить игру, год назад стукнулся на своей ауди об очень неповоротливый столб. Бухгалтерия рапортовала, что после падения базы все восстановлено, и хрен они согласятся, что мимо их глаз прошло три штуки. Не было их, и все. Значит аккаунт мой и только мой. Персонаж не создан, аутентификация владельца не пройдена. Передать логин и пароль займет полминуты, многие решили вложиться в пустые аккаунты, складывая на них по сотке в месяц, чтобы через год перепродать, или подарить, как намеревались мы. Конечно, могут возникнуть вопросы, откуда столько свободных очков, но если поискать, то найду нелюбознательного клиента. А сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через два дня взять свой тридцатник, и забыть. Или все-таки? Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному миру, размахивая нарисованным мечом. Но судя по ценам на персонажей, играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики. Сотый уровень, если судить по сайтам фанатов, достигается за пол-года активной игры. Три сотни на счету есть, значит от меня надо всего еще три сотни, комп, и пол-года моей неповторимой жизни. Которую мне сейчас все равно нечем занять. Ха, да этот битый по морде замдир мне просто подарок сделал! Я аккуратно закрыл ноут, выкинул в мусорное ведро бутылки, и лег спать. Завтра я займусь игрой. Не все же работать, надо же иногда и развлекаться! 'Система коэффициентов развития настолько разнообразна, что прокачка становится немыслимо сложно и увлекательной. Возьмем самый простой пример - вы решили пойти 'путем силы'.' - а вот не надо. Ничего я еще не решил. И новую кружку кофе, пожалуйста! Как, некому подать? Так я не гордый, сам налью. С утра я решил разобраться, во что, собственно, буду играть? В компьютерные игрушки я играл до армии и во время ее. А вот во взрослой жизни было как-то не до того. Другим интересовался. Пришлось опять лезть на фанатские форумы. Предыстория была незамысловата. Жил-был мир, и все в нем было ну просто зашибись, настоящий золотой век, и 'даже самый последний крестьянин имел не меньше трех рабов'. Были у обитателей проблемы, но они случались по одной и успешно решались. А потом вдруг бабахнуло, и все беды обрушились вдруг одновременно. Королевства рухнули, жизнь пошла под откос, появились разные виды Ужасного Зла, причем все разные. Где-то были темные властелины разных мастей, где-то новые боги устанавливали свои порядки, где-то прорывы магии разной степени ужасности, где-то просто пришли неведомые народы и начали резать аборигенов. К счастью между собой все эти пришлые тоже враждовали, а потому остались островки прошлой жизни. Однажды группе верховных магов 'из бывших' пришла в голову хорошая мысль, и после проведенного ритуала в мире стали появляться не только злые, но и добрые пришельцы. Таковыми и считались игроки. Выбор для свежесозданного персонажа был одновременно и прост и сложен. В ходу были архетипы и мультиклассы. Архетип был 'стандартным комплектом поставки'. Игрок мог выбрать себе стезю более-менее похожую на стандартные игровые классы 'файтер-клирик-маг-вор'. Выбрав подходящий класс ты получал четкую линию развития по заранее определенной цене. Мультикласс создавался 'просто пришельцем' и в процессе игры мог по своему выбору добавлять умения, присущие архетипу. Но за это он платил. Начать мультикласс воином, чисто меч и щит, стоило опыта на уровень х1. Но если добавить к нему одно из умений, то опыта надо было уже чуть больше. Сколько именно было расписано в таблице ветвей развития, цены разнились. Умение опознать врага, не требующее магической энергии добавляло х0.05, а то же умение, но уже в заклинании, требовало х0.2, потому что воину заклинание было невместно. Его дело мечом махать. Мультиклассу-магу наоборот - заклинание по опыту стоило дешевле умения. Выбрав же все того же воина, но в архетипах, ты получал комплект умений на любой случай жизни воина и твердый коэффициент прокачки х3 на все время игры. Зато магия или даже просто боевые умения следопыта или вора тебе уже могли только сниться. Все было сбалансировано так, что идти путем, требовавшим прописное х1 опыта было возможно только до определенного уровня. А любые дополнительные умения и заклинания, способные дать возможность пройти дальше, давали так же увеличение опыта на уровень. Нет-нет, заскорузлый в своих предрассудках маньяк меча и щита вполне мог открыть панель создания персонажа, выбрать 'мультичар, путь силы, школа ближнего боя' и прокачаться не умея ничего, кроме как бить тремя доступными ударами меча и защищаться двумя приемами с щитом, более того, со временем из-за частоты используемых ударов и защит он бы поднял их ранг и смог бы на 'раз-два' разделываться с сильными противниками. Но вот и уровень монстров тоже рос. А все монстры выше сотого уровня в игре были мультиклассами. И что ты сделаешь мечом против призрака, кидающего в тебя замедляющими заклинаниями и неуязвимого к физической атаке? А ничего не сделаешь, потому что надо было брать резист к замедлению и бонусную атаку магией. Но это дало бы тебе штраф к опыту на уровень. Собственно, все многочисленные гайды по прокачке различались только в одном - какое умение какому мультиклассу на каком уровне брать, чтобы не сдохнуть за компом, прокачивась с коэффициэнтом х100. Сменить более дешевый, но заключенный в строгие рамки архетип на оплачиваемую свободу мультикласса, сохранив за собой прокачанные ранги умений, можно было на 300м уровне. По сведениям разработчиков сейчас на тридцать два миллиона постоянно активных аккаунтов было ровно два персонажа выше трехсотого уровня. Оба мультиклассы. Так же в игре существовали бонусные очки, покупаемые за реальные деньги - 'малые кольца силы'. Кстати, непонятно, почему именно 'малые', о 'больших' или хотя бы 'средних' были лишь предположения и смутные слухи с закрытых клановых форумов. Десять 'малых колец силы' позволяли мультиклассу купить дополнительно одно умение или заклинание или поднять уже известное. Десять колечек первый ранг. Еще двадцать - второй ранг. Еще тридцать, сорок, пятьдесят. Вот только колец всего десять в месяц, так что за год ты сможешь поднять одно умение до 4го ранга. Или взять десять начальных умений/заклинаний, и развивать их самостоятельно. В сети были рассказы о 'чуваке, который год копил, а потом ка-ак!' - если вложить очки с умом, то можно было получить достаточно серьезные бонусы, при минимуме штрафов. Были игроки, которых качали целые кланы. Нон-стоп, с помощью от других персонажей и гильдий, с договорными походами, когда весь опыт за победы и выполненные задания шел только одному персонажу, который все это время прокачивал с упорством дятла только одно специфичное умение. Такие были, их использовали в клановых войнах, в осадах, для выполнения особых гильдейских заданий. Но массовый игрок был мультиклассом, выбравшим одну из четырех канонических основ, а потом купившим себе 2-3 умения/заклинания второго ранга. Архетипы ни покупать дополнительных, ни прокачивать классовые умения за колечки не могли, максимум повысить ремесленные навыки или увеличить основные характеристики, по цене 2 кольца за 1 свободное очко. Со своими тринадцатью сотнями свободных 'колечек' я обладал немыслимым, по игровым меркам, потенциалом развития. И собирался им воспользоваться по полной мере. Вот только кем быть, каким быть? Открываем определитель архетипов на сайте разработчиков. Тупо махать мечом не хочу. Значит - возможность применения магии. Ставим галочку в калькуляторе. Но и беззащитным быть неохота. Значит нужны дополнительные воинские умения. Магичить напропалую тоже не хочу. Значит - ветвь обращения энергий, в которой большинство целительных классов. Зарывшись в таблицу умений я долго выискивал то, что может мне облегчить жизнь, а в перспективе сделать очень нужным и желательно незаменимым. Но чтобы сам мог ходить. И чтобы броня. И чтобы бонусы. И поинтереснее! С некоторым удивлением я увидел итоговый результат - Паладин Амалы Исцеляющей. 'Описание класса: воин-священник, посвятивший себя служению одной из верховных богинь пантеона Мира. Искусен в обращении с оружием, доступна ветвь обращения энергий, школы целительных касаний и направляющей силы. Может усиливать группу своими умениями. Коэффициент развития х12.' Да это же дохренища! В описаниях на сайтах говорилось, что архетип паладина неимоверно НЕпопулярен, как из-за своей стоимости прокачки, так и из-за сложности. Хотя все признавали, что те задроты, что день и ночь качали своих паладинов, стали, по прошествии года-другого, довольно сильными. Пока паладинов выше 140 уровня не было, но все отмечали, что у них достаточно много полезных для группы умений. Вот только группа качалась в трое-четверо быстрее паладина, и довольно скоро уходила в края мира, где ему уже было не выжить, и значит своей постоянной компании у него не было. Я вчитался в описание умений и способностей паладина. Да, есть полезные боевые умения. Есть аура, дающая бонус к атаке против нежити и демонов. Есть неплохие даже по описаниям заклинания. Есть параметры 'репутация' и 'вера', с одной стороны обязывающие брать все квесты на 'помощь', а с другой повышающие уровень отношения НПС к паладину. Есть много чего, и все такое вкусное, что даже отказываться жалко. Ну и конечно - это архетип, и значит для него должны быть особые, классовые квесты и приготовленные разработчиками плюшки. Но все-таки это х12. Это значит, что когда я достигну сотого уровня начавшие играть одновременно со мной получат двухсотые и выше. Нормальным уровнем опыта считался х2-3, х4 был уже сложен для новичков и требовал помощи группы или гильдии. 'Рейт двенадцать' звучало как приговор. И даже наличие у меня огромного количества 'колечек' мало чем могло помочь. Ну вкачаю я себе силы и живучести, ну буду убивать монстров вдвое быстрее. Надо-то впятеро. Да и параметров для паладина больше нужных. И сила, и интеллект, и выносливость. С другой стороны. Основных типов умений, подлежащих развитию, у паладина было много. Атака, защита, ауры, лечение, магическая атака, вера, репутация. И все они развивались комплексно. С атакой и защитой, как и с магической атакой все было просто - ударил, ответный удар принял на щит, магическую бяку на врага кинул - вот тебе и три умения задействовал. После боя подлечился - лечение повысил. Если в бою ты задействовал ауры и они помогли одолеть монстра, то вот и их поднял. А если ты был в группе, то прокачка аур идет быстрее. Сложнее было с репутацией и верой. Это были отыгрываемые параметры, и паладин с низким их значением становился профнепригоден. Нет репутации - нет доверия людей, нет веры - нет покровительства Бога. А именно божественный покровитель делает паладина не просто воином с магическими умениями,. К слову говоря, если брать тупо мульти-воина и зачислить ему при создании чара все умения паладина Амалы, то пришлось бы качаться с х17.5. Богиня серьезно помогает своим последователям. Чтобы повысить веру - надо служить богине. Т.е пока все идут резать разбойников, ты будь добр утихомиривай восставших мертвецов, даже если за них дают в разы меньше опыта. А не будешь - упадут параметры, пропадет магия, спецудары и бонусы. И кому ты тогда будешь нужен? Придется долго носить колечки на алтарь, вымаливая прощение. Колечек у меня было много, но мне их было жаль. Потому что они стоили денег, реальных денег, которые я могу получить продав персонажа. Надо было решать, какую стратегию прокачки выбирать. Так, что я тут видел о понижающих модификаторах? 'Благословение покровителя' - дает бонус к получению опыта в 5%, накладывается на предмет в экипировке. Благословение действует, пока предмет экипирован'. А если не один предмет? Да, складывается. Слотов в экипировке много. Но все дружно советуют не увлекаться. От экипировки зависит слишком многое, она ломается, ее часто меняют, а снятая вещь не дает бонуса. Значит, благословение нельзя накладывать на ту же броню, ведь ее надо ремонтировать, а значит снимать. Значит максимум три-четыре, по кольцу на каждой руке и ожерелье, все остальное чинить и менять на более мощное нужно хоть иногда. Ну, пусть будет три. Каждое благословение стоит два колечка. В месяц можно купить десять. Теперь понятно, почему всего сорок так повысили цену на персонажа. Итого с благословения я смогу выжать 15%. Может даже 20. Дальше - интерфейсные изменения. Ну-ка давайте подробнее. Почти час я увлеченно читал статьи и темы на форумах. Оказалось, что играть можно не только с компьютера. Приставка, к примеру, вполне годилась. Или псевдо-вирт. Можно было подключать различные устройства, дающие свои бонусы, но и имеющие свои требования. Приставка добавляла 5%. Считалось, что игра на ней чуть сложнее, чем на ПК, и потому давался бонус. Интересно, сколько платили за такое производители приставок? Псевдо-вирт давал аж 15%, но лишь во время использования совместно с манипуляторами. Которые приобретались отдельно от игры. Кажется я начал понимать эту систему. Модули-имитаторы были довольно забавной штукой. К примеру классы, пользующиеся оружием, могли купить соответствующие приставки к вирту. Лучник натягивал тетиву на имитаторе, а в игре его персонаж стрелял. Несмотря на массу бонусов народ не рвался в вирт-стрелки - модель лука весила ровно килограмм, а сила натяжения тетивы была пять кило. И пока ты не натягивал ее полностью, игра не засчитывала выстрел. Вроде кило и пять не так много, но сколько раз ты выстрелишь за час? А на второй рухнешь, и даже руки не сможешь поднять. Кстати говоря, на трех сайтах любителей исторической стрельбы из лука и арбалета 'Творцов' очень хвалили, за популяризацию их увлечения. А на шести ругали, потому что 'пластиковая игрушка только портит этот вид благородного искусства'. Еще на двух за одно упоминание 'Творцов судьбы' банили. Наконец была система голосовых команд. Ты говорил в микрофон, и твой персонаж в игре выполнял команды. Перед входом в игру надо было создать список команд, заранее соотнеся время произнесения. Эта система давала 5%. Опять же пару часов твердить как заводной 'Огненный шар, огненный шар, огненный шар' охотники были, но популярным такой метод не являлся, им пользовались время от времени. Вообще ребята хорошо так раскинулись - и производители приставок им наверняка доплачивают, и производители виртов, и куча собственных модулей, от луков до щитов, мечей и булав всех размеров. С такими объемами эта сотня, которая 'всего лишь и не больше!' Кажется совсем незначительной. Я взял телефон. Андрюх, здорово! Как жизнь, как сам? Да чепуха, давно уже хотел уйти. Ничего, пока доделаю пару дел, и отдохну малец. Ну уж от чего, я ж корпоративный раб! Точно, галеры, причем таскаемые на собственном горбу. Было бы неплохо, звони, если соберешься, машина под парами, мясо с тебя. Да, я что звоню - Андрюхан, ты ж свой вирт хотел продать? Хм, он у тебя рабочий хотя бы? Ну тогда я бы взял, с учетом уценки-утруски. Какой-какой, ты ж на нем трусился, всеми своими двумястами! Ну ладно, пусть всего ста двадцатью, все равно утрусил же! Ага, подойдет. Отлично, я подъеду. Что привезти? Ага, гнобит тебя благоверная, привет ей передай! Ну-ну, пусть догонит сначала. Ага, давай, я позвоню. Вирт у друга я возьму со скидкой. А посмотрим на официальном сайте, какие они устройства поддерживают? После долгих поисков оказалось, что бонус 5% давал планшет, а 10% гитара. Играть я не умею, но планшет меня заинтересовал. На нем можно было писать заклинания, но это мне не подходило, в бою особенно не попишешь, и вести разговоры внутри игры, что тоже не прельщало. А еще он подходил для начертания, одного из ремесел. Дополнительно можно было заказать жест-манипулятор, и получить 5% бонуса. Пожалуй, если совместить голосовую команду и жест, то очень хорошо подойдет для заклинаний лечения. Итого - 15% с трех благословений, 5% с микрофона, 15% с вирта и 5% от манипулятора, который еще надо заказать. Ах да, пятачок с планшета. Итого 45% из максимально доступных 50%. Неплохо срезать можно! Система явно была рассчитана на игроков, старающихся прокачать сильных персонажей. Все равно это будет совсем не легко. Я откинулся на спинку кресла. А оно тебе надо, Вова? Можно сейчас с рук толкнуть аккаунт, на котором явный чит с талантами, и спокойно пить свое пиво. Можно за пару месяцев прокачать простого рубаку-воина с дополнительными плюшками, оставив ему 270 колечек, а остальные потратив на раскачку. Будет мощный герой, с высоким уровнем умений. И не будет вопросов откуда он такой взялся. Нахрена я собираюсь лично прокачивать в компьютерной игрушке самого заморочного персонажа? Воин-архетип сотого уровня со 143 'колечками' на аукционе продавался за 12 тысяч. Может, ну его нафиг, этого паладина? Уже стемнело. Весь день прошел за поиском оптимального для меня класса, а я даже не знаю, буду ли я им играть. Может и в самом деле бросить все и на море уехать? Это у нас зима, а на другой стороне шарика вполне даже лето. Не желая принимать решение в таком состоянии я лег спать. Проверить, как держится гвоздь, повесить датчик вирта на стенку. Друг привез систему спозаранку, разбудив меня, и быстро выклянчив кружку кофе - моя слабость, люблю хороший кофе, сортов пять минимум всегда в шкафу есть - удалился тратить полученные деньги. А я все еще толком не проснувшись начал развешивать датчики. Виртуальную реальность пока так и не создали. Чтобы ощущения, чтобы все как наяву - такого нет. Есть система датчиков, которую можно развесить в комнате. Если система мощная и дорогая, то вполне можно накрыть ей зал типа школьного спортивного. Если такая как у меня - то комнатка должна быть поменьше, квадратов до тридцати. Восемь датчиков, четыре шайбы в ладонь по углам комнаты, четыре вытянутых цилиндра, типа ламп дневного света, повесить на стены на уровне головы, коврик три на три расстелить на полу и прижать края. Плюс шлем, подключаемый к компу через беспроводное соединение. Шлем, конечно, не обязателен, можно обойтись обычными 'лупоглазами', но шлем у приятеля был продвинутым, из тех что снимают эмоции и рисуют лицо в любой игре. А мне лень создавать персонажа. Так что буду смотреть на мир через забрало не снимаемого по обету шлема паладина. Плюс акустическая система в нем не чета тем, что в очках. Два тонких браслета на каждую руку, два на каждую ногу, плюс широкий пояс - все это позволяет руководить действиями своего героя с высокой точностью. Да еще микрофон, встроенный в шлем, для произнесения чего-нибудь пафосного, что паладину вроде бы положено. Чуть в стороне беговая дорожка, с подключением опять же к вирту. Ближе к полудню привезут набор из игрового магазина - меч, щит и перчатку-манипулятор. Дорожка дает 5% к опыту и бонус к прокачке физических умений. Я вчера не разобрался в бонусах - система была сложнее, чем я понял. Каждый подключаемый девайс не только снижал множитель опыта на уровне, но еще и позволял прокачивать вторичные параметры. Дорожка - скорость бега и живучесть. Вирт - боевое умение. Меч и щит поднимали живучесть и мощь, планшет - мудрость, а если бы я купил лук, то получил бы прокачку точности. Жаль, что у паладина лук не профильный, и повышаться точность будет долго. Манипулятор, на который я собирался забить пару заклинаний, развивал мудрость, не слишком нужный для паладина, но необходимый магам параметр. Так что я еще час просидел, составляя графики и подсчитывая выгодность тех или иных бонусов. А когда закончил вдруг начал хихикать. Я ни разу не зашел в игру, я даже не досмотрел ни одного ролика с геймплеем, которых насчитывались буквально миллионы, я не смог бы на вид отличить воина от того же паладина, но зато я уже точно знал, как я буду прокачивать своего персонажа. Теоретик, тля! Боксер по переписке! Курьер из магазина приехал к обеду. Меч оказался полуметровой палкой из пластика в толстом поролоновом футляре, щит - странной конструкцией типа наруча. Весил щит, кстати, не меньше килограмма. Заказанный мной манипулятор был перчаткой, что позволяло как делать пальцовки (сразу пришла мысль подвесить что-то на 'козу') или, при включении в систему вирта после скачивания нужных драйверов, выполнять жесты. Наверное во всей этой игровой приблуде я буду смотреться полным идиотом. Браслеты вирта, пояс, меч и щит в руках, перчатка на правой и шлем на голове. Ладно, Вова, что тянуть. Все уже ты решил, не делай вид, что чем-то недоволен. Уже ж трясется начать, да? - Комп, запуск 'Творцов судьбы'! - Голосовой интерфейс, отрада лентяев. Не желающих вставать с дивана для переключения музыки. На стенном мониторе засветилась заставка. 'Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!' Ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?' Я вызвал проекцию клавиатуры. 'Голосовая, планшет, электронная подпись?' 'Идет проверка микрофона, пожалуйста, повторите вслух 'Привязка аккаунта' - Привязка аккаунта. 'Устройство функционирует нормально. Пожалуйста, назовите свое имя' - Владимир Полушкин. 'Ваше имя - Владимир Полушкин. Привязать аккаунт?' 'Уважаемый Владимир Полушкин, аккаунт активирован, вы можете начать игру. Сменить привязку вы можете на сотом или кратном сотому уровне. Персонаж не создан. Желаете создать персонажа?' 'Вы можете выбрать из готовых классов, или создать своего героя. Предупреждение - созданные игроком классы имеют дополнительные требования по опыту.' Выбор из имеющихся. Архетип Паладин. Двадцать два вида архетипных паладинов, по количеству божеств мира 'Творцов'. Паладин Амалы Исцеляющей. 'Ваш выбор - Паладин Амалы Исцеляющей. Это воин-священник, способный как сражаться, так и помогать страждущим. Внимание, данный класс имеет повышенные требования как по опыту на уровень, так и по игровому поведению и не рекомендуется для начинающих игроков. Внимание, выбор расы отменен. Доступная раса - человек Внимание, выбор места рождения отменен, персонаж появится в одном из храмов Амалы' Ай боюсь-боюсь. Совсем запугали. 'Назовите имя персонажа' Эммм. Ну, пусть будет Влад. 'Выбранное имя - Влад. Внимание, ваше имя будет известно лишь тем, кому вы его сообщите' Эту фишку я уже знал. 'ТС' были нетипичны в данном вопросе. Узнать имя персонажа было невозможно, пока он сам не открывал его собеседнику. Названное мной имя будет знать только сама Амала, при обращениях ко мне (теоретически она могла это сделать, но на практике боги очень редко обращались к игрокам, даже считалось, что за этих НПС рулит кто-то из руководства команды разработчиков). Зная имя игрока его можно было узнать в толпе, иначе он был бы виден только по внешнему виду. Имя в 'ТС' и его знание давало очень многое. Создан персонаж. Влад Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень. Параметры: Жизнь - 10 Мана - 5 Общие характеристики: Сила - 1 Выносливость - 1 Ловкость - 1 Интеллект - 1 Свободных очков - 4 Характеристики класса: Вера - 1 Репутация - 1 Параметры класса: Сила атаки - 1 Сила магии - 1 Защита - 1 Ремесла и навыки: не выбраны. 'Желаете выбрать ремесло?' 'Выбрано ремесло - начертание. Теперь вы можете заключать в свитки силу, высвобождая ее при необходимости.' Делая это на планшете я получу 5% к прокачке, а при удаче заодно смогу поднимать вторичные параметры. Плюс, если не врут, идет развитие, сильно урезанное, собственно тех школ, заклинания которых заносишь на свиток. Если они, конечно, включены в сетку навыков персонажа. 'Не выбраны вторичные навыки. Сделать это сейчас? Доступны два слота навыков.' Без готовки, которая позволяет быстрее восстанавливаться, а на высоких уровнях временно повышает параметры, будет скучно. Плюс надо хоть одну добывающую профессию. Ну, пусть будет 'собирание трофеев' и 'лагерь'. 'Выбраны следующие вторичные навыки: Сбор трофеев. Внимательно осматривая место битвы вы не упустите никакой, даже самой мелкой, добычи. Способность развести согревающий огонь и приготовить еду поможет вам в долгом путешествии.' 'У вас имеется 1350 'малых колец силы'. Желаете вложить их в развитие персонажа?' 'Желаете подключить внешние устройства' Да. 'Идет определение устройств, это может занять некоторое время. Пожалуйста, не прерывайте процесс. Найдены внешние устройства: Система виртуальной считки, модель Спорт-хр1500. Беговая дорожка н/м. Подключаемый манипулятор 'ТС-магия' Подключаемый комплект манипуляторов 'ТС-бой (щит и меч)' Планшет ОМ-2000с. Активный микрофон. Пожалуйста, отметьте все используемые устройства.' Ставлю шесть галочек. 'Необходима проверка работы устройств. Пожалуйста, выполняйте требования инструктора подключения' Инструктором оказался мрачный мужик в доспехах. Команды он отдавал отрывистым лающим голосом. Я должен проверить тебя! А ну-ка бегом сто метров!' Ну и голосок у него! Сержант пятого срока службы, не меньше! Загудел привод дорожки, и я еле успел на нее вскочить. Ну, побежали. 'Хорошо, бегаешь ты шустро. Теперь одень свои доспехи' Я соскочил с дорожки, и встал в центре комнаты. 'Мечом - бей!' Взмах пластиковой палкой. 'Щитом закройся!' Левую руку перед собой. 'А ну, головой поверти! Шлем не жмет?' Опускаю 'забрало' шлема. Мужик стоит в трех метрах передо мной. Взгляд вверх, взгляд вниз. Кстати программа уже работает, на реальные стены комнаты накладывается узор виртуальной каменной кладки. Теперь имя свое скажи!' Рад знакомству! - аудиосистема шлема уже работает, голос звучит как в большой пустой комнате. 'Рад, значит? - ого, а тут даже в создании персонажа интерактивка, оказывается.- 'Тут еще написано, что ты грамотный. Писать умеешь? А ну продемонстрируй! Как тебя зовут напиши!' Планшет, где ты? Пишем - 'Влад' 'Молодец. Сейчас народ все больше мечом махать норовит, а про перо забывает. А грамотность она великая вещь. Ты, кстати, вроде и магией должен владеть? А ну продемонстрируй!' В воздухе засветились буквы сообщения. 'Для активации манипулятора проведите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальных черты, затем резко опустите.' Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр. 'Молодец, новобранец! Как освободишься от этих бумажных душ - зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток.' 'Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны. Выберите режим использования - постоянный/временный' Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент. 'Режим использования внешних устройств - временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств.' Несколько секунд молчания. Вы создали своего персонажа!' Засветился вступительный ролик. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия. Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровнего персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит 250 очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся 1100 мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту, и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры не оправдание. Значит надо эти очки на что-то тратить. Непосредственно в характеристики максимум я могу влить некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячью очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать. Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит только ремесла. Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и 'ТС' тоже немало страдали от них, даже не смотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему 'античитов'. Статьи на фансайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой - возьмут за шкирку и выкинут из игры. И 'лишнюю' тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение. Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало 'начертание'. Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было 'консервировать' наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами) и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был 1 к 3, значит на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? И именно поэтому начертание было не слишком популярно. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на +1 с каждого удара в течении суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше был ранг заклинания, тем сложнее было начертать свиток. И главное - заклинание надо было сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи обладающие магией получили бы решающее преимущество. В общем муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов. И как-то совершенно упускалось из вида, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное его изучить. Так-с, давайте-ка разберемся поближе. Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование - мое любимое занятие! 'У вас имеется 1350 'малых колец силы'. Желаете вложить их в развитие персонажа?' 'Доступные для развития характеристики: Сила Выносливость Ловкость Интеллект Доступные для развития ремесла: Начертание Сбор трофеев Походный лагерь Доступные для развития навыки Книга знаний начертателя - для изучения заклинаний откройте меню' В каждую характеристику по 20 колечек. Поднимая уровень игрок получает 4 свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно - потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин. Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры, к примеру ловкость как и сила влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре. Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца +1 силы, и ожерелье +2 защиты. Дорогие, заразы, по 50$ за кольцо и 80 за ожерелье. Браслет с +1 выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню. Вообще вещи, дающие бонус к характеристикам, были достаточно редкими. Игра, основанная на медленном и планомерном повышении характеристик и рангов, была сбалансирована соответствующе, многие игроки 50 и выше уровней носили вещи вроде купленных мной. Но эти предметы, вдобавок, не имели ограничений на использование. Редкая штука, для новичков слишком дорогая, если покупать за золото, а для опытных игроков уже не такая нужная. И значит занимала нишу 'товары для твинков', новых персонажей высокоуровневых игроков, имевших средства одеть своих героев в вещи, недоступные новичкам. Пришлось раскошелиться. Может и глупо тратить реальные деньги на виртуального героя, но учитывая, что время с этим героем я буду проводить самое что ни на есть настоящее - стоит потратиться. Клик по другой кнопке завершил сделку и положил мне в дорожную суму 50 золотых. Любые сделки по передаче денег с суммой больше 20 золотых шли только через официальный сервис владельцев игры. 20 это была как раз та сумма, которую мог заработать за день игры в группе высокоуровневый персонаж. Кстати курс обмена утверждался владельцами 'ТС', и сейчас составлял 1 золотой за 1 доллар. А заработать доллар в жизни было значительно проще, чем золотой в 'Творцах'. Опять окно учетной записи, раздел повышения параметров. 'Начертание' - 210 колец. Шестой ранг умения. Шанс успешного начертания повышается на 2% за ранг. Эффективность запечатанных в свитки заклинаний повышается на один ранг за каждые три ранга начертания. 'Сбор трофеев' - 30 колец, второй ранг. Плюс 1% к шансу получить добычу с монстра за каждый ранг. 'Походный лагерь' - 30 колец, второй ранг. Плюс 10% к восстановлению на отдыхе за каждый ранг умения. 'Захват заклинания' - 550 колец. Десятый ранг, теоретически дающий возможность изучения заклинаний до пятого ранга включительно. Теоретически - потому что пока никто выше шестого этот навык не прокачивал. Плюс 5% процентов снижение времени восстановления за ранг, и на 5% повышение шанса захвата. Теперь я могу пользоваться этим умением раз в 135 минут, а шанс на изучение составит 75%. Потратил ровно 900 колечек. Нормально, идем дальше. Изучение новых рецептов начертания. Стоимость изучения заклинаний такая же, как и при прокачке ранга. Мне нужны три заклинания. 'Благословение Амалы'. Повышает все характеристики в зависимости от ранга, прибавляет к скорости восстановления жизни и к защите от ударов. 'Вы хотите приобрести заклинание 'Благословение Амалы' второго ранга'? Так, этим обеспечил. Конечно, паладин, начиная с седьмого уровня, может изучить это заклинание, но у меня были свои резоны. 'Вы хотите приобрести заклинание 'Призрачный спутник' второго ранга'? Спутник был небоевым питомцем, призываемым на минуту. Все его характеристики были ровно в половину от параметров призвавшего. Это было одно из немногих заклинаний, прокачка ранга которого не повышала силы заклинания, а только увеличивала срок присутствия помощника. 'Вы хотите приобрести заклинание 'Щит крови' второго ранга?' Щит крови - одно из наиболее обсуждаемых в коммьюнити заклинаний. Его использование создавало сферу магии, поглощавшей и возвращавшей часть урона нападавшему. Теоретически, можно было ходить по локациям игры, и поддерживая на себе щит просто давать монстрам убиваться об него, были даже забавные ролики, показывающие это в действии. На практике же даже простое наложение на себя такого заклинания подрывало репутацию, причем очень серьезно, и это не говоря уже об использовании в бою! Для паладина светлого божества 'Щит крови' был недоступен ни при каких обстоятельствах, поскольку использовался его идейными противниками - Рыцарями смерти, служителями 'темной троицы' богов. 'Заклинания изучены, потрачены 90 'малых колец силы'. Вы сможете ознакомиться с изученным открыв в игре 'книгу знаний начертателя'. Потрачено 990 колечек. 250 неприкосновенный запас на продажу, а 110 оставшихся приберегу на более поздние уровни прокачки. Выход из учетной записи. Остальные колечки буду тратить в игре. - Комп, запуск творцов судьбы. Я активировал вирт, моды, планшет и микрофон. 'Добро пожаловать в мир Творцов судьбы! Вами используется временные внешние устройства. Пожалуйста, пройдите подтверждение Сделайте 10 шагов на дорожке. Нанесите удар мечом. Отразите удар щитом. Проведите в воздухе круг манипулятором. Начертите в планшете свое имя. Произнесите свое имя вслух. Спасибо, устройства активированы! Суммарный бонус к получению опыта составляет 35%. Добро пожаловать, Влад! Время творить судьбу!' Шлем показал мне короткую заставку - я входил в какое-то помещение. - Здравствуй, новичок! Я так понимаю, что тебя прислали с новым пополнением? Это хорошо, зло не дремлет, и храму нужны бойцы! - Я смотрел на стоящего передо мной мужчину в полувоенной одежде. Вероятно какой-то орденский чин, один из моих новых начальников. - Отметься у кастеляна, пройди тренировку у инструктора во дворе, и до завтрашнего утра можешь быть свободен. Советую познакомиться с городом. Я секунду подумал и молча поклонился, прижав руку к сердцу. Именно так, судя по роликам, тут кланялись паладины. Ступай, у тебя много дел. - Мужчина вернулся к своим бумагам. Вы получили задание - пройти тренировку во дворе храма. Вы получили задание - отметиться у кастеляна храма. Репутация повышена на 5! За поклон, что ли? Вежливость тут котируется, я погляжу. Я вышел из кабинета и пошел по коридорам храма. Дорожка двигалась соразмерно моим шагам, а поворачивать можно было движением шлема и указанием руки в перчатке. Немного необычно, но вполне можно привыкнуть, этакий виртуальный брейк-данс в стиле 'робот'. Собственно, в использовании сейчас всех устройств с модификациями необходимости не было, сейчас я вроде бы ничего не прокачивал и можно было просто сидеть за компьютером, наблюдая от третьего лица за своим персонажем, но как оказалось, вирт был весьма полезен. Без манипулятора-перчатки я бы не смог так машинально поклониться. Вот репутацию поднял, всего одним движением. Да и привыкать нужно. Я вызвал меню характеристик персонажа. Влад, новичок храмовой стражи. Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень. Параметры: Жизнь - 132 Мана - 88 Общие характеристики: Сила - 11 Выносливость - 11 Ловкость - 11 Интеллект - 11 Свободных очков - 4 Характеристики класса: Вера - 1 Репутация - 6 Параметры боя: Сила атаки - 16 Сила магии - 11 Защита - 5 Модификация опыта - +35% Так-с, сначала займусь опытом, кастелян подождет. Врата святилища были в три человеческих роста высотой и метра два шириной. Створки были распахнуты наружу, что позволяло оценить толщину - внушает. Каждая половинка должна весить по несколько тонн. Надеюсь, меня не поставят сюда привратником. Мимо сновали люди, не совсем люди, и совсем уж нелюдь. Разобрать кто здесь НПС, а кто живой игрок было сложно, но все-таки поведение позволяло предположить, кто есть кто. Вот мимо прошмыгнул коренастый бородатый мужик в такой же как у меня одежде, но без знаков орденского посвящения на груди. Не отвлекаясь, он подошел к священнику, чем-то занятому у алтаря, и бухнул - Благослови меня. Священник повернулся, мельком окинул его взглядом, потом отрицательно покачал головой и отвернулся. Мужик показательно звякнул монетками о кружку для подаяний, и опять потребовал благословения, которое тут же и получил. А мы пойдем другим путем. Встав рядом с алтарем я опустился на одно колено, потом приложил кулак ко лбу, что было знамением Амалы, поднялся. Поклонился священнику, тот ответил таким же поклоном. - Простите меня, могу ли я потревожить вас вопросом? Это не к спеху, я могу подождать. Священник улыбнулся - Ну что ты, брат паладин, для верного сына церкви у меня всегда найдется минутка. - Я новичок, только прибыл. Не расскажете подробнее о благословении храма, которое можно получить? Согласный наклон головы - Конечно. В святилище каждый желающий может получить благословение от любого священника Амалы Исцеляющей. Милость нашей покровительницы даст воину ускоренное восстановление сил после битвы, а во время ее дополнительную защиту. - Могу ли я попросить вас о благословении? Священник молча положил мне руку на плечо. 'Вы получили временное улучшение характеристик - Аура храма. Ваша защита улучшается на 1, ваша выносливость повышена на 2. Все характеристики повышены на 1 Восстановление повышено на 10% Срок действия - 23ч 59м' - Благодарю вас. Позвольте я пожертвую на храм? Опять улыбка - К чему, брат паладин? Ты лучше послужишь Исцеляющей мечом, чем монетой. Он отвернулся, вероятно, погрузившись в молитву, а я, сдерживая ухмылку, пошел на выход. Добрым словом и вежливостью я сэкономил три серебряных монетки, за которые можно купить ауру на сутки. Более того, я получил не вариант для новичков, а полное благословение, дающее +1 ко всем характеристикам на те же сутки. А всего-то надо проявить немного смекалки! Но пока не решен основной вопрос - мне нужны модификаторы. В церковной лавке я отыскал служку, явного НПС, который подсказал, как мне быть. Положив перстенек перед статуей богини я открыл меню характеристик и щелкнул по строке 'использовать кольца силы'. Число их уменьшилось на два, а перстень осветился и засиял красивой аурой. Процедуру пришлось повторить еще два раза, в результате я получил 15% к опыту на месяц. Теперь, со всеми этими улучшениями, мне надо было набирать всего в четыре раза больше опыта на уровень, чем обычным начинающим игрокам. Впрочем, надо признать, что я все-таки был сильнее обычного 'нуба'. И собирался стать еще сильнее. Нацепив оба перстня и ожерелье я отметил их как 'невидимые обычным взглядом'. Эта опция позволяла при желании не показывать редких и ценных вещей, добыть которые с игроков находились желающие. Что поделать, старый принцип 'Не носи то, чего не можешь защитить' в 'ТС' действовал в полной мере. Нападение игроков друг на друга регламентировались только в черте городов, за их пределами царило право сильного. С некоторыми особенностями. Из канувших в Лету игр 'ТС' заимствовали красные обозначения имен убийц. Этот цвет не был исключительной привилегией игроков, так же были отмечены многие опасные мобы, за которых давалась дополнительная награда. Убийца получал такое обозначение не сразу, а после второго-третьего нападения, в зависимости от уровня жертвы. А избавиться мог только победой над десятком таких же 'красных' игроков или опасных НПС. При этом он сам становился желанной добычей, а в городах его атаковала стража. Так что любители ПвП были условно свободны заниматься охотой на игроков, но легко им не было. Впрочем, я нашел два сайта с советами, как убивать игроков, не получая штрафа. И конечно, внимательно их изучил. Выйдя из святилища я прошел по двору туда, где слышались звон оружия и крики наставников. Надо было выполнять квесты на обучение, обязательные для всех новичков. По итогам их можно получить начальную экипировку и тогда я смогу покинуть храм. Насколько я знал из различных гайдов, мне сейчас предстояло доказать свое владение оружием тренеру, а затем правильно ответить на вопросы кастеляна. К этому я готов. На фанатских сайтах то и дело начиналось возмущенное бурление и требования к 'нечестным разработчикам, которые без спроса игроков меняют условия выполнения квестов'. Тот же начальный квест можно было пройти десятком разных способов, и никогда не догадаться, как и почему можно получить какую-то награду. 'Творцов судьбы' называли то 'Коэффициентландом', то 'Рандомкрафтом', а все хоть сколько-то правдивые гайды по прокачке на квестах вначале всегда оговаривали, что не все квесты доступны даже внутри одного архетипа, и не всегда награда бывает той, которую ожидаешь. Меня это устраивало. Шанс вдруг получить много мне нравился меньше гарантии получать всегда по чуть-чуть. Риск оно дело благородное, но точный расчет куда лучше. К тому же эту игру делали люди, и я, похоже, уже понял, как мне выдоить ситуацию до капли. - Эй, новичок! - От столика с амуницией мне махал уже знакомый тип. Тот самый, что тестировал мое умение пользоваться гаджетами. Рад снова увидеть вас! Вы звали меня? - Я коротко поклонился, не так глубоко, как священнику в храме, но все же. Спасибо за лестные слова, но я лишь десятник-инструктор. - Мужик ухмыльнулся. - И не думай, что лесть тебе поможет в проверке. А я и не думаю. - Простите, десятник, но вы очень напомнили мне сержанта из учебного отряда. Мы должны проверить твои навыки. - Я вдруг понял, что волнуюсь. Странно, но стоя в своей квартире перед виртуальным персонажем я ощущал себя самым натуральным новичком храмовой стражи. Десятник кивнул. - Бери тренировочные меч, щит, и давай в круг. Проверим, чему тебя научили. Сойдя с дорожки я поднял руки с манипуляторами и принял некое подобие боевой стойки. Вирт позволял разнообразить игровой процесс, за счет его усложнения. Понятно, что человек, долбящий по кнопке атаки и передвигающий героя движениями мышки тратит гораздо меньше усилий, нежели такой же игрок, но прыгающий и уворачивающийся самостоятельно. К примеру вирт позволял использовать нестандартные приемы, трактуя их по какой-то довольно сложной схеме, о чем на форумах игроманов постоянно возникали все новые и новые дискуссии. Сейчас мне предстояло проверить, насколько боевая система 'Творцов судьбы' отличается от тех игрушек, в которые я играл в юности. Вышедший ко мне здоровенный воин, судя по экипировке такой же послушник как и я, но наверняка НПС, с уханьем рассек воздух длинным мечом, разгоняя его вращение над головой. Щитом он не пользовался, но попробуй, подойди к этому 'вертолету на холостом ходу'! Я еле успел отпрыгнуть от полосы заточенной стали, рубанувшей меня на уровне груди. И довольно ощутимо ударился о что-то спиной. Странно, вроде же я был посреди площадки. Я же с включенным виртом! Анимация нападения на меня была настолько реальна, что я отпрыгнул наяву, уперевшись спиной в стенку. Теперь я не мог отступить, так как уперся в реальное препятствие, и не мог шагнуть вперед, потому что это послало бы моего персонажа под удар разогнанного двуручника. И-и-эх, пропади оно все! Я нырнул под размах, подбивая пронесшийся двуручник снизу кромкой щита, а потом, отчаянно молясь, повернулся в полуприсяде вдогон движению моего противника. Если успею, то смогу ударить. Если не успею, то сейчас раскрученный длинный меч пройдет круг и рубанет меня по незакрытой спине. Доворачиваясь я полоснул своим мечом по ногам противника. - Крик инструктора заставил замереть. Похоже, я прошел испытание. - Молодец, новичок. Первый бой за тобой! Мой противник потер бедро и кивнул, явно одобрительно. Хорошая тут анимация персонажей. - Я могу засчитать тебе прохождение испытания, но как насчет еще одного боя? Об этом я читал. Следующий бой будет труднее, зато за квест можно будет получить больше опыта и дополнительную награду. - Было бы неплохо, наставник. Лучше проверить свои навыки здесь, чем уже на поле боя узнать, что ты слаб. - Я как мог старался убирать излишнюю велеречивость, но не получалось. - Верно мыслишь. - Ко мне пошел молодой парнишка, вооруженный как я, щитом и мечом. Подойдя он безразлично посмотрел на инструктора, и дождавшись разрешающего кивка без всякой подготовки метнулся мне навстречу. Я поднял руку с щитом, защищаясь. Манипулятор щита вдруг сильно дернулся на руке, имитируя попадание по щиту. Пр-родвинутая техника, так ее! Удар, еще удар! Противник был скорее быстр, чем силен, и наверное я бы смог достать его, но помня конфуз со стенкой я попросту боялся сделать шаг. В смысле меня. В смысле мечом. Полоска жизни чуть сократилась, нормального игрока этот удар серьезно бы ранил, для меня, с нетипичным количеством жизни для первого уровня, это была только чувствительная царапина. Так, он почти не двигает щитом. Что я помню, как сражаются против щитоносцев? Я опять сделал аккуратный подшаг, памятуя о стоящем передо мной кронштейне с клавиатурой. Противник как раз пытался рубануть меня по ногам. Щит вниз, отбить, подшаг, щит к щиту, толкнуть и укол сверху, над щитом! Виденный мной в какой-то исторической постановке удар оказался вполне допустимым боевым приемом. Тупое острие моего тренировочного меча ударило в плечо левой руки противника, и его щит мгновенно провис. Я замолотил мечом как дубинкой, стараясь попасть противнику по голове. Удержать руку было сложно, еле остановился. Парень - как его там, Арри? - вдруг отступил, и с неожиданной улыбкой поклонился. Я почему-то ответил ударив своей деревяшкой плашмя по щиту, что вызвало еще одну улыбку. - Очень хорошо! Ты осторожен, но умеешь ждать удачного момента! Что же, ты достоин вступить в храмовую стражу. Как считаешь? Я что, сам должен определить, закончен ли квест? - Благодарю, наставник. Но если вы не против, я бы хотел еще раз попробовать. Готовность к боям есть достоинство воина. Инструктор медленно кивнул. - Хорошие слова. Но раз ты так легко справился с не самыми плохими воинами, то следующим твоим противником буду я сам. И щадить тебя я не собираюсь! Это продолжение квеста было доступно лишь при хорошей репутации в храме и успешном прохождении двух поединков. Собственно, я мог бы и проиграть, тогда бы получил оружие второго противника и совет побольше тренироваться, но те, кто смог пройти начальный квест до конца, обещали награду от инструктора. - Для меня это честь. И большая удача. Думаю, даже поражение от вашего меча научит меня большему, чем победа над новичком. Инструктор расхохотался. - Я же говорил, что лесть тебе не поможет! - Я опять стукнул мечом по щиту, салютуя. - Тогда скажу вот что - наставник, я намерен побить вас! - Меньше слов! - К моей шее метнулась размытая тень. Инструктор был вооружен только одноручным мечом, но я мог только закрываться. Щит перед собой, меч параллельно земле над головой, в надежде отразить удар. Обе руки дергались от имитаторов, показывающих удары, наносимые мне. Этот воин просто играючи атаковал меня с разных сторон одновременно, лохматя края щита, а я был совершенно беспомощен. Ладно, Вова, давай что-нибудь делать! Удар снизу, щит опустить. Удар справа, щит сдвинуть. Удар снизу, щит опустить. Я дернул щит влево. Да, неопытных бойцов легко поймать на повторении! Поэтому не будь однообразным! И опять удар снизу. Нахрен, надоело! Подшаг, щит за мечом, и первый мой удар за весь этот поединок - вертикально сверху вниз, навстречу поднимающемуся мечу инструктора! - Голос был удивленный. - Нет, в самом деле достал. Я опустил глаза. Но лезвие меча инструктора как раз прижималось к моему бедру. - Ты достойно показал себя. Не огорчайся поражению, я когда-то был храмовым воином, а ты пока новичок. Но перспективный. Дальше я прослушал стандартное завершение удачного квеста - бла-бла, ты достоин, бла-бла, носи с честью. Наконец инструктор окончил и протянул мне ручкой вперед свой меч. Лучшее из доступного для новичка-воина оружие. 'Выполнено задание - пройти тренировку. Вы получаете опыт - 100 единиц Вы получаете предмет - тренировочный щит Вы получаете предмет - тренировочный меч Репутация повышена на 5' Хорош. 'Завершено скрытое задание - пройти полную начальную тренировку Вы получаете опыт - 200 единиц Вы получаете предмет - меч наставника стражи Репутация повышена на 5' Отлично. Этого я и добивался. Но как и обещали на форуме, квест был непростым. Отойдя от уже отвернувшегося инструктора я открыл окно инвентаря. Мечи занимали по две ячейки, щит еще две. Всего в сумке была 21 ячейка, с общим весом не более 15 килограмм. Хм, в реале я бы смог носить вещи такой величины в такой сумочке только порубив их на части. Да и вес носимого в сумке надо было суммировать с весом доспехов. Придется прокачивать силу, чтобы носить больше веса, и ловкость, чтобы увеличить количество ячеек инвентаря. А то куда я трофеи буду складывать? А лучше прокачивать интеллект, чтобы придумать, как заставить других носить все за тебя. Тренировочное оружие стоило несколько медяков и годилось только чтобы выполнять задания первого уровня - типа убить крыс в кладовке или зайчиков в огороде. А вот меч наставника стражи был, как говорят, идеален для новичка - хороший урон, можно взять в любую руку, плюс большая прочность. Не зря я вчера высматривал темы о начальных заданиях и их тонкостях. Так, теперь кастелян. Его я обнаружил благодаря совету служки, попавшегося в коридорах. Кастелян, суровый толстый дядька с нахмуренными бровями, встретил меня неласково: - Итак, еще один новичок? И наверняка тебе нужны броня и оружие? Я вежливо поклонился - Прошу прощения у достойного господина, но я уже обеспечил себя экипировкой, и не считаю возможным просить что-либо у храма. - Хм, приятно услышать что-то кроме просьб. Значит, ты уже готов к боям? Я бы попросил вас дать мне рекомендацию от храма торговцам, у которых я бы смог купить, за свои деньги, разумеется, недостающее. - И после секундной заминки - Если, конечно, это не затруднит вас. Кастелян стукнул ладонью по столу - Вот это мне по нраву! Сам решает свои проблемы, а не пристает с требованиями, как последний разбойник! Вот тебе рекомендательное письмо. Кстати, в наших казармах сейчас шумно, прибыло пополнение из столицы. Как насчет отдельной комнаты в доме младших офицеров? Там совсем недурно. И обойдется тебе это всего золотой в месяц. Отдельная комната позволяла складировать имущество. Конечно, были классы, специализировавшиеся на воровстве, но воровать из комнаты в таверне низкого пошиба, и из охраняемой казармы храмовой стражи это две разные вещи. Настолько продвинутым ворам мои пожитки были бы неинтересны. - Благодарю вас. Путешествие было долгим, и мне очень пригодится комната, где я смогу отоспаться перед походами. Вот, прошу, примите два золотых на нужды храма. Я вызвал меню обмена с НПС и передал деньги. - Замечательно! Добро пожаловать в храм, новичок! Теперь ты один из нас! 'Выполнено задание - визит к кастеляну храма. Вы получаете опыт - 200 Вы получаете предмет - Рекомендательное письмо храма. Теперь у вас есть доступ в личную комнату (пожалуйста, ознакомьтесь со справкой) Репутация повышена на 5 Вы получили звание - Новичок храмовой стражи!' Итого репутация 16, плюс письмо в инвентаре, дающее еще 5 пока оно в сумке. Вполне достаточно для моих планов! Так-с, а теперь одно важное дело. Выйдя из комнаты кастеляна я повернулся лицом к стене, снял шлем и вызвав меню вышел из игры. Потом стащил все свое 'снаряжение паладина' и роняя по дороге пропотевшие вещи отправился в душ. Всего час в игре, всего три учебных схватки, а майку можно было выжимать. Чашка кофе и горячий душ потихоньку вернули меня к жизни. Не спать, Вова, сегодня еще не все сделано! Шлем на голову, перчатку на руку. - Комп, запуск 'творцов судьбы'! Перед глазами была стена. Ну да, я же к ней повернулся, перед выходом. Персонаж, 'водитель' которого закрыл игру, замирал на пол-минуты, а потом таял в воздухе. Эти тридцать секунд он был полностью беззащитен, поэтому выходить рекомендовалось только в безопасных местах. Что же, щит и меч есть, храмовую ауру мне подарили, начальные квесты класса сделаны. Пора отправляться в большой мир! Я сделал шаг под воротами и вышел на улицу. - Ищу пати на поля нубов! - Точу, недорого! - Прокачиваю кукинг на вашем мясе! От вас только ваше мясо! Сам жарю, вам все отдаю! - Меч +1 к боевым умениям! Цены от трех золотых! - Точу, недорого! - Точу дорого, зато хорошо! Крики не оглушали, но сливались в один накатывающий гул, заставляя вжимать голову в плечи. Так, это, похоже, общий торговый канал, сменившийся со сменой игровой локации. Хорошо-то как! Вызвав меню настроек я ограничил торговый чат пределами прямой видимости. Слушать вопли торговцев с другого конца города? Нет уж, мне ушей жалко. С опаской шагнув вперед я огляделся. С одной стороны улицы шла стена храмового комплекса, вторая застроена вполне заурядными домами. Ни тебе крепостей, ни тебе развалин - обычный город европейского типа, с поправкой на средневековье. По улице же шли существа. Назвать это 'горожане' язык не поворачиватся, настолько все были разными, хотя, по большей части, антропоморфными. Невольно я загляделся на качающиеся бедра какой-то красотки в одеянии, что заставляло вспомнить смутно знакомые слова 'пеплос' и 'стола' - широкая ткань, окутывающая тело, то натягивалась, обрисовывая изгибы, то свободно вилась, заставляя работать воображение. Ничего себе отрисовка! И это простой наряд горожанки! - Эй, приятель, не стой на проходе! - Голос отвлек меня от созерцания интересного наряда. Оказалось, что встав в дверях я не давал пройти воину в кольчуге, явно торопившемся за благословением храма. - Прошу прощения, уважаемый. Первый раз вышел в город. - Я посторонился, давая пройти. - Новичок храмовой стражи. - в отличии от имени титул, а точнее - обозначение выбранного пути, был виден, если игрок не носил плаща.- Ты милишник? Решил качать танка, или будешь физ-дамагером? Я покачал головой. Я паладин Амалы. - Ё, дай угадаю - это твой первый персонаж? Реакция была ожидаемой. - Друг, советую от чистого сердца - брось! Рейты опыта больше чем у паладинов только у рыцарей смерти! Глухое дело, начни мультикласс-воина, потом себе лечилку прикупишь! - Нет, спасибо. Я обдумал все, я буду паладином. Парень изобразил долгий вздох. Судя по поведению он играл с клавиатуры, но пользовался микрофоном. - Профу-то какую взял? Если начертание,. - Именно его. Хорошее ремесло, судя по описанию. Парень опять вздохнул. - Не обижайся, но паладин-начертатель - это диагноз. - А что такого-то? Я аукцион посмотрел, свитков полно, все дорогие. Можно будет ими торговать, на доспехи обменивать. - Я старался изобразить ничего не понимающего, но упертого новичка. - Парень отошел от ворот храма и присел на невысокое крыльцо дома напротив. - Погодь, я только из боя, вернулся амулетом привязки, еле успел задействовать. Такая рубка была! Не рассчитал немного с уровнем мобов, нарвались на патруль. Я молча поднял руку и скастовал 'целительное касание'. Только один раз, больше мне по моей легенде, 'паладин-новичок только из школы', было не положено, хотя маны после траты колечек у меня теперь хватало на почти два десятка. У собеседника чуть повысился уровень здоровья. Похоже он гораздо выше меня уровнем, 20 хитов, прибавленные 'касанием', были едва видны. Заодно на тебе прокачаю лечение. - Я подмигнул. - Ага, только не забывай, что в мирных зонах они качаются в десять раз медленнее. Пришлось пожать плечами. - Все какое-то улучшение. Так что там с начертанием? - Ага, смотри - начерталка дает возможность записать любое известное заклинание. Но захватывается поначалу только первый ранг. Значит, получить свиток с высокоуровневым заклинанием просто так низзя. - Же компран бьен пока. Дальше - один свиток чертится одну минуту. В боевой зоне любое применяемое ремесло привлекает внимание мобов, так что тебя порежут на кусочки, не успеешь ты начать. В мирной зоне умение прокачивается в десять раз медленнее. Для прокачки одного процента первого ранга надо десять успешных применений, это общий параметр для всех ремесел. Но потом наступает жопа, полная, потому что даже в самой попсовой профе, кузнечном деле, второй ранг требует не меньше полусотни успешных применений на процент, а успешные к провалам идут как один к трем, в лучшем случае. Вот теперь считаем - для прокачки первого ранга надо минимум пару тысяч свитков, второго уже ближе к пятнадцати, третий, который наконец позволит записывать заклинания на ранг выше, это уже сорок-пятьдесят тысяч. А теперь умножай на десять, потому что вне города ты просто не сможешь нормально чертить, значит, придется сидеть тут. Я слушал внимательно. Все это уже было вычитано из гайдов, сравнивающих ремесла, но иногда полезно узнать общепринятое мнение игроков. - Так что всего-то для третьего ранга тебе надо наделать с учетом процента неудач, около двухсот тысяч попыток. По минуте на свиток. Комп, калькулятор! Болезнь века - неумение посчитать в уме. - Да, почти пять месяцев без остановки. Можно программу-бота поставить, если не бояться проверки, но такие программки секут на раз, так что все придется ручками делать. Ну и плюс маленький нюанс - листок и чернила для одной попытки стоят денежку, провалишь попытку - пропадают. Прокачать первый ранг будет стоить четыре тысячи серебряных монеток только на расходники. Второй - двадцать тысяч. Блин, я бы такие деньги умнее потратил! Или ты собираешься золото на аукционе брать? Теперь подмигнул уже он. Я изобразил вздох. - Ты так говоришь, что эта профа вообще кажется ненужной. Ну и зачем она тогда? Я-то думал, что посижу полчасика, а потом в бою буду подлечиваться свитками или магией бить. Собеседник пожал плечами. - Начерталка это гильдейская профа. Берут чара, год ему маринуют колечки и покупают за них третий ранг начерталки и одно заклинание второго-третьего ранга. Потом этого чара прокачивают в специально собранной группе до сотого уровня, причем в сторонке пара-тройка гильдейских тяжеловооруженных громил присматривает, чтобы ПК не мешали. Затем такого писаря наряжают в шмот с интой и шансом на успешное использование профессии, в реале сажается чел с планшетом, один из офицеров гильдии. Ему даются самые лучшие ингредиенты, которые повышают прок умения, типа бумаги, добываемой из рейдовых подземелий, и чернил, сваренных гильдейским же алхимиком. И вот он часами каждый день пишет одно свое самое высокоранговое заклинание, получается оно примерно четвертого-пятого ранга. Так гильдия получает, скажем, полторы сотни свитков в день. Свитки тратятся быстрее, чем пишутся, так что вся игра у этого персонажа сводится к начертанию, ну изредка выйдет попробовать захватить новое заклинание с монстра - опять же под защитой. Это совсем для уже повернутых на игре, за половину потраченного времени и средств можно прокачать двух персонажей сотого уровня, которые будут делать то же, что и свитки! Да, я обдумывал продажу своего 'читерного' чара какой-нибудь хардкорной гильдии. Идеальная заготовка под гильдейского ремесленника. Даже не знаю, почему я отказался? Просто не захотелось. - Так что, парень, ты зря это. Паладин, да еще с начерталкой? Если ты меньше пятого уровня, то сотри чара, и начни нового. От души советую! Я покачал головой. Я просто хочу играть этим чаром. Наверное поэтому и отказался от мысли продать его сразу. Хочется приключений. Мой собеседник вдруг широко ухмыльнулся. Настоящий паладин! Открой инвентарь. - Передо мной замигала табличка обмена. Я ткнул на 'согласен'. Я как раз из Негринских катакомб, там бумажка иногда падает, с мумий. Считай это подарком упертому нубу! В меню обмена засветилось: 'Игрок предлагает вам предмет - лист старой бумаги (31). - Вот, используй с толком. Она вроде бы дает +2% к шансу успешного применения. Кстати, мое имя - Варран, арх-воин 47 уровня. Бывай, паладин! 'Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя.' Я посмотрел в спину уходящему Варрану. Приятно, черт возьми! Рассказал массу полезного, дал нужный предмет, даже не веря, что из этого у меня что-то получится. Между прочим эта же бумага у НПС-торговца за три серебряных продается. Получается, он отдал примерно треть того, что заработал за день игры, чтобы совершенно незнакомый человек сделал, как он считает, глупость. Значит тут и такие люди бывают. - Варран, эй? - Он оглянулся. - Так где чернила можно купить-то? - Балбес, оглянись. - Он расхохотался и пошел дальше. Оказалось, что все это время мы сидели как раз перед лавкой 'Товары для начинающих ремесленников'. Точно балбес. Ранг используемых бумаги и чернил должен соответствовать рангу заклинания, собственно поэтому я и купил золото до начала игры, иначе пришлось бы долго добывать средства для начала. Благодаря неожиданной щедрости моего случайного знакомого теперь я мог сделать тридцать одну попытку записи, но нужны еще чернила. - Будьте добры список товара. НПС молча махнул рукой, я начал выбирать имеющиеся материалы. - Четкие чернила, шестьдесят единиц. Лист старой бумаги, двадцать девять единиц. Украшенное перо сизокрылки, одно. - Выбранные вами товары стоят 467 серебрянных. - Могу ли я оплатить покупку золотом? НПС-продавец кивнул - Конечно. У меня выгодный курс, это составит пять золотых и шесть серебрушек сдачи я верну. Курс валют в игре не был чем-то статичным. Более того - все виды монет считались отдельно, отдельно же носились, занимая место в сумке и имея свой вес, не маленький, кстати. Сто к одному было всего лишь идеальной величиной, и набрав в мешок кучу медяков надо было еще убедить менялу, что это десять золотых, а не семь, к примеру. 9% комиссионных для игрока не имеющего репутации или прокачанного навыка торговли вполне по-божески. - Дороговато. Дадите еще два листка? НПС пожевал губами и махнул рукой. Потеряю в прибыли, зато наверняка помогу доброму человеку! 'Вы получили предмет - Четкие чернила (60) Вы получили предмет - Лист старой бумаги (31) Вы получили предмет - Перо сизокрылки (1) Потрачено 5 золота.' Это торговый непись, но почему-бы не попытаться? - Не подскажете ли, уважаемый, не нуждается ли кто в помощи воина? Я не ищу богатой награды, мне нужна тренировка перед сражениями. НПС отозвался незамедлительно - Юноша, вам стоит расспросить трактирщицу Менкапину из 'Танцующих пони'. Еще я слышал, что есть какие-то сложности у городской службы очистки канализации. Крысы мешают танцевать поняшкам, а зайчиков посмывало в туалет, и надо их спасти? - Благодарю, уважаемый. Надеюсь, мы еще не раз встретимся. Поклон и на улицу. Магазин с доспехами я отыскал без подсказок. Продав тренировочный меч за три медяка я потратил по десять серебряных на наручи, поножи, кожаный нагрудный доспех (кольчужный был бы лучше, но я хотел сначала осмотреть предложения аукциона) и сапоги. Шлем мне почему-то не понравился. Вся экипировка дала мне 7 очков защиты, и два за факт наличия щита. Плюс ожерелье, плюс полученное от характеристик, плюс аура храма, а еще шлем докуплю - всего около четверти снижения физического урона получается от равного по уровню противника. Так, где тут? Включенный торговый канал тут же оглушил разноголосицей предложений и требований, из которой я выловил необходимое. Нужна заточка +1. - Пять серебра. - Игрок недолго думая открыл торговое меню. Судя по обернувшимся в мою сторону расстроенным лицам предложение было намного выше спроса. Я отсчитал пять серебряков и поставил меч в ячейку профессии. 'Игрок предлагает нанести на ваш меч улучшение - суточная заточка +1' Согласен. - Камней точильных хочешь? Два десятка, тот же эффект на час, отдам недорого. Даже дешевле выйдет, чем одна суточная заточка. И можно будет применять самому, как понадобится. Я покачал головой. - Спасибо, я лучше попрошу кого-нибудь из игроков. Игрок усмехнулся: - Думаешь, что скидку получишь? Зря, я вообще по себестоимости регов делаю, только чтобы умение качать. Чтобы кто-то смог умение прокачать. Оно ведь качается быстрее, если на ком-то? Камни прирост кузнецу не дают? Игрок помолчал, и вдруг выпалил: - Ты ролеплейщик что ли? Я улыбнулся - Нет. Просто я паладин, а если уж начал паладинить, то почему бы не творить добро? Я делаю это по цене ингредиентов, только чтобы прокачать умение. Игрок расхохотался. А потом 'Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя.' - Я Лойни, воин-мульти с приручением животных. Обращайся, если понадобится прокачать добро, или там просто починиться-заточить! Я уже привычно поклонился - Благодарю тебя, Лойни. Я дал обет не открывать свое имя до сотого уровня, так что прошу меня простить. Ты прикольный. Давай, увидимся! Он помахал рукой и отвернулся. Интересно тут. Большинство сидит с клавиатуры, зато практически все с микрофонами, вирт-переводчик не смог бы передать интонацию словами. Меч заточен, благословение храма получено, доспехи надеты. А подать сюда крыс и зайчиков! Задание воняло. Оказалось, что в канализации завелись какие-то стихийные демоны. Угадайте, из чего они строили себе тела? А при разрушении они взрывались с громким хряском, разбрызгивая дурнопахнущую жижу. К счастью доспехи в игре меняют свой вид только при разрушении, а пачкаться не умеют, но вирт был до отвращения нагляден, а снять его, из-за бонусов к опыту, я не мог. Зато квест был повторяющимся, и я сделал его три раза, благополучно получив свое первое повышение уровня. Выйдя из глубин и сдав задание я даже шлем снял, обнюхав комнату. Нет, показалось, ничем не пахнет. Крысы в подвале соответствовали канону, а трактирщица, вероятно благодаря высокой репутации, дала два кекса дополнительно к награде. Еда, как и положено, повышала уровень жизни. Вот еще пункт - надо почаще пользоваться умением 'лагерь'. Тратить дальше на прокачку этой третьестепенного ремесла колечки я не стану, значит надо будет учить самому, в процессе, так сказать. Впрочем, в боевых зонах я проведу гораздо больше времени, чем остальные игроки, так что и умение относительно к уровню подниму выше. Сжевав один кусочек кекса я вернулся к канализационному квесту. У меня всего второй уровень, а для второго шага моего великого плана по захвату мира надо набрать минимум пятый. Найти грязный пузырь неприятного цвета, ударить его мечом два-три раза, уворачиваясь от отлетающих в мою сторону частей грязи, благодаря магии ставших твердыми и снимающими по 2-3 пункта жизни, дождаться зрелищного взрыва наконец дестабилизировавшегося элементаля, проверить кучку неприятной субстанции на предмет добычи, стараясь при этом не думать, каким образом добыча появляется в канализации, увидеть 'Выполнено условие задание - убить грязевого элементаля (1/20)'. Применить на себя 'целительное касание'. Найти нового элементаля. Повторить это двадцать раз. Вернуться к перекрестку, на котором сидит помощник смотрителя городской канализации. Жалкий лентяй, нет, чтобы самому идти, так он уселся в уютном месте под защитой двух стражников, и вместо себя новичков посылает! Получить горсть медяков награды. За первый раз дали целую серебрушку, а потом, так как задание повторяющееся, стали давать все меньше с каждым разом. Снова взять квест. Найти, ударить, увернуться, подобрать, подлечиться. И так раз за разом. Трижды попадались 'большие черви', твари метра 2-3 в длину и поганого желто-белого цвета, кусавшие по 10 хитов за раз. Обычным новичкам они были бы серьезными противниками, но мне, с начальным подарком в виде повышенных характеристик, неплохих для начинающего доспехов и меча наставника, эти червячки казались лишь желанным разнообразием в бесконечной череде разлетающейся под ударами ожившей грязи. К тому же за каждого червя дали опыта как за десять 'пузырьков'. Получив четвертый уровень я не выдержал. Квест, рассчитанный на игроков с нормальными рейтами я выполнял уже семнадцатый раз! Пора отдохнуть. Сняв шлем вирта я вызвал менюшку, и отметил отключение внешних устройств, потом выкатил из угла кресло и устало стек в него перед монитором. Это гораздо лучше! И плевать, что опыта на уровень теперь надо в полтора раза больше, зато как белый человек, сижу, смотрю на монитор от третьего лица, а не любуюсь детальной прорисовкой потока нечистот. Ополоснув лицо я отрицательно покачал пальцем печально смотрящему на меня из зеркала отражению. Сегодня я добью этот пятый уровень, и не проси об отдыхе! Вот чашечку кофе могу предложить. Выбрав сорт и чуть поколдовав с джезвой я положил на поднос кофе, пару бутербродов 'а-ля-холостяк', то есть чтобы посытнее и поменьше возни, и вернулся к монитору, на котором Влад задумчиво уставился на квестодателя. Клик курсором по помощнику смотрителя, взять квест, клик по карте, паладин устремляется навстречу подвигу, а я спокойно жую поджаренный хлеб и пью ароматный напиток. Вот, это правильно - персонаж дерется, а игрок радуется жизни! Внезапно я замер с бутербродом во рту. У Влада вдруг поползли вниз пункты жизни, причем слишком резко! Я затарабанил по кнопке атаки, потом додумался использовать 'целительное касание', и уже на последней капельке оставшихся сил добил червя. Уф, вот теперь можно и попытаться понять, а что собственно случилось? Что за фигня, я вас спрашиваю? Почему мой паладинчик четвертого уровня, только что прекрасно считавший этих же самых червей за прекрасное разнообразие и полезный кусок экспы, вдруг чуть не умер, не смотря на все свои бонусы? Так, проверим. Вся экипировка на месте, все характеристики в норме, на меня никто не накладывал понижающих характеристики проклятий-дебаффов. Ну и в чем тогда дело? Я же его почти минуту долбил! Экран подсказки выдал лист возможных неполадок, среди которых найти непонятное уменьшение боевых параметров персонажа не удалось. Зато пройдя по ссылке я открыл 'Окно характеристик персонажа'. Оказалось, что у Влада появились откуда-то новые характеристики. Парирование, уклонение, вес брони, изменилась сила удара. Только что их было всего 4 основных и 2 классовых характеристики, плюс три параметра, зависящих от этих характеристик, и вдруг появились вторичные характеристики, почему-то не показываемые в вирте, вторичные навыки, разные параметры типа 'уклонения', 'парирования' и 'шанса нанести удар'. Я решительно отпинал кресло обратно в угол, и надел шлем вирта. Характеристик снова всего шесть. И незаметный значок внизу. Перчатка, где ты. Клик виртуальным пальцем по виртуальному значку заставил высветиться меню с интригующим названием 'Не используемые при подключении виртуальных манипуляторов параметры'. Очень, очень интересно. Похоже, я что-то не понял в этой игре! Добывать повышение до пятого уровня пришлось опять в полном комплекте модификаторов. Это обошлось мне в семь десятков 'пузырей с нечистотами', три сданных квеста и еще час неощутимой, но явственно витающей где-то там вони. По дороге попался червь, и я с некоторой опаской попытался его убить. Как и ожидалось, в вирт-режиме это потребовало шесть ударов мечом и одного 'целительного касания' после боя, никаких сложностей, сплошная развлекуха. Наконец прозвучало 'Вы достигли 5 уровня!' , я вылез из люка на улицу, присел на крылечко и наконец вышел из игры. На часах было уже час ночи. Два недопитых глотка холодного кофе и обмусоленный остаток бутерброда ничуть не повысили настроения. Надо было разобраться, что за фигня была с моим персонажем. - Комп, поиск. Слова 'творцы судьбы', 'гайд по характеристикам' 'гайд для начинающих'. Вывод на стенную панель. Я откинулся на прогнувшуюся спинку кресла и начал смотреть, что же я упустил? Как оказалось - всего ничего. Только-то каких-то 80% игровой механики! Модули не только давали бонусы к опыту и помогали прокачивать вторичные характеристики, они еще и открывали другую, по сути, игру! Я должен был сам догадаться, что если я бью мечом и закрываюсь щитом, то параметры защиты и уклонения уже не могут считаться основными, ведь и защита и уклонение зависят не от игры, а от игрока. Параметры атаки, при игре сидя за компьютером, определяли наносимый урон по сложным формулам, но для игрока с вирт-манипулятором считался только уровень наносимого урона. Точность ударов, сила, шанс на уворот или на критический удар - все эти десятки параметров, отрада теорикрафтеров, безумно дорогие сердцу настоящего игрока процентики повышения, все это не имело значения при игре в вирте и соответственно не считалось! Я бил сам, я определял дистанцию удара сам, и я сам себе был основным параметром. Сила и ловкость влияли больше на размер инвентаря, чем на мои боевые навыки, расчет шел только количества урона, наносимого ударом меча. Но стоило мне выйти и послать Влада в бой кликом мышки - тут же вступили в действие совсем иные правила. Заработала неумолимая механика, определившая, что в бою с червем седьмого уровня сошелся паладин четвертого, а значит, ему накладываются штрафы на следующие параметры - и долгое перечисление. - Комп, поиск. Слова 'Творцы судьбы' 'геймплей приставки'. Выдать видеоролики. Как я и ожидал, на приставке была уже третья игра в том же антураже, нечто среднее между виртом и компом. Характеристики еще более перелопачены, умения странно отображаются. Это сколько ж должна стоить разработка и поддержка 'Творцов'? Три игры, на разных платформах, с разными способами обсчитывания действий игрового персонажа, и все это совмещено в одном мире? Да ну, можно было бы выпустить десяток обычных игр! Ладно, за окном уже не вечер, и даже не ночь - светает. Последний раз я так засиживался за игрушкой в седьмом классе, да и то на каникулах. А тут гляди ж ты, как прихватило! - Комп, спящий режим. Проснулся я в ужасном настроении. Всю ночь снились катакомбы, выползающие из стен монстры, и огрызок щита в руке из всей возможной защиты. Даже пол-литровая кружка йеменского кофе не смогла исправить настроения. Пришлось принять более серьезные усилия по приведению себя в порядок, и полчаса я ожесточенно мучил себя на тренажере. Теперь надеваем 'доспехи паладина'. - Комп, запуск 'Творцов судьбы'. Кое-какие моменты надо прояснить. Влад стоял все так же на крыльце дома в двух шагах от выхода из канализации. На будущее запомню, что этого делать не стоит, а то войдет в привычку бросать персонажа где попало, может выйти боком. Смерть персонажа выкидывала его в ближайшее святилище, на час навешивала понижение характеристик и понижала получаемый опыт на 10%. Что хуже - на месте гибели оставалось один-два случайно выбранных предмета из инвентаря и абсолютно все деньги. Конечно, если ты в группе, то твое шмотье подберут, но одиночке умирать было обидно, так что постараюсь обойтись без этого. Итак, движения. Я спустился в канализацию и взял квест. Вот, первый элементаль. - Комп, запись видео Удар! После третьего пузырь развалился, и я поспешно отпрыгнул от брызг грязи. Теперь снимем шлем, и на боковом мониторе просмотрим, как это выглядело в версии обычной игры. Выглядело ничем не примечательно. Фигурка моего персонажа замерла перед элементалем, а потом тремя быстрыми ударами пошинковала его и выскочила из лужицы. Так, продолжим. Сняв всю снарягу кроме микрофона я начал рулить своим паладином как в старом добром Дьябло-4. Вот виден элементаль, вот я движениями клавиш направляю персонажа, включаю запись видео, начинаю атаку. Даже без сравнения видно, что Владу надо сделать не меньше семи ударов, каждый раз получая урон, при этом отскочить он не успел, и развалившийся грязевой элементаль снял еще несколько пунктов жизни. - Комп, проиграть две последних записи синхронно. Да, действительно. Управляемый через вирт паладин был быстрее, сильнее бил, и меньше получал урона. - Комп, поиск. Слова 'Творцы судьбы', 'разница в управлении', обязательное слово - вирт. Внимание привлекла ссылка с опросами. Судя по ним виртом пользовались около двадцати процентов опрошенных. Сайт был французским. Порывшись в сетях пришлось признать, что галлы ничуть не отличаются от других стран, даже корейцы в большинстве своем играли лишь с микрофоном. Сборка вирт+манипуляторы использовалась 18% игроков. Полная сборка из всех доступных модулей считалась уделом высокоуровневых гильдейских бойцов. Никогда не понимал людей, которые не стараются сделать свое дело как можно лучше. С другой стороны даже подержанный вирт стоил семь сотен, а еще манипуляторы. Я посмотрел на стенной монитор, где все еще крутилось неутешительное сравнение двух стилей игры. Играть самому, получая за это бонусы и гораздо большую эффективность, или двигать мышку, и терять все преимущества, завися по сути от удачи, от брошенных кубиков? Для меня выбор был очевиден, и чуть менее пяти процентов игроков были со мной согласны. Остальные тридцать миллионов предпочитали напрягать мышку, а не собственное драгоценное тело. - Комп, поиск. Слова 'Творцы судьбы' 'изменения интерфейса' 'игровое применение модулей'. Надо бы сделать свою жизнь удобнее. Для начала - остановка движения на манипуляторе. Соединить два пальца - вирт на паузе, персонаж замирает, а я могу встать или сойти с беговой дорожки. Теперь буду ее задействовать чаще, а значит чуть быстрее прокачивать второстепенные характеристики. Теперь настроить прием, которым пользовался в битве (притом, что у паладина нет этого приема в умениях) - прыжок и удар щитом. Вешаем команду на микрофон. И теперь я не буду стукаться об стены, посылая своего паладина навстречу врагу. Ну, по крайней мере, не слишком часто буду. Добавляем двойное действие - микрофон плюс раскрытая ладонь с перчаткой, это позволить брать добычу не подходя к останкам. Экономит два-три шага, вроде немного, но повторяется за день не одну сотню раз. Вверху-слева подвешиваю изображение с монитора, вид от третьего лица, чтобы не слишком часто вертеть головой в бою. Забив два десятка команд на разные сочетания положения манипулятора и речевых команд я даже стал слегка опасаться, а не сработает ли у меня во время боя что-нибудь не? Захочу в бою полечиться, перепутаю, и начну танцевать. Вот монстры удивятся! Ну да авось обойдется. Теперь ставим виртуальную клавиатуру, чтобы не отвлекаться от происходящего, и пойдем дальше, а точнее начнем, наконец, исполнять мой зловещий план. - Комп, запуск 'Творцов Судьбы' Все та же стенка в канализации, рядом со стражником. Так, счетчик квеста показывает, что еще семнадцать грязевых элементалей не хватает. Нормально, как раз хватит проверить мои придумки. Задуманный синтез управления и вирта работал почти без огрехов. Пришлось немного поучиться правильно выполнять прыжок, чтобы не пролетать мимо цели, но зато к двадцатому элементалю я уже мог справиться с ним всего двумя ударами, так как удар щитом начал наносить повреждения. Приятный сюрприз. Теоретически, я даже мог научиться выполнять удары, недоступные архетипу 'паладин'. Правда на них я бы не получал бонусов от умения, и не смог бы их развивать в рангах, но возможность такая была. Как опять же признавались разработчики, примерно одному персонажу из 5000 созданных удавалось изучить несвойственный его архетипу навык. Для этого всего-то надо было или пройти скрытый квест, или выполнять его вручную, манипуляторами, очень-очень много раз. Я уже начал подумывать, как мне получить какой-нибудь полезный навык. Это серьезно поднимет стоимость моего персонажа. Ну да сейчас надо заняться не подвигами, а простой и скучной работой. Я вызвал карту известных мне мест (вот еще - надо срочно прикупить карту города и окрестностей, а то так и придется рисовать свою, теряя время на исследования) и сверившись, направился к храму. Меня там ждала своя комната. Город опять порадовал невероятной реальностью прорисовки. Я даже некоторое время боролся с желанием снизить прозрачность экранов шлема и встать просто поглазеть. Тут было красиво, не вычурностью корейских поделок, не дотошностью прорисовок европейских гейм-дизайнеров, а какой-то странной соразмерностью и соответствием происходящего и видимого. Вот идет женщина-горожанка. Явный НПС, но оглядывается по сторонам, с любопытством посмотрела на меня - что это еще за тип? Я коротко поклонился. 'Новичок храмовой стражи приветствует простую горожанку'. Тут же улыбка в ответ, и легкий кивок, и она сворачивает в сторону, к какой-то двери. Да она была даже более живой, чем некоторые мои соседи по дому! И кстати более вежливой. Красивый, правильный. Тут - добро, там - зло. Все просто, бери меч и рубай всех, кто там. Весь мир в труху! После сотого уровня. Я наконец дошел до врат храма, и осведомившись у служки, где казарма унтеров, направился в свою комнату. То, что рассказывал мне на крылечке Варран, было не совсем верно. Да, для прокачки одного только первого ранга начертания надо было сделать около трех тысяч попыток, и это количество умножалось от правила - 'в мирной зоне прокачка вдесятеро дольше'. Но зачем сидеть в 'мирке'? Существовало такое понятие как 'буст'. Бустом, то есть 'подталкиванием', считалось развитие одного персонажа за счет других. 'Буст-пати' приходила в зону с сильными и опасными мобами, после чего 'толкаемый' раскладывал походный верстак или наковальню (их изготовлением занимались столяры, и неплохо зарабатывали на этом) и начинал точить, строгать или делать еще что-то. Монстры, побеспокоенные шумом работ, шли с претензиями к 'хулигану', прямо в руки буст-пати, которая отлавливала их на подходе. В результате все оставались в прибытке - монстры бежали к приключенцам неустанно, успевай только бить, у ремесленника профессия качалась вдесятеро быстрее, чем в городе. Негласным правилом было деление добычи лишь между сражавшимися игроками, а хорошим тоном считалось отдать хотя бы половину созданного защитникам. Плюс некая плата за обеспечение безопасности, если монстрам не удавалось прорваться к труженнику. Я собрался серьезно заняться бустом. Причем совсем не в качестве ремесленника. Но это после, а пока пора приступать ко второй части моего плана. Время заняться начертанием! Отключаем шлем, боевые модули, микрофон, берем планшет. - Комп, вывод игры на стенную панель. В непривычном PC-интерфейсе я разбирался минуту, но смог найти закладку ремесел. Вот оно, начертание. Отмечаем галочкой в настройках 'использование планшета'. Выбор заклинания из списка - Благословение Амалы 2 ранга. Скопируйте в планшете следующую фигуру. У вас осталось 59, 58, 57, 56. Черчу пальцем маго-манипулятора, что позволяет уйти от обвинения в читерстве. Вы создали свиток 'Благословение Амалы - 4й ранг'. Таймер замер на 46, значит я за четырнадцать секунд создал свиток? Даже меньше, не сразу начал. - Комп, поиск. Слова 'Творцы судьбы' 'видеогайд по начертанию' 'планшет'. Третий ролик - запустить на основной панели. Чернявый парень повернулся к камере и затараторил, судя по странным сочетаниям звуков, на чешском языке, тут же включился автоматический ютубовский перевод.. И этот гайд поможет вам правильно использовать. - Промотать вперед.. Так же хорошо использовать не ручку, а манипулятор, что позволит. - Промотать вперед. Скопировать появившийся на мониторе рисунок. Он будет зависеть от сложности создаваемого заклинания, с учетом как ранга самого заклинания, так и ранга начертания, и чем выше будет намеченный результат, тем сложнее узор. От того, как точно вы повторите его на своем планшете, зависит шанс на создание. Смогли скопировать за минуту больше восьмидесяти процентов - вы создали свиток. Тогда начертание при помощи планшета не для вас, используйте игровые средства, где гарантируется треть удачных результатов. Сейчас я продемонстрирую как можно создать свиток заклинания пятого уровня! Следите за руками. Я с растущим недоумением наблюдал, как парень с сосредоточенным лицом чертит в планшете появившийся несложный узор. Круг со вписанным в него шестиугольником, пронзенным двумя раскрытыми углами, плюс четыре пятиконечные линии-завитушки и семь маленьких спиралек на два оборота на каждом углу и в центре шестиугольника. Все просто же? Парень справился за две секунды до окончания отсчета и торжествующе повернулся к камере - Я создал свиток с заклинанием 'Ледяная стрела' пятого ранга. Как видите, это уже сложно. Использование планшета разумно при начертании свитков до третьего ранга, максимум четвертого. Без специальной подготовки переходить к свиткам четвертого ранга и выше не стоит и пытаться, так как узоры всегда разные, и требования по их точности очень высоки. Поэтому все гильдейские начертатели используют лишь игровые средства начертания, где без особых хлопот, кроме как по добыче необходимых материалов, не наблюдается. Теперь я продемонстрирую еще один свиток - четвертого ранга. - Комп, пауза записи. Я подхватил свой планшет и приготовился.. Итак, четвертый ранг. Смотрите внимательно! - Конечно, учитель, я весь во внимании. Появившуюся скошенную пятилучевую звезду, пересеченную тремя расходящимися линиями и с двумя кляксами по бокам, я начертал за 11 секунд, после чего еще сорок наблюдал, как мой 'коллега' старательно водит указкой по экрану. Поставив на паузу я сравнил его и мой рисунки. Мой был точнее. - Комп, закрыть видео. Да я же чертов гений! Или он безрукий неудачник. Или начертатели всего мира сговорились не открывать новичкам тайны ремесла. Да какая разница. Я могу начертать свиток впятеро быстрее? Вот и славно. Значит, буду тратить не час в день, а полчаса. Мне требовалось двадцать свитков с 'Призрачным спутником', тридцать с 'Щитом крови' и десять 'Благословений Амалы'. Потратив все свои ингредиенты я завалил весь инвентарь свитками четвертого уровня. Плюс два свитка шестого. В полчаса я не уложился. Неожиданно сработал шанс на создание 'шедевра'. Вероятно, как-то повлияла скорость, с которой я выдавал свитки, и двум свиткам, 'спутнику' и 'благословению', при начертании дополнительно повысило ранг. Приятно, люблю халяву. А кто не любит? Надев амуницию я оглядел комнату. Спартански живут офицеры храма, без нехороших излишеств. Койка, накрытая простым одеялом и с тощенькой подушкой, шкаф для хранения вещей, оружейная стойка, в которой сейчас стоял мой меч, и столик. Стула не полагалось. Паладин должен быть занят делом, а в комнате разве что спит, да складывает вещи. Но как же мою квартиру напоминает! Не хватает настенной панели, а так вылитая моя спальня, разве что она чуть побольше, да вместо походной койки с шерстяным одеялом хороший ортопедический матрас. Шерстяным одеялом. Ну привык я с детства! Ухмыльнувшись неожиданному совпадению я открыл дверь, взял со стойки меч, и вышел. 'Срок оплаты вашей комнаты - 58 дней. Напоминаем, что только в комнате вам гарантируется безопасность. Насколько это вообще возможно в мире творимой судьбы.' Шутники, однако. Во дворе я вежливо раскланялся со знакомым священником, и тот без напоминания наложил на меня благословение храма. Отсалютовав в ответ, я прошел к кастеляну. - Отец кастелян? - Он оторвался от бумаг и взглянул на меня. У тебя есть какой-то вопрос? - Я новичок в городе, и хотел бы поинтересоваться, где разумно хранить деньги? Скоро я пойду в поход, и золото будет лишь ненужной тяжестью. Лучше отдать его надежным людям. Но кто в городе достаточно надежен? Эти деньги все, что у меня есть, и не хотелось бы потерять их из-за чьей-то алчности. Кастелян откашлялся и предложил. - У тебя пока нет должного звания в страже, чтобы воспользоваться, как все твои товарищи, храмовой кассой. Но у достойного Храмма ты найдешь неплохие условия, если покажешь мое рекомендательное письмо. - Благодарю, отец кастелян. Воспользуюсь вашим советом. Я ожидал, что мне предложат оставить все у кастеляна, но видимо уровень слишком мал. Значит к Храмму. 'Достойный Храмм' оказался дварфом-НПС, расположившийся в доме рядом с городской ратушей, как раз напротив Аукциона. Встретив меня у входа здоровенный бородатый дварф-охранник в полном 'доспехе дварфийской стали' внимательно рассмотрел письмо, предложил мне присесть и удалился. Смотря ему вслед я с завистью вздохнул. Дварфийская сталь была лучшим из не-магических доспехов, причем без ограничения по уровню. Идеальная броня для начинающих, на игровом аукционе она просто не встречалась, полностью оседая в гильдейских и клановых хранилищах, откуда ее можно было купить только за реальные деньги на внешнем аукционе. Для одиночных игроков получить хотя бы часть такого доспеха можно было лишь при высочайшем уровне репутации, ну или снять с тела дварфа. Вот этого, например, дварфа-воина двухсотого уровня с магическим оружием, с поддержкой десятка таких-же дварфов в полном вооружении, и с перспективой снижения репутации до такого уровня, что перестанут пускать в города и мирные зоны. Хотя находились и такие игроки, что атаковали НПС ради добычи, не обращая внимания на последствия. Их можно было понять - перчатки дварфийской стали, увиденные мной на аукционе при подготовке, стоили 350 долларов. На полный доспех стояли открытые заявки с ценами от 2000$ и выше. Вы хотели поговорить, уважаемый? - Низкий голос вернул меня к реальности игры, и я встал. - Достойный Храмм, прошу меня простить, я задумался. - Вежливый поклон. Дварф чуть кивнул мне. - Не знаю, стоило ли вас беспокоить, наверное, с таким малым делом справился бы любой из ваших помощников, но отец кастелян направил меня к вам. Я бы хотел оставить на хранение небольшую сумму и договориться о некоторых услугах. Мощный коротышка с завязанной в три косы бородой ухмыльнулся и махнул рукой: - По старой памяти я все еще занимаюсь обыденной работой, так что не беспокойтесь. Какая сумма и что вы хотите с ней сделать? После покупки ингредиентов для свитков и начальной амуниции у меня оставалось 41 золотой, но надо еще иметь какую-то сумму на текущие расходы. - 33 золотых на хранение. Так же я хотел бы оплатить услуги вашего Дома по представительству на аукционе. - Условия вам известны? Двадцатая часть в месяц за хранение золота, плюс десятая часть от сделки, плюс за хранение золотой в месяц за пять ячеек, без разницы, заняты они или нет. - Очень хорошие условия. Отец кастелян не зря посоветовал вас! Храмовая казна тоже могла представлять на аукционе, к тому же не брала денег за хранение лотов, но я пока еще никто в этом мире, а значит придется платить. - Вот деньги. - Вызываю виртуальную клавиатуру, и отсчитываю необходимое количество. - А вот три свитка, которые я бы хотел продать. Для начала я решил фарцануть так удачно прошедшим 'совершенным' начертанием благословения, получившимся шестого ранга, и двумя простыми, четвертого. Большинство начертателей останавливалось на третьем ранге, не желая напрягаться с дальнейшей дорогой и трудной прокачкой. Захват же мало у кого был выше четвертого ранга, что в результате позволяло массовому игроку создавать лишь 2-3 ранги заклинаний. Четвертые были редки, пятые и шестые ранги и вовсе создавались лишь в гильдиях для внутренних нужд. Свитки седьмого ранга и выше добывались из сокровищниц высокоуровневых монстров и стоили от 50 золотых за штуку. Мой свиток 'Благословение Амалы шестого ранга' потенциально стоил пять-семь золотых, поскольку действовал на группу игроков и на час повышал основные характеристики на 24, плюс на двенадцать одна случайная характеристика. Очень солидный бонус для собравшихся завалить серьезного монстра приключенцев. Стоит потраченных золотых. А я его сделал за пятнадцать секунд. Читер проклятый. - Эти свитки займут только три ячейки из пяти. Желаете купить или продать что-то еще? Я отрицательно покачал головой. - Нет, достойный Храмм. - Кстати, стоит проверить. - Прошу простить мою назойливость, но не будет ли у вас поручения для начинающего воина? Я новичок в городе, и стараюсь проявить себя. - Не обижайся, юный стражник, но торговые дела доверяются лишь проверенным партнерам. Быть может позже, когда ты покажешь себя. Я скосил глаза на виртуальную панель с текстом нашего разговора. Написанное не отличалось от только что сказанного, а значит скрытого условия, доступного при использовании микрофона и фантазии, здесь не было. Потенциально я получу в течении суток до девяти золотых, минус десять процентов комиссии. Пока же следует заняться прокачкой персонажа. Я вновь поклонился Храмму, и вышел на улицу. 11 Милое местечко. Развалины, груды камней, непонятные дыры в полуразвалившихся стенах, обломки статуй и разбитых колонн, и все это плотно заросло плющем. Кстати говоря ядовитым. Ну и как завершающий штрих множество агрессивных монстров. Мило, очень мило. Купленная карта с окрестностями города показывала три подземелья для новичков. Это было самое легкое из них - 'Заброшенные склепы Лоёра', рассчитанные на группу из 2-3 игроков 10 уровня или на одного, но не ниже 15. Создатели игры старались достичь максимальной достоверности, и потому выбор монстров для битья был достаточно однообразен. Исходя из того, что надо совместить необходимость давать игрокам добычу с монстров и простейшую логику, что конкретное подземелье очищают уже в миллионный раз, а значит в нем не должно быть не то что добычи, но и монстров, разработчики решили обосновать постоянное появление монстров тем, что на некие места наложены проклятья. Вот конкретно на эти склепы проклятье действовало, заставляя возрождаться вновь и вновь души некогда захороненных в них разумных. Поскольку первичные кости давно уже были перемолоты даже не в труху - в пыль, то теперь все могильные ужастики состояли из веток, камней, собственно пыли и некротической энергии. Логично - сколько не чисть, но пока не убито само проклятье, монстры все будут и будут возрождаться. Вот как этот, стоящий в полусотне шагов от меня. Одиночный зомби. Самая простая разновидность нежити. Бьет физической атакой в ближнем бою, неповоротлив, зато живуч. Магией не владеет, ценной добычи с него не бывает. Самое то для начинающих игроков. Пора, друг Вова! Я переложил меч в левую руку, а правую вытянул перед собой. - Зачитать свиток 'Благословение Амалы'! Хлопок, радужная вспышка. 'На вас наложено благое заклинание 'Благословение Амалы четветого ранга' Все характеристики повышены на 16. Защита увеличена на 8%. Выносливость повышена на 8' Удачно. Все благословения богов повышали характеристики, но у благословения Амалы был шанс повысить одну случайную характеристику. Я рассчитывал, что выносливость выпадет с 3-4 раза, а тут получается что сэкономил три свитка. Можно будет потом их продать. - Зачитать свиток 'призрачный спутник'! С легким шуршанием передо мной возникло слабо светящееся облачко, тут же сформировавшееся в человеческую фигуру, сотканную из тумана. Спутник был небоевым питомцем. Он не мог ни наносить урон врагам, ни помогать союзникам, зато отлично подходил для выявления ловушек, проверки способностей монстров, выманивания врага под удар и прочих самоубийственных вещей, на которые живого игрока посылать было бы жалко. Вызвав изображение инвентаря и выкинул на землю один свиток 'щита крови'. - Приказ - зачитай свиток. Спутник подплыл к лежащей на земле бумажке и спустя пару секунд окутался багрово-черной дымкой. Ну, если и дальше все пойдет, как задумал,. - Приказ - атакуй этого зомби. Туманная тень поплыла к стоящему в отдалении монстру. Тот почуял ее на десяти шагах и бодро зашагал навстречу. Совершенно тихо, без воплей 'Мозги!' Рычания или еще каки-то эффектов. Если честно, то это было даже страшнее. Вот они в трех шагах друг от дружки, спутник легонько, не нанеся ни единицы урона, ударил зомби, и тот сразу вмазал ему в ответ. Моя задумка оправдалась! Щит, окружавший спутника, поглотил 60% урона и вернул его нападавшему! Сила удара зомби такого уровня была в районе 50 пунктов. Мой спутник, как ему и было положено, имел половину от моей выносливости. Перед выходом из города я вложил в характеристики 20 очков, полученных за повышение уровня, плюс за каждый уровень мой паладин получал 12 жизни и 5 маны. Плюс (какой я коварный и предусмотрительный!) благословение Амалы, с бонусом в виде выносливости. В результате меня можно было смело сравнивать с персонажем пятнадцатого уровня, а у моего спутника было почти 300 жизни. Удар, смягченный щитом, снял всего 20. Я поднял руку, направил ее раскрытой ладонью на спутника и произнес: - Исцелись! Оговоренный при входе в игру вызов 'целительного касания' сработал, и легкая белая искорка скользнула с моей ладони в сторону спутника, возмещая понесенный урон У зомби было 700 здоровья. Каждый его удар возвращал ему же повреждений на 30-35 пунктов. Теперь мне оставалось лишь ждать, пока его здоровье снизится на достаточную величину. Главным было не упустить тот момент, когда надо будет напасть уже мне самому, а то он убьется о спутника, и я не получу опыта. Конечно, добыча, если она будет, достанется любому, но я тут не для обогащения. Мне нужна экспа! На 15% жизни у монстра я перестал лечить спутника, выхватил меч и кинулся вперед. Вот я отталкиваю спутника, тот оказывается у меня за спиной, а разозленный наносимым ему уроном зомби пытается обойти меня, чтобы добраться до 'главного обидчика'. Я толкнул щитом возвышавшуюся надо мной фигуру и рубанул наотмашь, без изысков. Мой удар снял 3% жизни с монстра, но тот не обратил внимания - в списке агрессии спутник надежно удерживал первое место, и все мысли зомби были о том, как бы до него добраться. Удар, удар, удар! Последний пришелся в уже разваливающуюся кучу гнилья. Я проследил за отлетающими цифрами опыта. Зомби был монстром группового подземелья, и опыт с него, рассчитанный на 3-4 игроков, получил я один. Плюс разница в шесть уровней, а это 5% повышения опыта за каждый. Ну и конечно модификаторы. Я получил за него в семь раз больше, чем за обычного монстра. Правда и бил вдвое дольше. Ну что, жить можно. Ладонь раскрытой руки в сторону останков зомби. Пусто, как я и ожидал. В этом подземелье что-то достойное внимания падает лишь с боссов. Приказ - атакуй этого зомби. Спутник, снова полный сил, направился к следующей цели. Четвертый ранг спутника позволял ему существовать чуть больше четырех минут. Щит держался чуть меньше, но хватало на трех зомби, если выманивать их по-одному. Дважды я опаздывал, и обошедший меня зомби рассыпался, убившись об щит. Три раза пришлось повертеться, когда я неосторожно раздразнил сразу двух противников. К счастью, я смог спрятаться за спутника и подлечивать его, пока опасность не снизилась в достаточной мере. Один раз спутника начали атаковать с двух сторон скелеты-маги, и опять пришлось поволноваться, но щит отражал и дистанционные атаки. На половине второго этажа я достиг шестого уровня, тут же вложив все очки в выносливость. Ближе к логову босса подземелья я сглупил, не проверив оставшийся срок жизни спутника, и оказался один на один с полуживым, но весьма бодрым скелетом, едва не прикончившим меня. Пришлось изрядно повертеться, но я все-таки добил его. Словно в награду за риск останки скелета порадовали меня первой более-менее ценной добычей - тремя прочными костями, ингредиентом для ремесла. Пять раз я возвращался к входу и разбивал лагерь, чтобы восстановиться и снять усталость. О том, чтобы выйти из игры речи не было, слишком опасно оставлять персонажа в таком месте без присмотра, но наскоро снять шлем и сбегать в туалет я все же успевал. Спустя два часа после входа в подземелье я наконец перебил всех зомби, скелетов и призраков, преграждавших доступ к центральной пещере с боссом. Осторожно выглядываю из прохода. Вот он - Босс! Двухголовый скелет в остатках рваной мантии стоит рядом с массивным саркофагом. Ничуть не выше и не массивнее других монстров, но почему-то как-то страшновато. Он монстр восемнадцатого уровня, у него должна быть повышенная атака и бонусы к жизни, а я всего лишь маленький читер-паладин шестого уровня. Это сколько же мне за него опыта дадут! Я вытащил два последних свитка спутников. Вызывать сразу двоих нет смысла, если босс не будет бить второго спутника, то он будет ниже меня в таблице агрессии, так как исцеление тоже в ней считается. Можно, конечно, некоторое время прятаться за спутником, но у меня нет дистанционных атак, и толку от таких пряток не будет. Что бы придумать такого? Ни до чего не додумавшись, все-таки решил рискнуть. - Комп, поиск. Слова 'творцы судьбы', 'склеп Лоёра', 'двухголовый скелет'. Вывод на стенную панель. Осторожно косясь на скелета я наскоро просмотрел гайд для новичков. А потом с облегчением выдохнул. - Зачитать свиток 'призрачный спутник'! Зачитать свиток 'призрачный спутник'! Два антропоморфных облачка зависли передо мной. Выбросить свитки с щитом, приказать спутниками зачитать их, натравить на босса. И наблюдать, как босс накладывает на себя 'ауру тьмы', заклинание, наносящее урон всем в небольшом радиусе вокруг. Небольшой, но постоянный урон. Мне оставалость только подлечивать спутников, и внимательно следить за действиями босса. Паладин не самый лучший целитель, всего одно маломощное заклинание, зато оно очень дешевое, и я успешно поддерживал сразу двоих спутников, следя за плавно уменьшающимися очками жизни двухголового. Наконец я перестал лечить наиболее побитого спутника, и позволил ему погибнуть. Ничего, я за него еще отомщу. Второй, с почти полной жизнью, меланхолично принимал на щит крови удары и заклинания. Выбежав, я заслонил собой спутника, и начал быстро рубить недоуменно замершего двухголового. Вероятно, у босса было больше мозгов, чем у простой нежити, и он сразу переключился на меня, но уже было поздно. 'Враг повержен! Вы прошли подземелье 'Заброшенные склепы Лоёра'! Это ваше первое прохождение подземелья, вы получаете бонусный опыт! Вы повысили уровень! Вам доступны новые умения!' Скелет еще не до конца рассыпался, а передо мной уже высветились сообщения и поздравления. Ох, ну наконец! Теперь доступно первое заклинание, первая аура и первый боевой прием. Он же единственный до сотого уровня. Кстати, есть еще и добыча с двухголового. Взмах ладонью, и передо мной в воздухе повилось сообщение: 'Получен предмет - Зачарованная кость.' 'Зачарованная кость. Прочность - 5/5. Персональный предмет. Этот предмет начинает квест.' Пришлось открывать инвентарь, и пользоваться виртуальной клавиатурой. 'Получено задание - сбор магических предметов. Отнесите зачарованную кость в храм Амалы, чтобы получить награду! Прогресс задания - 1/1.' Дадут еще опыта. За каждое прохождение закрытой зоны до конца можно получить опыт, и я это учитывал при планировании. Итого за два часа два уровня, четыре косточки, сто с лишним медяков, два обрывка кольчуги, один непонятный 'кусок трухлявого дерева', и квестовая кость с босса. Повернулся к все еще ждавшему спутнику. Щит крови с него рассеялся, жизни оставалось на один удар. Я замахнулся и рубанул от души! 'Ваше деяние угодно Богине!' А вот этого я никак не предвидел. Я только что совершил нечто, что повышает параметр 'Вера', ключевой для паладинов, жрецов и священников. Совсем немного повышает, но даже процент надо зарабатывать долго и упорно. А не одним ударом по слабому привидению. Или это был завершающий штрих при сольном прохождении склепа? Амала, вроде бы, благоволит к тем, кто исцеляет раны, неважно - раны разумных, раны тварей или раны мира. Что именно понравилось моей покровительнице? Надо будет уточнить. Если есть шанс поднять веру хотя бы на пару пунктов, то это стоит хлопот. Так, теперь в город. Быстро выйдя из зачищенного подземелья я с тоской посмотрел на дорогу. Шесть часов в игре, и все время на дорожке. Ножки бобо, однако. Можно бы провести Влада до города на клавиатуре, самому сидя в кресле. Но тут только дай себе подблажку. Один шажок, и не успеешь оглянуться, как все покатится под горку. Нет уж, давай, Вова, давай! Тут всего пара километров. Когда я подошел к вратам храма ноги ощутимо гудели. За этот день я намотал кучу километров, и половина пришлась на сражения с виртуальными тварями. А что поделать, если это дает такой бонус? Войдя в свою комнату я аккуратно поставил в стойку меч, что автоматически перенесло мою боевую экипировку в шкаф. Туда-же я выложил невеликую свою добычу, подошел к столику. Завтра сдать квест, посетить Храмма, сделать побольше свитков, и не меньше двух раз пройти склепы, убивая каждого отработавшего свое спутника. Ах да - с утра выучить новые умения. - Комп, выход из игры. Ну вот, опять раздеваться. Наруч щита на стул, палку меча рядом (надо сделать ножны в реале, а то неудобно), перчатку на клавиатуру. Выключить дорожку, отключить вирт. Почти засыпая я свалился на кровать, и мгновенно уснул без снов. - Доброе утро! Сегодня четверг, 14 ноября, семь часов утра. Пора вставать! И не жди, что я замолчу, ты меня сам запрограммировал! Так что через пару минут это сообщение будет повторено гораздо, гораздо громче! Ну зачем я купил будильник с датчиком движения? Сейчас бы как в детстве - стукнуть по кнопке и еще минут двадцать поспать. Не открывая глаз я на ощупь добрался до ванной комнаты. Как приеду на работу надо сразу отзвониться на второй терминал, что у них с отгрузкой. И Фролычу, пусть даст наконец сводные данные. Сразу не даст, но если попинать, то к вечеру получу. И Ниночка что-то там трещала про. Я фыркнул, опустив лицо в ледяную воду, и наконец, проснулся. Из зеркала выглядывала подозрительная небритая рожа с красными глазами. Привет, безработный! Процесс утреннего омовения я завершил, давя в себе томительное недоумение. Как это так - не ехать на работу? Не скандалить со складскими, третий день задерживающими срочный заказ, не оправдываться перед шефом в заведомо не моих прегрешениях, не улыбаться девочкам из счетного, не шутить с мужиками в тренажерке. С одной стороны конечно неплохо. Я после армии больше недели ни разу отпуска не брал, а тут вдруг сам себе хозяин. С третьей - я же нашел себе занятие? Вот и хорошо. Надо кстати еще кое-что прояснить. Привычно бросив на сковороду разогреваться бекон, залил яйцами из бутылки, щелкнул кнопкой тостера. С трудом отвернулся от гладильной доски - рубашка мне сегодня не понадобится. Потом подумал, и все равно разложил - может, надо будет в магазин выйти, а у меня под курткой неглаженная рубашка! Бардак - он с мелочей начинается! За едой наскоро обдумал сегодняшние дела - сделать ножны для меча, а для начала узнать, можно ли это вообще делать, как будет реагировать игра, если я суну меч себе на пояс? Плюс надо забить пару голосовых команд. И кстати разобраться, как будет выглядеть в вирте выполнение нового удара, ведь от третьего лица надо просто кнопку прожать? Плюс закупить дополнительно реагентов, потому что вчера элементарно не оставалось свитков, последние на двухголового потратил, а если бы не хватило? Уходить из подземелья? И, кстати, надо попробовать смогу ли я рисовать, пока спутник дерется? Шестой ранг это замечательно, но почему не прокачать дальше? Все, посуда в мойке, рубашку погладил, список составил. - Комп, поиск - слова 'творцы судьбы' 'манипуляторы' 'меч' 'ножны'. Инструкция по изготовлению ножен была на третьей ссылке, а на второй - особенности настройки интерфейса в игре. Полезно, смог узнать, как одним словом 'проявить' доспехи и оружие. Так, все нужное есть, чехол сделаю из упаковки от манипулятора, плюс толстый полиэтилен. Десять минут возни. - Комп, ссылка - 'Вопросы-ответы'. Составить запрос. Тема - Творцы судьбы. Подтема - использование модулей. Вопрос - ищу консультацию по особенностям использования модулей. Условие - личный опыт, сертификат сайта. Условие - видеоконтакт. Цена - пять долларов. Дополнительно - возможна премия. Запрос составлен, отправить. На 'Ве-О' можно найти сведения обо всем на свете. Не всегда нужные, но тут уж сам не зевай, правильно составленная заявка может помочь лишь тому, что знает, что ищет. Трель вызова показала, что найден консультант. - Комп, ответить. - Здравствуйте! - На мониторе высветилась комната обычного пацана лет пятнадцати. И собственно сам пацан, подрабатывающий консультантом. Сразу вопрос - а ты не слишком молод для 'Творцов судьбы'? Коротко стриженный пацан усмехнулся - Двадцать седьмой, встретивший меня этой фразой. Да, мне только четырнадцать. Да, я играю в Творцов. Да, родители знают и согласны. - Он опустил руки и прокрутил. Колеса инвалидной коляски. Чуть отъехал, потом вернулся в фокус объектива. - Мне стало интересно. - Позвольте представиться - дроу Элессаль, мастер-стрелок сто двадцать седьмого уровня, ветеран двух войн, последние пол-года класслидер ренджеров гильдии 'Вотаку'. - Он протянул руку и развернул камеру вбок. На подставке рядом со столом лежали перчатка, широкие очки-лупоглазы и модуль-лук. - Записи боев с моим участием можно посмотреть, вот ссылка. - Замигала передача данных. - Спасибо, обязательно посмотрю. - Есть трансфер. - Пацан довольно щелкнул пальцами. - Вы у меня сегодня первый клиент, так что пять минут к основным десяти. Какой молодец! - Я вчера начал играть в 'содеску', и после нескольких боев в вирте решил чуть-чуть отдохнуть за клавиатурой. - И чуть-чуть не умерли? - Консультант улыбнулся. Обычное дело? Он кивнул - Более чем. Игра считает все по-разному, совершенно различный подход, и надо это учитывать. Монстры в вирте двигаются быстрее, зато и вы ничем не ограничены, кроме собственной реакции. Вот моя статья по настройкам, а вот ссылка на закрытый форум, к этой теме у вас будет доступ в течении суток. Ознакомьтесь, это стандартный набор советов для новичков нашей гильдии. Какие модули вы используете? - Псевдо-вирт, боевые 'меч-щит', перчатка, дорожка, планшет, микрофон. Парень присвистнул - Простите, вы сказали, что только начали, так? - Я утвердительно кивнул. - У нас довольно высокого ранга гильдия, но такой набор только у десятка человек из трех сотен. И все начали применять полную сборку только ближе к двухсотому уровню. До этого хватает манипулятора и микрофона, даже 'фрогги' меняют стиль игры так, что приходится переучиваться. - Он взял очки и повертел их в руках. - Значит, мне не придется переучиваться. - Я улыбнулся. - Есть какие-либо советы на тему модулей? Он молча отстучал что-то на клавиатуре, у меня опять замигал сигнал приема. - Вот моя сборка ссылок на все стоящие просмотра ресурсы по данной теме. Если будет что-то непонятно, то скиньте мне письмо, отвечу. Это бесплатно, в рамках рекламной акции по привлечению клиентов. - Он подмигнул. - Вот лист моих настроек с комментариями. Правда они для лучника, но мечнику тоже пригодятся, смотрите выделенное синим цветом. Вы файтером-мульти начали? - Архетип, паладин. Мой собеседник уважительно кивнул. - О, тогда понятно. Без бонуса паладоса качать это тот еще геморрой. Да даже и с бонусом. Вот ссылка на закрытую тему, мы тогда готовили к прокачке гильдейского паладина, во второй войне нужна была светлая аура позарез. Месяц потратили, а теперь чисто гильдейский чар, никто им играть по жизни не хочет. Хотите бесплатный совет? - Если насчет смены класса - не стоит, дело решенное. Лучше наскоро перечисли, что мне следует помнить при игре в группе с игроками без модулей. - Это просто. Первое - вы иначе двигаетесь. Там, где за игрока все рассчитает комп, вам надо следить за дистанцией до монстра, а главное - до союзников! Защита у вас считается по другому, так что всегда стойте или с края танкового строя, или вообще в стороне. Второе - у вас разные дистанции и разные углы зрения, они будут лучше видеть общую картину - Я поставил виртуальный экран от третьего лица. - Разумно, у меня такой же. Следите за длиной оружия! Добавьте в настройки следующее. Я слушал, поставив на запись, и особо важные моменты отмечал отдельно. Парень действительно был знающим игроком, а главное - опытным. Чего стоил только финт с макросом на убирание оружия в бою, позволяющий увеличить дистанцию прыжка - вес оружия вычитался на эту секунду из веса игрока. И таких мелких хитростей он выложил не меньше десятка. Запищал таймер. - Это вкратце. Основные моменты - слежение за дистанцией в бою, и настройки по тому листу, что я вам скинул. Вопрос исчерпан? - Да, вполне! Премия - десятка. - Парень щелкнул пальцами и довольно пробарабанил что-то по подлокотникам кресла. - Отзыв - наилучший. Не против, если я занесу тебя в личный список менторов? - Совершенно не против, спасибо! Ставлю вас в фаворит-лист! Теперь на мои вопросы по игре сначала будет проверяться наличие его в онлайне, а его рейтинг в списке отвечающих повысится. Вот и хорошо, парень толковый. - Личный вопрос можно? Он опять усмехнулся. - Насчет коляски? Я кивнул, с любопытством ожидая ответа. - Скейт, неудачно прыгнул, зацепился ногой и пришел спиной на камень. Сейчас на шунтах, очередь на чипование через полтора года. Пока придется посидеть. Зато руки накачаю! Я читал, что Илья Муромец так же начинал! Он засмеялся, я не удержавшись, улыбнулся. - Спасибо за советы, удачи! Окно чата погасло. - Комп, список присланных ссылок. Приоритет форуму гильдии 'Вотаку'. Посмотрим, что тут интересного. Ножны вышли неказистые, но своему назначению вполне соответствовали, удерживая жезл манипулятора даже при наклонах и прыжках. Чуть подумав, я решил, что уж если быть паладином, так до конца, и распечатав эмблему Амалы, цветок колокольчика на раскрытой ладони, приклеил его на ножны. Дизайн, ептыть! Но теперь было вроде бы все. - Комп, запуск 'Творцов Судьбы'. Добро пожаловать. Комната была ярко освещена солнцем, бьющим в окно. Кстати на окнах мелкие стекла в ладонь размером, в свинцовом переплете. Не заметил при первом осмотре. Очень красиво. А вот стены - простые крашеные доски, разгораживающие длинное помещение. Вероятно, это была казарма, а потом перегородками разбили на закутки, чтобы сержантам и десятникам было где прилечь. Так - посещение наставника боевых умений, посещение храма, за благословением, посещение наставника целителей, затем купить свитков, сделать благословений на продажу, посетить Храмма, может уже продал мои лоты. Ах да, самое важное - сходить в библиотеку и поговорить со священниками, чтобы узнать что собственно из себя представляет моя божественная покровительница. И был ли вчерашний ап веры случайным или закономерным. - Открыть окно изменения интерфейса. Импорт внешнего файла. Заранее приготовленные настройки несколько секунд усваивались компьютером, а потом выскочила табличка подтверждения. Ну вот, теперь будет немного удобнее. Когда привыкну. Меч из стойки на пояс, и из комнаты я вышел уже новичком храмовой стражи. На тренировочной площадке было все так же шумно. Занятия прекращались только с наступлением темноты, а сейчас, утром, практически все участки, дорожки, и снаряды были заняты. Новички, разбившись на пары, отрабатывали удары и защиты, более опытные воины занимались на манекенах, в углу два паладина храма что-то обсуждали, вертя в руках оружие. Не выдержав, я отключил шлем и кинул взгляд на монитор - сверху эта картина выглядела почти так же, но более мультяшно. До чего прогресс дошел, совмещение картинки просто идеальное! Кстати, мой аватар стоял сейчас потирая висок шлема на голове, словно задумываясь, с чего начать. Я опустил очки и направился к наставнику воинов. - Господин десятник! Вы говорили, что набравшись опыта я смогу узнать новые боевые приемы? - Я отсалютовал стоящему рядом с парой новичков наставнику и тот обернулся. - Ты уже готов? Хорошо, пройди к тому манекену. - Я подчинился, и через полминуты наставник закончил свои объяснения новичкам и подошел ко мне. - Вижу, ты готов узнать основной боевой прием паладинов. Наша сила не в изощренности владения оружием, а в твердости веры, а значит любой удар, в который вложена твоя душа, будет крепче, чем удар нанесенный лишь силой тела. Смотри внимательно! Наставник замер перед манекеном, опущенный к ноге меч медленно наливался белым светом, пока весь не засветился. Молниеносное движение, вспыхнувшая и исчезнувшая дуга, и разваливающийся манекен. - Помни, что это удар веры, а не удар силы. И если вера твоя дала тебе достойную цель, то и сила увеличится! Но так же помни, что эта сила не поможет в пустой драке - лишь в бою со злом! 'Поздравляем, вы изучили боевой прием - Удар воина света! Это классовое умение, имеющее ограничение по применению (ознакомьтесь с справкой)! Внимание, применение этого приема можно настроить в различных режимах!' Вызвав игровое меню я активировал заранее приготовленные настройки. Теперь умение будет применяться автоматически по истечению времени восстановления. - Благодарю, наставник! - Он ответил на мой поклон и сразу отвернулся, возвращаясь к обучению новичков. Так, первый и единственный до сотого уровня боевой прием я изучил, теперь заклинания. Наставника жрецов пришлось поискать. Встреченные мной служки и стражники давали взаимоисключающие советы по поиску, и я даже начал думать, что это такой новый квест. Все оказалось проще - наставник проводил ревизию в обширных подвалах храма, а они представляли собой длинную цепь залов под землей. В одном из них, набитом тюками, бочками и связками кореньев, я и нашел искомую личность. Коренастый мужчина в серой рясе с книгой в руках что-то осматривал на днище бочки, в самом темном углу. - Простите, уважаемый, это вы наставник жрецов? Он отвлекся, бросив на меня взгляд, и снова уткнулся в днище. - Мне сказали, что вы можете обучить меня магии храма. Наглая непись. - Может быть, я смогу помочь? Он оторвался от созерцаемого и осмотрел меня. Надо перетащить эти пять бочек в тот конец хранилища, к остальным. Глупые послушники поленились их туда таскать, вот и займись. Я оглядел 'фронт работ'. Пять бочек по двести литров каждая на расстояние двухсот шагов. - Надо перетащить. Это он кричал мне уже в спину. Перед тем, как что-то куда-то двигать надо узнать маршрут. - Одну минуту, уважаемый наставник! Хватило половины. - Наставник, не надо их никуда тащить. Там места на три бочки, потому эти и оставили тут. - А почему тогда здесь не две, а пять? - Потому что две быстро бы приспособили под подпорки, или завалили бы чем-то. А пять бочек потерять сложнее, чем две. К тому же они в этом закутке на виду, и не на проходе. - присмотрелся. - Соленой рыбы уходит в неделю? - Жрец прижал толстую книгу к животу и глядел на меня с интересом. - Значит, этот закуток вскоре освободится. А там будет место, если понадобится быстро и ненадолго что-то поставить, к примеру при перетасовке запасов в соседних залах. Я бы порекомендовал положить на эти бочки сверху жердь по-корявее. Так не будет искушения использовать их как подставки под другие емкости. Ну и расходовать их первыми. Так место естественным образом освободится без лишних хлопот. Жрец что-то обдумал. - Да, звучит логично. Я не большой специалист по запасам, но брат келарий уехал на ярмарку, и эту неделю придется его замещать. Что ж, если все в порядке, то пойдем в заклинательный покой! Книгу он захлопнул с явным облегчением. Как известно, первое, чему учишься на складе, так это 'как правильно объяснить наглому начальнику, что вещь должна лежать именно там, где удобно грузчику'. Ах, эта первая практика, никогда не забуду! Интересно, а жрец действительно не сообразил, что именно две бочки тут и должны были остаться, как недельный запас? Или, быть может, ему просто надоело в темных и холодных подвалах? Заклинательный покой - это было громко сказано. На деле это была простая комната со сводчатыми потолками и небольшим алтарем Амалы в центре. Я поймал себя на том, что машинально приложил кулак ко лбу. - Проходи, брат. Встань в этом кругу. Перед алтарем на полу был выложен мозаичный круг, в который я и встал. Жрец забубнил что-то, и почти без видимых эффектов я начал обучение. Минута, другая, комната чуть дрогнула. Теперь ты несешь частицу силы Покровительницы, и пока ты верен ее пути, эта сила будет помогать тебе. Ступай, брат. 'Поздравляем, вы изучили новой заклинание - Благословение Амалы Исцеляющей! Поздравляем, вы изучили новую ауру - Боевая аура!' Я поклонился наставнику и вышел в коридор. Так, благословение первого ранга, применить можно раз в пять минут, повышает все основные характеристики на четыре за ранг, плюс случайную основную еще на два за ранг, плюс повышает защиту на 3 процента за все тот же ранг. Срок действия - один час. Аура просто повышает защиту от любых повреждений, наносимых злыми монстрами или персонажами на 10 процентов - плюс по одному за каждый ранг веры. Действует на всех союзников до отмены или смерти паладина. Не учитывается в боях против нейтральных или светлых, только против зла. Ну, свое присутствие в любой игровой группе я уже оправдываю. - Благослови, Исцеляющая! - На раскрытой ладони полыхнул голубой огонек и рассыпался облаком искр, окруживших меня. Просто, и со вкусом, никакого излишнего сияния или магических узоров. А бонус дал мне прибавку интеллекта. Поймав за капюшон одного из служек я осведомился где храмовая библиотека и направился туда. Снова отсутствие пафосных палат с гигантской высоты потолками и лепниной из амурчиков - библиотека оказалась такой же сводчатой комнатой как и заклинательный покой. По стенам были расставлены столы-конторки, в середине шкафы с толстыми рулонами записей. Логично - книгу было бы трудно листать, а рулон закрепляй в держателях и перематывай себе. Библиотекарь, тощий долговязый юнец в коротковатой рясе и сандалиях, свиток мне выдавать не стал, а сам аккуратно закрепил в держателях. 'Подсказка - для перемотки свитка воспользуйтесь манипулятором' Так и сделаю. История Амалы была довольно проста. Девочка-сирота из приморской деревушки была подобрана могучей волшебницей и воспитана как воин, после чего отправлена своей приемной матерью воевать многочисленных врагов. В долгих и успешных сражениях завоевала любовь и уважение своего воинства, а потом узнала, что волшебница на самом деле темная колдунья, и все войны были неправедными и захватническими. Когда же с небесных высей сошли аватары светлых богов, чтобы покарать темную разрушительницу - девушка психанула, прикончила аватар, и подобрав труп приемной матери удалилась в неизвестном направлении. Воины же ее армии, увидев, как обожаемая предводительница вышла на божественный уровень силы, присягнули новой богине и стали первыми служителями Амалы, которым в божественном откровении явилась она сама и объяснила, что впредь те, кто идет за ней, должны исцелять, а не разрушать. Саму Амалу после того откровения никто уже не видел, но возведенные алтари окружались божественной силой, намекая, что она где-то есть, и жива, и действительно богиня. В общем, что-то это сильно напоминало, кажется, я в детстве читал что-то подобное. Общий принцип понятен - служение доступно любому, и вне зависимости от наклонностей тот, кто уничтожает зло, повышает уровень веры. Ну а те, кто уничтожит предателей - повышает вдвойне. Непонятно, почему спутники считаются врагами, но в принципе ясно, что и дальше их уничтожение будет давать прирост веры. С этим закончили, теперь дальше. Спустившись из библиотеки в святилище я подошел к все так же стоящему рядом с алтарем священнику. - Приветствую тебя, брат. Вижу, ты вырос в умениях и мастерстве? Я поклонился и, протянув руку, нараспев произнес: - Благословение Исцеляющей да пребудет с тобой. Голосовых формул я забил десяток, на все случаи жизни, чтобы разница засчитывалась как усиленное использование модуля. Священник с улыбкой безуспешно попытался поймать одну из искорок. Потом таким же жестом протянул руку ко мне. - Благословение храма да пребудет с тобой. 'Вы получили временное улучшение характеристик - Аура храма. Ваша защита улучшается на 1, ваша выносливость повышена на 2. Все характеристики повышены на 1 Восстановление повышено на 10% Срок действия - 23ч 59м' Я поклонился. - Теперь со мной Ее частица, и я смогу большее. Быть может, у вас есть ко мне поручение? 'Ваша репутация повысилась на 5' Виват правильное отыгрывание роли! - Позже, брат, позже. Пока удели внимание развитию боевых навыков, грядут темные времена, и нам нужны сильные бойцы! Грядут, говоришь? Или активизация старой? В любом случае это шанс получить кучу квестов. Спасибо за информацию, приятель! - В таком случае пойду тренироваться. Снова поклон, и через минуту я вышел из храма. Шумно тут, люди и нелюди толкутся, перебегают от прилавка к прилавку, машут руками. Рябит сменяемая через инвентарь экипировка, вызываются модниками магические зеркала, шум от наковален и верстаков сливается в рокот. Торговый канал у меня отключен, но близкие личные разговоры шепотом на грани сознания заставляют вслушаться. Я наблюдал за Лойни уже четверть часа. Торговля у него шла не очень, судя по отсутствию клиентов, но кузнец стоял у своего раскладного прилавка, видимо надеясь на что-то. Наконец к нему подошел покупатель, завязался разговор, от точила полетели искры. Выйдя из-за угла я направился к знакомому. - Приветствую тебя, кузнец. Лойни повернулся, и, явно узнав, оглядел с головы до ног. - Меч точить? - Да, будь любезен. Он кивнул, передо мной высветилась табличка торгового меню, через минуту заточка на дамаг отобразилась в списке баффов. Починить ничего не хочешь? - Нет, все целое. Вечером зайду, будешь тут? Стоявший рядом игрок, с любопытством оглядывавший меня, спросил: - Милишник? Или рейнджер? Я не успел ответить, Лойни перебил. - Он паладин. Несет возмездие, во имя луны! - Несу исцеление миру, во имя Амалы. - Занудным голосом поправил я. - Ролеплейщик? - Эльф пошевелил длинными острыми ушами. Интересно, ими можно управлять? - Нет, просто паладин. Эльф еще раз оглядел меня. - Слушай, паладин, а тебе шмотки нубские не нужны? Я старый комплект распродаю, недорого отдам, вещи на грани уже. - Эльф уставился на меня с явным нетерпением. Подняв руку я сделал несколько движений, словно вызывая меню. Мне бы поножи и на тело кольчугу, не слишком тяжелую. - Есть кожаный плащ с маскировкой, семь-десять, кольчуга с двойкой защиты, девять-двенадцать, штаны усиленные, с зачарованием на скорость атаки. Правда они только пять-пять. Еще есть браслет лучника, он на стрелковку, но тебе нафиг, да? А остальное пригодится! Каждый предмет экипировки игроков имеет параметр 'прочность'. Металлические доспехи более прочны, тканевые - менее. Параметр прочности состоит из двух чисел. Первое показывает текущее состояние вещи, с некоторым шансом уменьшается от прошедших вражеских ударов, и как только доходит до нуля вещь считается сломанной и переносится в инвентарь. Второе показывает количество возможных ремонтов, с каждым новым уменьшаясь. Первое число не может быть выше второго, а значит со временем экипировка 'изнашивается', ломаясь все быстрее, и тогда ее надо менять - на этом и держится экономика мира Творцов. Починить можно у НПС-кузнеца, который всегда чинит полностью, но и всегда же снимает одну 'единицу ремонта'. А вот игроки-кузнецы с навыком ремонта могут чинить без потери этой единицы. Только стоит это массы денег на дорогостоящие ингредиенты и собственно прокачку умения. Чтобы было совсем весело - иногда у любой профессии случается 'проваленная попытка', и кузнечное дело не исключение. И если в моем начертании фейл потратит одну бумагу и одни чернила, ну еще максимум перо сломается, то у кузнеца неудача куда как веселее. Последняя глобальная война кланов началась из-за того, что гильдейский кузнец одной гильдии провалил ремонт дорогущего доспеха у одного из воинов другой гильдии, и вещь с запасом ремонта на сорок попыток попросту рассыпалась. Такое положение вещей многое определяло. К примеру самая популярная магическая ветвь - призыватель. Демонологи, элементалисты и другие умельцы заставить драться вместо себя какую-нибудь тварь, а значит не терять прочность доспехов. Другое следствие разрушения экипировки - масса различных, иногда весьма ценных и редких доспехов с единицей прочности. Не то чтобы их было очень много, но достать не составляло труда. Вот сейчас мне предлагали хорошие вещи недорого, но хватит их на пару дней. Хватило бы обычному новичку, за меня-то пока дерутся спутники, мне на неделю хватит. - Нет, извини. Мне бы перевязь со слотами. - Могу двухслотовку сшить! Два слота мне было мало. Перевязи были мини-инвентарем, в каждый слот которого можно было загрузить один пузырек, или один свиток, или одну магическую эссенцию, и вызывать в бою одной командой без задержки использования. Пока у меня нет никаких заклинаний для свитков, что можно было бы использовать в бою, но вчера в склепе несколько скелетов кидались заклинаниями, а значит. - Мне бы три, а лучше четыре. И я еще хотел карту прикупить. - Эй, мелочь, тебе карта нужна? - Из-за спины Лойни протиснулся гуманоид. Вероятно, какая-то помесь орочьей и человеческой крови, популярная из-за расовых бонусов. - Могу недорого продать. Я оглядел вмешавшегося. Большой, выше моего паладина на голову, широкий в плечах. На теле кольчужный доспех с рядом металлических пластинок на груди, шитый золотом пояс, за спиной двуручник. Боец-милишник первой линии, и высокого уровня. На пальцах большие перстни, не скрывая носит, на шее золотой витой обруч. Вся экипировка достаточно дорогая, новая, но наверняка не из лучших. Я бы стал носить такую в одном случае. - Уважаемый, давно вы этого чара приобрели? - Это я сказал наугад. Но вот что-то подсказывает. Воин не стал отрицать - Второй день. Умные люди не качают мелочь, а пользуются лучшим. Но карта мне не нужна, продам дешево. Еще раз оглядев его с головы до ног я решил все-таки попробовать. - Я бы купил, но сам только начал, и у меня почти нет денег. Полуорк помедлил секунду, а потом усмехнулся. - Не вопрос, мелочь. Всего три золотых, и у тебя карта всех нубских локаций. Замявшись, я решил поторговаться - Дорого. Все-таки три золотых. Воин протянул ко мне руку и похлопал по плечу. - Бери, дурак. Золото приходит и уходит, а информация нужна всегда! Я вызвал торговое меню, его могли видеть и посторонние. А потом повернулся к Лойни и подмигнул украдкой, так, чтобы полуорк не видел. Все-таки пригодится, наверное. Может, сбавите чуть-чуть? - Не, мелочь. И так за пол-цены отдаю. Я махнул рукой. Воин начал водить рукой перед собой. Похоже, он еще плохо разбирался во внутриигровом интерфейсе. Наконец передо мной повисло меню обмена. 'Игрок предлагает вам предмет - карта. Цена - 3 золотых.' Я протянул руку, потом отдернул. - Так она же пустая! Зачем мне такая, тут ни надписей, ни пометок. - Черт, где тут? Интерфейс угребищный, разрабы наворотили. Это что, тут галку поставить? За спиной охнул Лойни, сообразивший, что к чему. - Надо галку 'передать полную версию'. - Галки, палки. Табличка меню изменилась 'Игрок предлагает вам предмет - личная карта. Цена - 3 золотых.' Я нажал клавишу подтверждения. 'Получен предмет - Личная карта Диорана Воителя Снегов. Соединить с вашей личной картой?' 'Карты совмещены. Ознакомьтесь со справкой.' Обожаю кидал без опыта. Эту карту можно купить в любой лавке начального снаряжения за двадцать серебрушек! Воин рассмеялся хриплым басом и повернулся, собираясь уйти. Ну что же, дам ему один шанс. Слушай, может вернешь деньги? - Я просительно сложил руки. Дураков нужно учить, так что ты мне еще должен, за урок! Бывай, лошок, учи матчасть! - Здоровяк отвернулся и направился к выходу с торговой площади. Как только он скрылся за углом Лойни согнулся пополам от хохота, чуть не опрокинув прилавок. Я тоже еле сдерживал ухмылку. - Все, что накопи-ил. Вернешь де-еньги. Паладин, ну ты юморист! - Лойни вдруг замер на несколько секунд, уставившись в никуда, а потом снова 'отмер', видимо вытирал слезы от смеха и снял 'лупоглазы'. Стрелок наблюдал за нами с недоумением. - Мужики, вы чего? Лойни не выдержал и опять заржал. - Понимаешь, мой длинноухий приятель, тут ведь какая штука. - Я внимательно осматривал приобретенную карту. - Дело в том,. - Он ему полную карту продал! - Перебил Лойни. - Так ведь и договаривались на полную? - Он с заметками продал! - Ну чего ты ругаешься, я не в курсе, серьезно. - Да не ты идиот, этот 'купила' идиот. Эльф махнул рукой на кузнеца и повернулся ко мне: - Объясни,? Я оторвался от карты. - Личные карты можно перенести только в полном варианте. Предполагается, что они исключительно для самого составителя и его друзей, поэтому нет даже механизма частичного копирования. И этот 'учитель лохов' только что за три золотых продал мне всю историю своего персонажа. Все подземелья, все земли, все убитые монстры с их способностями, все постоянные квесты, все торговцы. С первого до сотого уровня. - Пол-сотни золотых за такую карту это считай даром! - Лойни наконец отдышался. - Брат-паладин, я бы купил, но у меня столько наличных нету. - А друзья с третьим рангом кузнечного дела у тебя есть? Лойни кивнул. - Мне нужен полный свежекованный комплект 'доспеха чистой стали', со слотом под улучшения на каждой вещи. Скопировать карту можно будет через сутки. - Кузнец даже не раздумывал. Такой комплект стоил двадцать золотых. - Ингры у меня на половину есть, и знакомые. Да, есть сейчас онлайн. - Тогда завтра, здесь на площади, одна полная копия за один полный комплект свежих доспехов! - Кузнец начал сворачивать прилавок. Я повернулся к эльфу. - Прости, но шмот мне теперь подгонит Лойни. Разве что перевязь купил бы, но не меньше четырех слотов. Эльф раздраженно махнул рукой. - Я только двухслотовки могу делать. - А знакомые кожевники с рецептом есть? - Есть один, но он гильдейский. У меня денег не хватит. - Извини, я был не прав. Ты - тоже идиот. - Лойни, уже было собравшийся, теперь смотрел на эльфа. - Перевязь на пять слотов стоит по себестоимости пятьдесят золотых. Пойди к этому крафтеру, предложи рассказать, у кого можно получить свежую полную карту всего. - он оглянулся на меня. - Семьдесят золотых. Паладину пятислотовка, тебе двадцать голда за посредничество и хорошие отношения с крафтером. Ну, а гильдия получит свою карту. - Встретимся тут через два дня. С тебя перевязь, с меня копирование карты тому, на кого покажешь. Давай, иди ищи крафтера. Эльф повернулся, и тут мне пришла в голову мысль. Продай свое шмотье за четыре золотых. - Зачем тебе оно. Хотя да, бери, конечно. - Я нажал подтверждение обмена. Эльф замялся, потом выпалил: 'Меня зовут Элариэль, стрелок-мульти 27 уровня', кивнул на прощание и убежал. - Ну и зачем тебе это барахло? Решил нажиться? Не отвечая я оглядывал рынок. У одного из прилавков с луками стоял халфлинг, над головой которого светился титул 'Новичок лесной стражи', а у ноги крутился прирученный дикобраз. - Полурослик. Ты из светлых пришельцев или местный? - Халфлинг задрал голову и недовольно уставился на меня. - Землянин я. - Открой инвентарь. Я выгрузил в меню обмена все, что эльф скинул. Хороший комплект подержанной экипировки для стрелка. Халфлинг подернулся туманной дымкой, и на нем проступила новая экипировка. Ух ты, бонус на метательное! - Просто так. Плачу судьбе. Халфлинг удивленно поднял брови, но переспрашивать не стал, и только с некоторой задержкой, явно набирая эмоцию с клавиатуры, поклонился. Я кивнул в ответ и отвернулся. - Опять прокачиваешь добро? - Отчего не сделать это, особенно если так все удачно подвернулось? - Ну уж удачно. 'Купила' потерял тысячу голда, не меньше. - Ничего он не потерял. Он даже не знает, что у него что-то было. А так у меня доспехи и перевязь, у тебя и гильдкрафтера карта, ушастый получит золота на новую экипировку. Ну а новичок-следопыт порадуется эльфийскому тряпью. Всем хорошо, и довольная судьба не готовит подлянок. - Философ ты, брат-паладин. Ладно, я побежал. Завтра с меня полный комплект! - А с меня полная копия карты и побитое шмотье тебе на прокачку. 16 Печально, но отложенные вчера золотые кончились, а до встречи с гильдейским крафтером надо еще столько сделать. Придется зайти в торговый дом Храмма, заодно проверю, что там с моими свитками, вдруг купили. В дверях торгового дома меня встретил смутно знакомый (они все так похожи!) дварф в доспехах, и не говоря ни слова проводил к стойке. - Здравствуйте, уважаемый. Вчера от моего имени должны были выставить три лота на аукцион. Могу я поинтересоваться. Молодой дварф в конторских нарукавниках и с бородой, прикрепленной к клетчатой жилетке здоровенной золотой скрепкой, не дослушав тут же открыл книгу. - Три свитка, два четвертого, один шестого ранга. Желаете получить наличные? - Да, будьте добры. - Ваша цена - по золотому за свитки четвертого ранга и пять золотых за шестерку. Минус наши проценты, плюс наша аукционная торговля, минус наша доля за повышение. - О чем это он? - Итого девять золотых, семнадцать серебряных и тридцать два медяка. У нас все точно! Товара на семь, откуда еще два золотых? - Простите, уважаемый. - Дрори, к вашим услугам. - Уважаемый Дрори. Я простой воин, не могли бы вы объяснить, как образуется цена. Клерк опять не дослушал, затараторив чуть нараспев: - Стандартный договор представления на аукционе подразумевает, что лот клиента может быть перевыставлен по цене, которую оценщики Дома считают более справедливой. Вы же понимаете, что каждый должен заниматься своим делом, и поверьте, что в сложном деле правильной торговли наш Дом съел не одного дракона! Он гордо выпятил челюсть, и борода выскочила из скрепки. - Но, все-таки, в чем конкретно выражается это представление интересов? Дварф, аккуратно заправлявший бороду на место, воззрился с удивлением на меня, но, сделав скидку на 'простого воина' ответил. - Ваша цена не отвечала текущему положению цен. Поэтому мы назначили большую. С разницы мы, как и положено, получили половину, а с вашей цены только оговоренные десять процентов. Уже понятнее. - А если бы никто не купил за назначенную вами цену? - Дварф вскинул голову уже воинственно, и борода опять выскочила из скрепки. - Нет-нет, я ни в коем случае не подвергаю оценку дома сомнению. Просто хотелось бы точно знать процедуру, для лучшего взаимопонимания. Дрори пожал плечами, и снова начав укладывать непослушную бороду, соблаговолил ответить: - Тогда бы мы снижали цену, пока она не сравнялась бы с назначенной вами. Но мы редко ошибаемся, торговый дом Храмма солидное предприятие! Я бы хотел добавить к основному счету два золотых, а все оставшееся получить наличными, пять золотых монет, а остальное серебром. Дварф тут же зазвенел монетками, мигнуло торговое меню, автоматически, как в любом случае с НПС, перенеся протянутые мне деньги в инвентарь. Я уже было повернулся уходить, а потом все-таки решился спросить. - Уважаемый Дрори, вы не могли бы ответить на личный вопрос? - Конечно, уважаемый. Зачем вы бороду к жилету скрепкой прикрепляете? Это же, наверное, неудобно? Простите, если мой вопрос задел ваши чувства, я действительно не понимаю, может это традиция Дома? Дрори махнул рукой. - Ну что вы, ничего такого. - Дварф сокрушенно вздохнул и снова поправил бороду. Я немного подумал. - А если не к жилетке крепить, а просто так оставить, зажав скрепкой? Дварф еще раз вздохнул. - В прошлом году бороду полагалось свободно удерживать тремя массивными кольцами. Очень красиво получалось! Но увы, теперь это устарело. И кто их придумал, эти скрепки! - Нервно поправив золотой пыточный инструмент жертва моды раскланялся со мной. На улице шел дождь, и я встал под навесом. НПС, самостоятельно распоряжающиеся доверенным имуществом в пользу клиента-игрока! Хорошая задумка для создания атмосферы, но теперь понятно, почему в статьях про способы обогащения в 'творцах' не был упомянут аукцион. Разработчики уравняли шансы новичков и 'папок'. Пока не ясно, но результат мне скорее нравился, чем нет. Летящие с хмурого неба капли наконец сменились лучами света в прозрачном после дождя воздухе, запрыгали яркие на мокрых камнях солнечные зайчики. Я смотрел, как мимо снуют горожане, НПС и игроки, как медленно просыхает под горячим солнцем мостовая, как ушастый и хвостатый торговец пирожками откидывает рогожные полотнища, укрывавшие товар, и аккуратно осматривает, не подмокло ли? Наконец меня задел проходивший мимо грузчик со здоровенным коробом за плечами, и, буркнув что-то в качестве извинений, продолжил путь по подсыхающей луже. Черт с ней, с графикой, но этот торговец не сделал ни одного повторяющегося движения, словно управлялся живым человеком. Она не просто нарисована, она живая, меняющаяся. И я, стоящий под навесом о чем-то задумавшийся новичок храмовой стражи - я в ней, а не вне ее. Не наблюдатель, а один из них. Встряхнувшись, я отбросил задумчивость. А ты тут видишь лентяев, Вова? Ну вот и бери с них пример! Дварфы заработали для тебя золотые монетки, изволь заняться делом! Уже знакомый продавец товаров для ремесленников приветливо кивнул и не дожидаясь вопроса развернул торговое меню. Сотня листов бумаги, сотня единиц чернил. Интересно, а что такое 'одни чернила'? По-капельно их считают? Подтверждение сделки, минус шесть золотых, плюс 12 серебрушек сдачи. Сорок свитков 'призрачного стража'. Сорок свитков 'щита крови'. Десять свитков 'Благословения'. Управился за час, снова получив два 'шедевральных' свитка, благословения и щита. Немного бумаги и чернил оставил про запас, на всякий пожарный, благо занимает места в инвентаре немного, а пригодиться может вполне. Вчера на босса последних спутников натравил, а если бы не хватило? Ничего, впредь буду умнее. Забыл совсем. Квестовая кость, полученная за первый проход подземелья, так и лежала в шкафу, куда я ее выкинул вместе с другими 'трофеями'. Торговать мелочью буду когда накопится хоть на один полноценный золотой, а пока пусть лежит. Мне в склепы еще до-олго ходить, после займусь мелкооптовой торговлей. Или нубам раздам, пусть радуются. Вызвав карту я восхитился ее подробности. Полный вариант это вам не магазинный набросок основных путей! К склепам Лоёра вели два пути, кроме уже известного мне, и оба новых были изрядно короче, хотя и проходили по неудобьям. Сами склепы были обозначены зеленым значком, признанием, что собранная игроком информация полна насколько можно. В 'содеске' все могло поменяться почти мгновенно, но зеленым на карте обозначались локации, где за десять последних посещений не было никаких изменений и дополнений. Что логично для инстанса начального уровня, предназначенного для обучения новичков. Прикоснувшись к иконке я развернул полный лист. Схема склепов. Список монстров, с указанием мест и частоты появления. Умения, характеристики, заклинания. Среди доступных для захвата начертателями значилась только 'ледяная стрела' первого ранга, та самая, которой вчера меня чуть не прикончили скелеты-маги, взяв в клещи с двух сторон. Ну вот, наконец испытаю захват! Ни тайников с сокровищами, ни редких монстров. Повертев карту я нашел подземелье девяностого уровня и долго вчитывался в длинные списки лута, изощренные умения монстров, коварные ловушки, известные сюжетные ходы. Вот там - жизнь! Всего один постоянный квест. 'Зачарованная кость. Персональный предмет (1 с босса, 1 в инвентаре) Начинает квест - сбор магических предметов. Доступен для игроков 1-15 уровня. Завершение квеста - храм бога-покровителя. Награда - 20% опыта на уровень, повышение репутации.' Хорошо, что я вчера так умотался на прохождении! Теперь сдам квест после последнего прохождения, пятая часть от пятнадцатого уровня значительно больше всего седьмого. А с этой косточкой что делать? Шкаф считается как инвентарь, к сожалению. Собрав свитки и положив кость в сумку я вышел из комнаты и направился в святилище. Знакомый священник все так же стоял у алтаря, но на этот раз не молился, а что-то обсуждал со служкой, тыкая пальцем в бумаги. Приличия ради постояв пару минут в стороне я решился привлечь его внимание. Прошу прощения, мне нужен ваш совет и ваша помощь. Священник напоследок что-то буркнул служке и повернулся ко мне. - Что случилось, брат паладин? Неужели тебе снова нужно благословение? - Оно все еще со мной, благодарю вас. Я хотел узнать о другом. Этот предмет я нашел на теле одного из немертвых. Он обещает награду. - Ты можешь легко получить ее в том приделе. Служитель занесет деяние в книгу и выдаст тебе награду. - Мне указали на арку, уводящую вглубь святилища. Кажется или нет, но уверен, что в доброжелательном голосе священника мелькнул оттенок скуки. Скольким тысячам, десяткам тысяч 'светлых пришельцев' он указывал эту дорогу? - Так же ты можешь отдать этот предмет наставникам боевых или магических умений. - Я слышал.- Пауза. Для большей проникновенности момента. - Слышал, что можно пожертвовать Покровительнице свою добычу. Нет, я понимаю, что уместно было бы дарить драгоценное оружие или магические предметы, но это моя первая победа над злом, первый трофей. Уместно ли, я не знаю. Священник сделал отрицающий жест. - Даже не сомневайся! Твой дар от чистого сердца, и будет принят. Подойди к алтарю! Алтарем служила глыба белого мрамора, почти куб с метровой гранью. Ни резьбы, ни полировки, просто обтесанный блок. На нем лежал маленький букетик синий колокольчиков. Пожалуй, мне это нравится. - Положи дар на алтарь. И скажи положенные слова. Не важно какие, пусть они идут от твоего сердца, разум же будет просто слугой искреннего чувства. Вызвав меню инвентаря я вытащил кость и переложил на белую гладкую поверхность. Белый мрамор, синие цветы, грязно-серая человеческая кость. Почему-то это сочетание не казалось надуманным. А теперь - слова. Что я там читал об Амале? Хрен его знает, что тут надо сказать. Не знаешь что - режь первое попавшееся. - Тебе, достойная, мой дар. Кость рассыпалась прахом, разлетевшимся мелкими голубыми искрами. - Дар принят, брат паладин. Значит все, что взбредет в голову - идет от сердца? Я отсалютовал священнику, потом повернулся, и кивнул алтарю. Не поклонился, а кивнул, как старому приятелю, встреченному в суете дня. 'Ваше деяние угодно Богине!' Даже не удивительно. Интересно, а за каждую кость будут так? 'Репутация повышена на 3! Хватит уже подарков. Новый год еще не скоро. - В дальнейшем просто повтори это. В любое время дня и ночи, ибо Она не смыкает глаз в заботе о мире. Я пожал плечами. Трудно, наверное, без отдыха. Священник улыбнулся - Не стоит мерить богов меркой смертных. Мы не знаем, что Ее день и что - ночь. Вся наша жизнь для Нее может быть единой минутой. Я снова пожал плечами. - Быть может. Но раз уж я паладин, то пойду зачищу от мерзости подземелье-другое. Все Ей меньше работы. Всего доброго! - Всего доброго и тебе, брат паладин. Да будет рука твоя тверда. Ага, а спутники послушны. Ну да, как же. Повернувшись, я вышел из святилища. Уже дело к вечеру, а я все еще никого не убил. 17 Первый из новых путей к склепам был проложен по оврагам. Дорога с 'официальной' карты, мощеная, прямая, вела сквозь леса, в которых не так просто было протиснуться между деревьев, а вот заблудиться в кустах подлеска - раз плюнуть. Еще одна ступень обучения новичков, временами получавших квест на исследование дремучих участков леса. Повозившись и пролив достаточное количество пота игроки открывали новое подземелье, насыщенное добычей, невыполненными квестами, новыми монстрами, и весть 'там есть добыча' поворачивала поток приключенцев на новую, пока еще труднопроходимую дорогу. А в старые места охоты дают все меньше заданий, они посещаются все реже, реже, дорога к ним зарастает, монстры отдыхают и нагуливают жирок, и вот уже очередной новичок услышит от квестового НПС 'Давно не посещали тех мест, не завелось ли там нового зла?' И маятник идет в другую сторону. Карта, видимо, начиналась составляться как бы не с началом игры, причем часто дополнялась. Если проверенную, обозначенную зеленым цветом локацию не посещать какое-то время, то цвет начнет меняться, показывая все меньшую достоверность. А тут, видимо, драйверы, качающие персонажей на продажу, активно сверяли карты, необходимые им для работы. На дне овражного пути была грязь и ручейки, и в какой-то момент я порадовался, что не в живую бегу. Особо противные места я перепрыгивал, используя макрос 'прыжок с ударом щита', где-то использовал меч, чтобы прорубить путь среди веток упавших деревьев. К склепам вышел с другой стороны, но действительно, почти в полтора раза быстрее. Плюс пробежка по размокшей глине с размахиванием мечом должна считаться как повышенное использование модулей, из таких мелочей и складывается результат. - Появись из свитка, спутник! Были сомнения, сюжетный ИскИн мог отслеживать только разговоры ключевых НПС, типа священника, с которым мы пикировались в храме, но, судя по появившемуся туманному призраку, игра свободно трактовала действия игроков вплоть до таких мелочей как небольшое отклонение в голосовых командах. Эта команда должна была звучать по-другому, но она была выполнена. - Приказ - зачитай свиток. Приказ - атакуй этого зомби. Уже глядя в спину уходящему спутнику я хлопнул себя по лбу, вспомнив, что забыл наложить на себя благословение свитком. Отправляясь на фарм я забежал в торговый дом и скинул новый шедевр, а к нему снова пару свитков четвертого ранга, и, похоже, сознание посчитало действия со свитками на день исчерпанными. Глупый мозг, глупый! Зомби снес уже половину хитов спутнику. Благословение Амалы да пребудет с тобой! 'Ваше деяние угодно Богине!' Ненавижу сюрпризы! Надо поподробнее посмотреть информацию о прокачке веры, видимо благословение условно-злых как-то соотносится со служением Амале. Мозг, ты оправдан. Но больше так все равно не делай! Зомби покачнулся от удара щитом и отступил от спутника, я сразу встал между ними. Поднятый меч засветился, удар, зомби рассыпается. Получается, что мой удар веры сносит злому персонажу около полутора сотен хитов. Примерно в три раза сильнее простого удара. Как я помню, урон и шанс крита по злым удвоен, значит по обычной цели в полтора раза сильнее. - Свиток благословения, дай мне сил! Измененная формула сработала и в этот раз, параметры повысились, бонусной характеристикой стала сила. Ладно, сделаю вид, что мне это очень полезно. Но вообще какая игра умная, надо будет с настройками поближе ознакомиться. Приказ - атакуй этого зомби. Спутника хватило еще на двух противников. Потом, с некоторым азартом предвкушения, я добил моего верного раба. 'Ваше деяние угодно Богине!' Да, значит не бага, а фича. Условно-злой из-за применения щита крови спутник набирает достаточно отрицательной репутации, чтобы его уничтожение считалось благим деянием. Опять сочетание редких, хоть и не уникальных, факторов. Конечно, в прокачке 'на свитках' ничего исключительного нет. Просто это неэффективно. Начальные уровни и без того проходятся быстро, здесь просто не нужны такие ухищрения, а начиная с тридцатых все большее значение имеют резисты, рейтинги защиты и прочая механика, обеспечивающая пассивное снижение урона, которой у спутников нет, так как экипироваться они не могут, и значит будут бесполезно умирать от одного удара монстра. Возвращаемый щитом урон не способен пробить защиту при высоком уровне сопротивления силам тьмы у монстра, так что его использование просто не выгодно. Обычный игрок скооперируется с такими же новичками, прокачиваемый на продажу или гильдейский персонаж будет иметь за спиной баффера и целителя. Потому и не запрещено, что никому не нужно. Но вот если надо без особого афиширования своих возможностей быстро поднять уровень, не показывая его реального значения. А мне именно это и надо. Сначала я предполагал докачаться до пятнадцатого, и за счет свитков, 'подаренных другом из гильдии', искать место в буст-группах 20-30 уровня, при поиске представляясь на пять-семь уровней выше. Лечилка есть, аура есть, а боевых подвигов от паладина никто не ждет. Чар поддержки со специфическими умениями в группе, где никто не ожидает большого потока экспы. Самое то, чтобы за два-три месяца отожраться до сорокового уровня и получив основные паладинские примочки двинуться дальше, заодно обзаведясь массой знакомых, к которым можно упасть на хвост. Теперь, получается, я могу с одного спутника получить два повышения веры. За первый проход склепов я потратил двадцать спутников. Вроде бы на один пункт надо до полутысячи апов? Если так пойдет и дальше, то к пятнадцатому уровню я получу одну, а то и две единицы веры, а с ними увеличение способностей паладина на двадцать процентов, то есть соответствие придуманному образу. Мне чертовски прет! И это настораживает. Бесплатный сыр только в мышеловках. - Приди, спутник заключенный в свитке. Шорох, туманная фигура. Работает, однако. Умная игрушка. - Благословение Амалы да пребудет с тобой! Вихрь искорок, но желанной таблички нет. Стоп, Вова, ты сам только что рассуждал насчет 'благословения злых'. Спутник еще не 'осквернен'. А восстановление заклинания пять минут. Минус один ап, плюс одна проверка. - Приказ - зачитай свиток. Приказ - атакуй этого скелета. Спутник поплыл к цели. Эх, раззудись плечо, размахнись, рука! О намерении заучить 'ледяную стрелу' я вспомнил когда добивал уже третьего скелета-мага. К счастью, этот был не последним, и спустя двух спутников я вышел в зал с двумя монстрами. Кажется, вчера именно тут мне пришлось туго, сегодня буду умнее. Найти в интерфейсе книгу заклинаний и кнопку активации захвата, убрать оружие, убедиться, что рядом никого нет. - Захват заклинаний! 'Вы активировали умение - захват заклинаний. Умение активно, срок использования - 30, 29, 28.' Отступить в угол, так, чтобы в проеме арки виден был только скелет-маг, иначе умение может попасть в стоящего рядом зомби и потратиться впустую. Протянуть руку, указывая цель. Жест перчаткой. Вы захватили заклинание 'Ледяная стрела первого ранга' 'Внимание, вы впервые использовали умение. Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой.' Я лучше с заклинанием ознакомлюсь. Так, ледяная стрела, первый ранг, 15-20 единиц повреждения магии воды и замедление на 5 секунд. Заклинания из свитков не увеличиваются от силы магии использующего, но третий ранг будет бить на полсотни, и замедлять на 7 секунд. В бою не очень, а вот как 'последняя надежда' вполне сойдет. Вернувшись к выходу я за минуту начертил три свитка, и пожалел, что нет перевязи, пусть даже самой простой, двухслотовой. Голосовые команды должны приблизительно соответствовать времени сотворения заклинания, а перевязь зарядил, пальцем цель указал, и одним словом заряженное выпустил. Так, что с этими делать? Словно есть выбор. - Приказ - атакуй этого скелета! С ударом веры на восстановлении пришлось тратить три удара для добивания зомби. Остановившись я снял шлем вирта и вытер пот. Что-то надо с этим делать. Конечно, один, максимум два удара в минуту не такая уж и большая нагрузка, в канализации приходилось гораздо хуже, но напряжение, постоянное ожидание и необходимость слежения за жизнью спутника выматывали. Что хуже - опыт все равно слишком мал, по сравнению с затраченными усилиями. Тактика, выбранная еще до создания персонажа, верна. Главное в ней не то, что я один получаю всю экспу, а то, что не будет ушедших вперед спутников, которые будут смотреть свысока, и говорить 'а, это тот паладин, которому мы помогали'. Даже если ты сделаешь всю работу тот, кто поднимется выше не преминет плюнуть сверху. А когда я превзойду их (а я это сделаю!) начнутся обвинения в читерстве и попытки прохалявить за мой счет. Так что никуда не деться, придется неделю-другую пострадать, чтобы потом идти как равный. Найдя двух стоящих близко зомби я подождал, пока один не собьет себе о спутника половину хитов, а потом натравил изрядно побитое приведение на второго. За то же время удалось убить обоих, но я чуть не потерял спутника. Решив, что рискованное ускорение прокачки не стоит потери шанса на повышение веры я вернулся к прежнему, скучному но надежному выбиванию монстров по-одиночке. Зомби, два зомби, скелет-маг, еще зомби. Опыт сказывался, и на путь к боссу я потратил меньше спутников, сам босс был убит за сорок секунд, Снова квестовая кость и горсть медяков. Хоть бы серьезный лут какой-нибудь, что ли. Возвращался в город я вторым маршрутом, по звериной тропе, и повстречал одного кабана девятого уровня. Свин был агрессивен, так что пришлось попрыгать, уворачиваясь от сильных, но прямолинейных атак. Под конец, когда совершенно дикая свинья на секунду замерла, ударившись о дерево во время очередного рывка, я улучил момент и зачитал свиток 'ледяной стрелы'. Слабенько, на уровне хорошего удара мечом, но пятислотовая перевязь позволит за пять секунд выдать урон в половину от хитов равного мне противника, плюс собственно удар веры. Правда, готовить эту связку мне надо две минуты за планшетом, плюс расходы. 'Нипонагебать', как говорили в детстве, но если что хороший резерв на всякий опасный случай. До храма я опять добирался на подгибающихся ногах. Казарма, комната, инвентарь, выложить добычу, экипировка в шкаф, выход. Ужин и спать. 18 - Лойни, привет. - Кузнец обернулся ко мне и помахал рукой. Машинально отметив легкую 'картонность' движений я отсалютовал в ответ. - Готов к копированию? Слушай, тут такое дело. Плохое начало. - Ты новичок, продающий карту драйверов? - Голос из-за спины был негромким, но была в нем угроза. Или показалось? Повернувшись, я оглядел говорившего. Полуэльф в кольчужном доспехе, поверх которого гильдейская накидка, на поясе длинный кинжал. И не понять, что за класс. Но уровень у него повыше, чем у меня. - Здравствуй. Если ты интересуешься картой, то придется подождать. Я обещал копию своему приятелю. Но мы уже договорились. Лойни тут же поддержал его: - Точно, друг! Я завтра получу, а доспехи уже готовы, вот. - Мигнуло торговое меню, мне предлагался полный комплект доспехов. Надо кое-что уточнить. - Я не против, если вы договорились, но уговор был - кузнец первым. - Он уступил свое право. Более того, твой приятель эльф тоже уступил, завтра за копией придет мой согильдиец. - А послезавтра? - И послезавтра. И еще в течении десяти дней. Полуэльф нахмурился. Судя по отрисовке эмоций он использовал шлем вроде моего. - Паладин, ты не понимаешь. Эта карта нужна моему клану, и я не дам свободно ее копировать, даже. Ты не допускаешь, что у меня могут быть дела в реале, и я не могу каждый день заходить? Полуэльф, успокоившись, тут же заулыбался. Ты вносишь меня во френд-лист, и при появлении копируешь карту. - Опять мимо. Я дал обет не открывать имени до сотого уровня. - Хватит глупить! Эта карта мне нужна. Если ты скинешь ее кому-то, то можешь удалять чара, из города тебе не выйти! Я хмыкнул и вызвал настройки общих каналов. - Продается карта, личная карта с первого по сотый уровни. Полная информация по трем десяткам подземелий, все известные квесты и монстры! Десять золотых! Записываю в очередь копирования! - Гильдиец сдержал ругательство. А и пусть ругается, все равно в городе убить игрока нельзя. Без его согласия. Еще хочешь угрожать? Так я скину карту первому попавшемуся, через неделю она будет у половины города. - Я постарался обаятельно улыбнуться. В толпе уже слышались крики 'кто карту продает? - Но есть другой выход. Полуэльф, куда-то потерявший улыбку, хмуро посмотрел на меня. В гильдию мы принимаем только по рекомендации двух членов. - Мне ваша гильдия без надобности. - Я постарался сказать это так, чтобы было понятно, что у меня своя есть. Гильдейский, значит, паладин? - Я ничей паладин. Свой, собственный. Слушать будешь? Я поднял руку и начал загибать пальцы: - С тебя перевязь-пятислотовка и выкуп доспеха у кузнеца. - Кивок на Лойни, все это время тихо стоявшего в стороне. - Это будет раз. Второе - ты уже деньги эльфу отдал? Гильдеец кивнул. Значит его и кузнеца протащите в рейде, который устраиваете для новичков. - Стой, какой еще рейд? Какой-то он тормозной. Я снова переключился на торговый канал. Карта и все права на нее выкуплены гильдией. - Я вопросительно посмотрел на полуэльфа. - Пламя Анора.. Гильдией 'Пламя Анора'! В соответствии с договором о продаже гильдия проведет два ознакомительных рейда для новичков! Запись в рейд в гильдхаусе! В конце рейда разыгрывается подарок самому активному! Торопитесь, мест мало! Полуэльф выругался. Самыми активными будут понятно кто? Третье - я даю слово, что в этом городе не копирую карту никому, кроме тебя и кузнеца. Ему я обещал. - И я должен тебе поверить? Пожав плечами я выдал свой аргумент: - Я паладин Амалы Исцеляющей. Я должен держать слово. Скептически оглядев меня гильдеец хмыкнул. - Ты придурок. Теперь хмыкнул уже я. - Одно другому ничуть не мешает. Но я намерен держать слово. Твоих друзей мы пропаровозим, а других-то зачем? - Забочусь о репутации вашей гильдии. Вы же намерены держать этот город? Ну и пусть все знают, что 'Пламя Анора' всегда держит слово и заботится о новичках. - Мой очень честный взгляд на него явно не подействовал. Кузнец, отдай ему доспехи. Лойни тут же передал мне комплект, я скинул ему побитые в прохождении по подземелью доспехи для ремонта. - Теперь карта. Скопировать карту, отметка 'полный вариант'. 'Вы уверены, что хотите передать полный вариант карты?' Эльф застыл, рассматривая невидимую мне карту, потом довольно хмыкнул. Я, тем временем, переоделся в новую экипировку. В рейд подходи завтра к семи вечера по центральноевропейскому. - Я не пойду. Полуэльф удивился, но промолчал. - Буду тут появляться. Если понадобится кому-то сделать копию, то обращайся. Правда не знаю, как ты меня найдешь. Не так много в городе паладинов. - Такого способа опознания игроков я не знал. Жаргон какой-то, что ли? Вон те два прилавка принадлежат гильдейским крафтерам, можешь связаться со мной через них. - Гильдеец повернулся и ушел, не прощаясь. Цветку на ножнах? Я оглядел себя. На ножнах действительно синел рисунок, колокольчик. Интересно, откуда он взялся? Ножны у меня появляются только когда оружие убрано, и, к счастью, являются только рисунком на модели персонажа, никак не влияя на движение. И я точно помню, что вчера ножны были без рисунка - рассматривал кожу и медные кольца пока пережидал дождь под навесом у торгового дома. - Эй, паладин? Ты не в обиде,? - Лойни чем-то был смущен. - Ну как же, теперь вся прибыль уйдет 'аноровцам'. Это не я, это наверняка эльфеныш, придурок, растрепал, пока торговался. Я получил то, что хотел, завтра сделаю тебе копию и покончу с этим. Хотя денег жаль. - Хрен с ними, не был богатым не буду и начинать. Ты не постесняйся у гильдейцев премию попросить за беспокойство. - Не хочется наглеть. Они злые сейчас. - Кто-то третий день выставляет на аукцион свитки шестого ранга, цену сбивает. А 'аноровцы' держат рынок баффов, только у них в этом захолустье есть крафтеры четвертого-пятого ранга, остальных выжили. Теперь бесятся, ищут, кто привел сюда хая-крафтера. Сегодня я решил пойти на кач с утра, и опять делал свитки благословения, пока не удалось сделать один шестого ранга, который я и выставил по дороге в склепы. А вернувшись узнал, что их купили почти сразу. Хорошо, что аукцион тут анонимный. - Тогда понятно. Ладно, Лойни, пойду покачаюсь немного. Удачи в рейде! - Спасибо, паладин. И тебе удачи! Уходя с рынка я решил пока завязать с торговлей свитками. Если уж засветился перед полуэльфом как игрок, у которого, возможно, есть высокоуровневые друзья, то на всякий случай сделаю вид, что было три свитка, и все их уже потратил. На текущие расходы золота хватает, а больше мне и не нужно. 19 'Вы повысили уровень!' Ну вот и шестнадцать. Как там пелось - 'Iґll do anything for my sweet sixteen'? Май свит паладин. В оставшейся от двухголового босса кучке была только горсточка серебра. Прощай, ежедневное жертвоприношение покровительнице по два раза в день! Халява кончилась, оставив меня с изрядно поднявшейся репутацией. Наконец-то можно отдохнуть! Меню, характеристики персонажа. Вот странное дело - почти все игровые команды дублирую голосовыми приказами, а меню никак не привыкну через микрофон вызывать, только руками. Так-с, восемь свободных очков развития. Вторичные характеристики начали показываться после пятнадцатого уровня, пришлось опять разбираться что к чему. Повысить их можно только в процессе игры, доспехов или заклинаний с такими параметрами нет, так что все зависит от игрока. Внимательность, к примеру, это тот бонус, который и повышает шанс прохождения любого умения с повышением ранга. Развить можно или повышая ранг торговых навыков, или специальным обучением в игре, устроенном в виде цепочек заданий. Как злостный читер я имею уровень примерно средней прокачанности следопыта. Что уже помогало найти начинающих воришек, тренирующихся на таких же нубах как они сами. Живучесть - аналог выносливости. Дорожка, и только дорожка. Зато по слухам, начиная от двадцати единиц практически перестаешь поддаваться действию ядов и болезней. Проверенной информации найти так и не удалось. 'Мудрость' и 'мощь' дается от использования ремесла, причем 'мудрость' это алхимия, зачарование и прочее травничество, то есть занятия тихие и спокойные, а 'мощь' наоборот, для махателей молотами, топорами и прочими увесистыми штуками. По уму, конечно, паладину 'мощь', влияющая на силу атаки, важнее. Мудрость мне дает только чуток маны. Ну да пусть, и так уже три очка за две недели получил, халява, сама качается при начертании. А вот 'точность' меня огорчила. Влияет на шанс прохождения критических ударов и, что важнее, на шанс преодоления защиты вплоть до полного игнорирования. Придется, наверное, докупать модуль-лук, уж очень вкусный бонус. На что бы потратить восемь очков? Абсолютно любой параметр нужен. Скоро выходить в общие локации, там я буду воином строя, полутанком. Значит надо жизни. С другой стороны инвентарь расширить давно пора, а для этого придется вложиться в ненужную мне ловкость. Опять же мана нужна. Охохо, постоянно чего-то не хватает. Ладно, пусть будет 2 в силу, 4 в ловкость и два в интеллект. Влад, новичок храмовой стражи. Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 16 уровень. Параметры: Жизнь - 588 Мана - 149 Общие характеристики: Сила - 37 Выносливость - 25 Ловкость - 20 Интеллект - 18 Свободных очков - 0 Характеристики класса: Вера - 2 Репутация - 110 Параметры класса: Сила атаки - 46 Сила магии - 18 Защита - 33 Модификация опыта - 50% Вторичные характеристики: Внимательность - 20 Живучесть - 2 Точность - 0 Мудрость - 19 Мощь - 4 С получением пятнадцатого уровня я выучил новое заклинание - Изгнание зла. Многоплановая штучка, как и большинство заклинаний паладина, и, соответственно изгоняет зло раз в две минуты. Если цель - злой, то оглушает на пять секунд, и временно лишает части защиты, увеличивая урон, и снимает один из имеющихся положительных эффектов. Если цель добрая, то наоборот, очищает от любых отрицательных эффектов и на 10 секунд повышает устойчивость к атакам злых противников (проверено на двух зомби - не полная невосприимчивость, но довольно близко). Любимым комбо стало 'изгнание зла', затем прыжок с ударом щита, при везении опрокидывающий оглушенного противника, и добивающий 'удар веры' - иногда зомби пятнадцатого уровня тут же разваливался на части. Жаль, что только раз в две минуты. Ничего, вот докачаюсь до двухсотого, получу шестой-седьмой ранг 'изгнания', и буду раз в минуту бить! Если не свихнусь, конечно, в процессе. Два прохождения склепов в день были серьезным испытанием, даже с учетом моего роста в уровне. Я так в армии не пахал, как сейчас. Ну, в начале срока разве. Шесть часов напряженного ожидания в день утомляли до полной отключки. С утра начертание свиточного запаса, потом в склеп, километр ходьбы туда, два часа прыжков и ударов там, километр обратно в храм с косточкой, обед, опять час свитков (они мне уже снятся!), на дорожку, топ-топ к склепу, бам-бам зомби по башке, топ-топ в храм. И, если оставались силы, выполнение одного-двух 'посыльных' квестов от горожан, для поднятия репутации. А ведь надо еще дома убраться, еды приготовить, новости просмотреть, курс учебный прослушать. Но жадность злая штука, постоянно подгоняет. Один ап веры я уже получил, и если посижу здесь до семнадцатого, то, возможно, получу и второй. А очень хочется. Пятница, можно один раз пройтись. Тяжелый выбор. Но в третий раз точно не пойду, как-то уже попробовал, больше не буду. И почему я не книжный герой? Вот был бы я простым парнем, начавшим играть в виртуалку! Конечно, тут же подвалил бы шанс прикупить какой-нибудь 'кокон полного погружения', или вдруг обнаружилось, что в детстве я занимался очень секретной борьбой у древнего мастера, и потому завалить рейдового босса в одиночку для меня раз плюнуть! А то что у меня за жизнь? Легкоатлетическая секция в пятом классе? Наверное, умелый автор легко бы сделал сюжет о том, как я, обретя немыслимые возможности к развитию скорости начал бы посыльными заданиями резво подниматься в уровнях, а монстров изматывал бы бегом до полного изнеможения и добивал любимым перочинным ножиком. Где бы автора поумнее найти, чтобы мою жизнь изобразил в лучшем виде? Возвращаться домой я решил по охотничьей тропе, попутно оглядев лес на предмет свинины. В один из дней очередная свинка одарила меня хорошим куском мяса, а мясом можно повысить репутацию с одним из монашков храма, если я правильно разобрал его стоны по поводу храмовой кухни. Причем принять в подарок магазинное не захотел, дичинки ему нужно, гурману! Ничего, добуду дичь. Хорошо, что репутация, заработанная у одного НПС распространяется на всех остальных! - Хорошо, наконец-то встретились! На дороге стоял полуорк. Тот самый, который так лихо учит лохов. Кажется, сейчас меня будут убивать. - Слышь, храмовник долбаный, ты мне должен! Хорошая жизнь у человека, все ему должны. - А раз должен, то с тебя полсотни золотых за украденную карту. Или ты не сможешь выйти из города, усек? Трудно иметь дело с дураками. - А если я сотру персонажа? Или уйду на месяц в оффлайн? Так и будешь стеречь? С рычанием полуорк выхватил меч. Черт, а я только утром зачаровал доспехи. И денег при мне на шесть золотых. Повыбивает же нафиг все! - Решил 'помидором' стать? Ничего, что тогда тебя из зоны не выпустят? Это нубский город, тут на всех дорогах стража. Замаешься с кладбища бегать. Другого куплю. Зато ты запомнишь на всю жизнь,. Я не стал слушать дальше. Меч просвистел за спиной, поле зрения заволокло красным. Черт, персонаж сотого уровня против нуба шестнадцатого - у меня осталось меньше трети хитов! От простого удара, без всяких умений. Ноги мои ноги, несите. Мой кошелек и инвентарь подальше! Пальцы в кольцо, персонаж побежал. Я смотрел на боковой монитор, полуорк постепенно догонял. Ну да, ловкости-то у него побольше. А что у меня? А у меня беговая дорожка! - Активировать дорожку. Ведя Влада по тропе с помощью манипулятора я запрыгнул на загудевший тренажер. Быстрее, быстрее! Наконец стало возможно отпустить ручное управление и начать бежать самому. - Увеличить скорость! Только бы тренажер не отказал, я же по стенке блином размажусь! За спиной громыхнуло, потом раздались ругательства. Судя по всему я угадал, и полуорк на самом деле боец-мульти с какими-то специфическими умениями. Самое то, чтобы помахать двуручником на дуэли, но для погони или дистанционного боя не подходит, а метать ему нечего. На мониторе было видно, что враг отстает на десяток метров, потихоньку сокращая расстояние. - Увеличить скорость! - Дорожка загудела. Максимум, больше не выжать, а до города еще не меньше минуты бега. На ходу я протянул руку с перчаткой назад. В творцах не было системы автонаведения заклинаний, а повернуться, чтобы прицелиться точнее я не могу. - Ушло чуть правее. Читер гребаный! Да не вопрос. Догони сначала! Я за семь секунд замедления от 'ледяной стрелы' из свитка убегу на пол-сотни метров! Враг на мониторе резко сбавил скорость, а я наоборот, поднажал. Семь секунд решили дело, в ворота города мы вошли почти одновременно. Стражники было взялись за оружие, но узнав меня успокоились. Слава высокой репутации! Слава повторяющимся квестам и моему трудолюбию! Я буду ждать! Ты из города носа не высунешь, я тебя буду убивать пока чара не удалишь! Я продолжал бежать. - Вот увидишь, гнида! Ты еще наплачешься, умолять будешь! Запомни, теперь полтосом не отделаешься, готовь бабло! А я все бегу. Но уже не так быстро. Вот уже и ворота храма, город, на самом деле, не такой уж и большой. - И попомни мои слова. Звук обрезало, когда я прошел в ворота. А он почему-то не прошел за мной. Только у дверей комнаты я соскочил с дорожки. Дом, милый дом. Смешно, но не пригодились мне сейчас ни навыки торговли, ни виртуальное боевое искусство. А вот умение бегать реально спасло. Спасибо тренеру легкоатлетической секции детской школы номер семьсот тринадцать! Может и в самом деле попробовать выматывание мобов бегом? Меч в стойку, добычу в шкаф. Все, прощайте, Склепы Лоёра. Этот 'праведный мститель' будет там ждать. Надо приступать к следующей части плана. Но это в понедельник. - Але, Андрюх. Как твое предложение насчет дачи? Угу, что с меня? Я сладкого захва. Оки-доки, уже предвкушаю! Витька спиногрызов привезет? Ага, помогу, не вопрос! Давай, я сейчас в магазин и к тебе. Пусть неутомимый мститель ждет у выхода из храма, а я тем временем займусь более интересными вещами. - Комп, прекращение работы. Режим охраны до понедельника. Пойдем, Вова, чистым воздухом дышать! 20 Андрей, мой друг со школьной парты, похожий на двухметрового хомяка-культуриста, закрыл ворота 'родового поместья' в двенадцать соток. Сначала соток было шесть, но потом он женился на владелице соседнего участка, с которой был знаком не меньше лет, чем со мной. Теперь всем говорит, что это был его хитрый план, и, для виду прожив вместе лет пятьдесят-шестьдесят, он разведется и захапает себе всю землю. Коварный тип, одним словом. Пока Андрей закрывал ворота за последней машиной его жена уже мелькала по всему участку, поражая своей показной целеустремленностью и хаотичностью появления в различных точках пространства. Через минуту за ней, как хвост за кометой, начали бегать дети моего второго друга, уже с армии - Витьки. - Вовчик, машину передвинь к гаражу! Сегодня ужин на траве! - Я повиновался. Тридцать минут спустя мы с мужиками грелись у разгорающегося мангала, и тут меня кто-то ударил по затылку газетой, свернутой в тугой рулон. Надь, за что на этот раз? - Для профилактики! - Мужа своего бей, для профилактики! - Мужа жалко. Я его потом побью. А тебе просто необходимо! - И Надя так же молниеносно исчезла. Человек-молния, блин. Энергии - хоть турбину подключай! - Андрей, что у тебя с женой такое опять? Гиганский хомяк нахмурил брови, и чуть подумав выдал: - Голодная. Вот и бесится. Но это решаемо! - Он поднял ведро, заботливо накрытое марлей. - Ребятки, сегодня с меня шашлык по древнему, передаваемому из поколения в поколение рецепту! Маринованное в кефире мя-ус-со! - А у меня в сухом вине. - Витька ухмыльнулся и подвинул к ведру пакет с благоухающим содержимым. Я молча пнул приготовленный со вчера лоток с переложенной пряностями телятиной. - Ну что же - от голода мы не умрем! - Зато от обжорства - легко! Мы тут на два дня. - Четыре с половиной. - Итого пятнадцать килограмм мяса на семерых едоков. Плюс кошка и собака. - Зверей отборным мясом кормять. - А что звери - не люди? - Плюс ведерко с салатом. Плюс картошка из костра. Я детям обещал! - Судя по запахам, Валюша уже что-то варит. Мужики, мне страшно! - Ничего, у меня очень прожорливые дети! Они нас спасут! - Айболит, ты свои порошки взял? Они нам понадобятся! Сдохну, но зьим! - Андрюша, ты и так большой! Посовещавшись, решили оставить мое и Витькино мясо на завтра, сегодня употребив лишь часть. Тут на другом конце участка кто-то завизжал, и несчастный отец семейства поскакал спасать детей. Проводив Витьку взглядами мы с Андрюхой пододвинулись поближе к огню. - Колись, Вовчик, зачем тебе вирт? Неужто решил спортом заняться? Прежде, чем я ответил, с веранды донеслось: - Эй, источник протеинов! Морковка где? Андрей печально вздохнул и поплелся на кухню. Я завороженно уставился на прогорающие в мангале дрова. Люблю живой огонь. Он красивый и всегда разный. И есть в нем какое-то волшебство. Рядом печально ухнули. - Вот как жить с женщиной, которая тебя так называет? Держать подальше острые предметы и вовремя кормить! - Витька задумчиво оттирал руки тряпкой. - А почему она тебя вообще так называет? - Спросила, зачем нам на дачу столько мяса. Я и сказал, что мясо есть важнейший источник протеинов. Мы захихикали. - Смейтесь, паяцы. А она меня сожрет как-нибудь, вот тогда и попомните. - Да, куда же мы тогда будем ездить отдыхать? К Надьке на дачу будет стремно как-то. А ну сюда, за огнем смотреть будете! Послышался нарастающий топот, хруст веток, звуки разлетающихся предметов и вроде бы падения дерева. На площадку выскочили дети - две мелких особи пяти и шести лет, тут же кинувшиеся в огонь с дикими воплями. Витька меланхолично поймал их за шивороты, придал легкими пинками направление и раздал ценные указания. Старший деть занялся активным ворошением угольков, а младшая, недовольная тем, что ей не дали поджечь бантик на растрепанной косичке, села на скамейку рядом со мной, посмотрела на костер и мгновенно затихла, оказавшись вполне милой голубоглазой девочкой. Я же говорю - есть в огне что-то волшебное. За воротами кто-то просигналил - Ну вот, а вы сомневались. Оборотни являются на запах мяса - На запах белка! - Белка, прошедшего химическую и тепловую обработку - Так тепловую же только начали? - Мы только подумали, а он уже унюхал запах, вражина! - Эй, опоздун, что так долго? Мы уж думали, что не приедешь! Солидный коренастый мужчина с улыбкой опытного коммивояжера покаянно развел руками. Дмитрий, партийная кличка 'Митек', второй мой друг со школы. Первый хулиган 'на раёне', прирожденный гопник, участник бесчисленных драк и шкод, после армии пошедший в прокуратуру, за что и получил от нас почетное звание 'Оборотень'. - Опоздал, да! Но я готов искупить! Мне тут рецепт рассказали, мясо в гранатовом соке! Пока готовил чуть сырым не сожрал! - И он достал из багажника пластиковое ведерко, литров на семь. Андрей закрыл глаза лопатообразной ладонью, Витька довольно заухал. Да, от голода в эти выходные мы не умрем. - Жену где забыл? - У нее дежурство. - Вейз мир, зачем я сватал девочку за этого прохиндея? Была такая хорошая помощница! И работала с выходными! - Теперь она хороший врач-специалист! Молчи уж, зубодер с местечковым акцентом! - И що ви таки имеете против зубодеров? Это древняя, почетная профессия. - Против нормальных - ничего. А вот со всякими там частно-эксплуататорами еще надо разобраться, в какие места они полученные органы пересаживают! - Оборотень в погонах! - От потомственного садиста слышу! - Вот придешь ты ко мне, Митенька, клыки подлиннее вставлять, вот ужо попомнишь! Я слушал всегдашнюю пикировку друзей, улыбался и жмурясь смотрел на огонь. - Вовчик, а ты когда с женой приедешь? - Я уже один раз попробовал. Спасибо, научен-с. Буду так ездить, на халяву. - Вовчик, ну попалась тебе дурная баба, что из этого трагедию на всю жизнь делать? - А какая трагедия, Вить? Живу нормально, упакован, делом занят. Я ж не в монашество ударился, сами знаете. И твои 'блядки на выживание' помним. Но сегодня ты никого с собой не взял, что характерно. Как давно со Светой общался? Я задумался, припоминая, когда в последний раз виделся с нынешней подружкой. - Две недели. Может чуть больше. Хорошая женщина, а ты носом воротишь. - Хорошая, кто спорит. У тебя мясо горит. Не переводи тему. Митька, ты сюда что сунул? У мангала засуетились, спасая ужин, а я опять зажмурился и стал смотреть на костер. Девочка, сидевшая рядом, вдруг одним движением пролезла под локоть и прижавшись к теплому, замерла. Еще одно доказательство, что женщинами не становятся, это у них врожденное. - Любите жен, дарительниц борща и вдохновения! - Мясо - вот источник вдохновения! А кто его не ест - тот авангардист! Бульдозерами его! - Пришел поручик и все опошлил - Я бы попросил! Майор, между прочим. - Пришел майор и все опошлил. - И все-таки, Вовчик, зачем тебе вирт? - Играю в онлайновую игрушку. Андрей с Димой переглянулись. Только не говори. - Это развлечение, не больше. Поиграюсь пару месяцев и продам чара - О нееет, только не снова! - Мужики, ну сколько можно впоминать? - Всю жизнь, изверг, всю твою жизнь! - Я тогда честно поделился прибылью! - Еще бы ты попробовал не поделиться, меня мать тогда собиралась к психиатру водить! - Собиралась? Меня вот сводили! - Подумаешь, сводили его. Ты псих, и это всем известно! - И что я не знаю о Вовчике? Димыч, довольно ухвативший шампур, ткнул пальцем в Андрея, и тот сразу начал рассказывать древнюю историю о моей первой сделке. Четвертый класс, десять аккаунтов на закрытый тест новой игрушки, на которые, по слухам, должны были дать при релизе особенные бонусы, что, по моим расчетам, должно было вскоре весьма увеличить цену этих аккаунтов у любителей игр. Правда, за несколько дней до выхода оказалось, что для получения этого самого бонуса надо было отыграть по пятьсот боев во время теста. Пять тысяч боев. Я честно тогда отыграл три тысячи! После чего год смотреть не мог на стрелялки-бегалки. А эти слабаки в три раза меньше сделали и до сих пор помнят! - Во что хоть играешь? Мясо готово, кстати. Под мышкой завозились, ребенок выскочил к мангалу, получила от отца подзатыльник, а от матери тарелку с мясом, после чего вернулась на 'свое' место, где, бесцеремонно укрывшись моей рукой от ветра, начала, чавкая, активно заляпывать мою куртку жиром. - Творцы судьбы. - Не, гражданам по учетке. - Вроде слышал что-то. - Ее еще 'содеска' называют, по аббревиатуре на инглише. - Точно слышал. Доклад о системах эмоционального контроля в современных онлайн-проектах. Кстати, говорят, что эта самая содеска рассматривается как средство терапии при некоторых заболеваниях. Эй, медицинское светило, что скажешь? Витька, евший шашлык с тарелки ножом и вилкой, поглядел в пространство, после чего изрек. Но я слышал только хохму, что владельцы игры пытались у нас ее зарегистрировать как медицинскую программу. - Обурели буржуины. - Да не, за бугром какие-то игрушки и в самом деле получают дотации. - Но у нас это вряд ли. - Значит, решил отбивать хлеб у бедных студентов? Зато прошу учесть, что бедных школьников я не трогаю! - Еще бы, кому ты продашь аккаунт в 'лягушатнике'! - Куда катится мир?! Вовка, когда-то простаивавший на баррикадах и носивший плакаты, теперь сидит в нете с учетки и играется в зарегистрированную игру! А ты что, в хаоситы подался? - Я солидный человек, что мне там делать. Да и нету ничего в Хаосе. - Как - нету? А порнография? А анонимные бложики? А свободные вики, наконец? Тут у нас цепной пес режима! - Бросьте мне вон ту косточку с мясом, и я сделаю вид, что ничего не слышал. И вон те огурчики. Но как вспомнишь. Это сладкое слово 'троллинг'! Этот ганк нубов! Эти анонимные посиделки, когда два прыщавых подростка пытаются друг-друга уверить, что они на самом деле Рамацца и Питт. - Тогда была Джоли и Питт. - Питт был всегда. Но не суть важно - а теперь? Все под запись, все по учетке. - Ты предпочитаешь хамство анонимов? Берешь вход в хаос и наслаждаешься. - И получи запись в учетку, да? Я пожал плечами. - И получи запись. Все по-честному. Или ограничения и права, или свобода. Я в хаосе лет шесть не был. - Да и я столько же. Но вообще, мужики, как-то скучно стало жить. Даже игры и те под контролем. - Толстому не наливайте, он уже начал жалеть о былом. В наше время это были игры. Теперь это семьсот миллионов человек, каждый десятый на планете. Это уже не игры, это уже часть культуры. - 'В наше время' ты хорошо сказал. Всего пятнадцать лет назад было. - Хотите посмеяться, мужики? Мне тут хорошую идею недавно озвучили. - Шарик перенаселен. По всем законам давно должна давно начаться мировая война. Примерные потери - до восьмисот миллионов человек. Примерно столько же сидит в игрушках по всему миру. - Потерянное поколение! - Зато живое. - Ничего, вот изобретут виртуальные миры с полным погружением. - Не изобретут. - Не выгодно. Если человек ушел в иные миры, то ему нахрен не нужен этот. Максимум место под аппаратуру погружения, чуток энергии и пару литров питательной бурды в день. Такой человек не потребляет и мало зависит от тех, кто сейчас называется 'власть'. У него иные ценности. Значит - не изобретут. Потому что человека рожали, растили, воспитывали в общечеловеческих ценностях как потребителя, а он в виртуалку шмыг. - Не изобретут пока не станет выгодно держать часть населения в виде консервов. Матрица пока еще не имеет нас. - Ну, за счастливое настоящее! - Мне не наливайте. - Скучный ты, Вовка. Вон, женщины с тобой рядом аж засыпают! - Не вздумай, потом хрен уложишь. Сейчас тихо отнесу. 21 Работа это, конечно, хорошо, но есть что-то такое в послеполуденном отъезде с дачи в понедельник. Уже разъехались друзья, заглянул с проверкой сторож местного дачного товарищества, а я все собирался, оглядываясь и потягиваясь. Тронуться в путь домой меня заставило катастрофичное отсутствие кофе. Иногда мелкие неудобства гораздо действеннее, чем крупные неприятности. По дороге заскочил в магазин, ранее продавший мне модули, и долго перебирал луки и арбалеты. Продавец, почуяв запах наживы, усердно пытался сосватать мне модуль-копье, двухметровую жердь, упирая на то, что ей можно пользоваться и как копьем, и в качестве двуручного меча или топора. Представив себя размахивающим этим дрыном в моей не самой маленькой, но все-таки далеко не огромной квартире я решительно отказался, и остановил выбор на относительно небольшом арбалете. Относительно - потому что были в продаже гиганты, больше подходящие для установки на стены замка. Как объяснил продавец - для игр типа 'Слава Рима' или серии 'Щит на вратах', пользующихся успехом у реконструкоторов. Заряжать этих монстров полагалось вдвоем. Выбор арбалета был не случаен. Во-первых я никак не мог придумать, куда мне деть лук после использования. Во-вторых все еще памятен был опыт с троекратным прохождением подземелья за день, наглядно показавший, что стоит серьезно задуматься над минимизацией своих движений. Арбалет можно зарядить, повесить за спину, и вытаскивать только для использования. Правда тетива у него была потуже, чем у лука, зато и держать можно было одной рукой. Во-вторых, когда я застрял в пробке на переезде и полез с планшета на аукцион содески, то обнаружил задешево продавашийся очень неплохой подержанный самострел, с 14/14 прочностью, и, что важнее, с возможностью зачарования магическими эссенциями. Упускать шанс было глупо, и я выкупил его. Арбалетами не дерутся, и не подставляют их под удары, так что прочность для них вторична, упадет только при моей смерти, а вот дополнительный урон, а лучше замедление движений противника, будет очень кстати. Еще бы найти в группу вора, с прокачанными ядами. Сначала вообще группу найти надо. Третьим фактором, повлиявшим на выбор метательного оружия, стала зависомость в использовании арбалета от силы, а не ловкости, как у лука. Любой, кто стрелял из нормального лука с натяжением в сотню фунтов посмеялся бы над таким распределением, но своя рука владыка, и разработчики игры решили, что лучники должны быть ловкими, а не сильными. Подумав, заехал еще и в оружейный магазин, где скучавший продавец после получаса разговоров и сравнений (вот же увлекающаяся личность!) подобрал мне ремень на модуль и портупею, попутно, к моему удивлению, вполне профессионально разобрав игровые достоинства и недостатки оружия. Мало ему работы, он еще и в 'творцах', как оказалось, оружейником подрабатывает. Дома с некоторым сомнением нацепил всю свою 'боевую экипировку'. Перчатка, браслеты, щит, меч в ножнах (решил, что надо будет попробовать более жесткое крепление ножен к поясу) шлем, портупея, удерживающая арбалет за спиной. А теперь, со всей этой фигней, попробуем что-то сделать. - Комп, запуск 'творцов судьбы'! Комната казармы. За окнами голоса, лязг оружия, звуки ударов по манекенам. В шкафу обнаружился мой купленный арбалет - теперь, когда у меня есть своя комната, покупки будут переноситься и забираться только отсюда. - Импорт внешнего файла настроек. Тот специализированный под игру стрелковыми модулями конфиг, что скинул мне юный стрелок вместе с общими, пригодился. Да и грех было бы получив проработанную схему не воспользоваться ей. Теперь буду паладином-стрелком. Чего бы сюда еще добавить, до кучи, 'шоб було'? Чернокнижием заняться, или демонологией? - Решил обзавестись метательным оружием? Неужели старый добрый меч уже не устраивает тебя? - Наставник боевых умений встретил меня скептическим взглядом. - Нет, наставник. Иногда лучше, чтобы враг добежал до тебя уже израненным. Да и не всякого врага к себе подпустишь. Тем более не до всякого добежишь. - Не знаю, не знаю. Я всегда бился мечом, оставляя стрелы лучникам. Да и тебе будет сложно научиться всерьез использовать в бою арбалет. Программа вежливо намекает, что нет у паладинов стрелковых навыков. - И тем не менее я попробую. Не возражаете, если проверю свою меткость? - Конечно нет. Пусть другие стражники посмотрят. - И ухмыляясь наставник повернулся к подходящему новичку, явно игроку. А пусть смеются. Лишь бы дело пошло. А оно застопорилось. Нет, сам арбалет был замечателен - стрелы возникали в держателе каждый раз при щелчке замка, а после послушно летели в направлении мишени, более-менее туда, куда я целился. Для точной стрельбы это не подошло бы, но с десяти шагов всадить противнику стрелу в колено не составит труда, а по ростовой мишени и тридцать шагов не дистанция. Проблема была с циклом 'достал-выстрелил-взвел-убрал' в части 'взвел-убрал'. Пришлось отключить вирт и наскоро пришить к портупее крючок, удерживающий двухкилограммовый модуль за спиной. Взмах-другой показали ненадежность подобного решения, соскочи петелька ремня с крючка и модуль сползет мне под мышку вооруженной руки. Плюс было не так просто взвести тетиву из-за путающихся под руками ремней. Ладно, сегодня время уже к вечеру, пройдусь так, а завтра с утра посмотрю форумы, если уж решение есть, то оно там должно быть. Брат камерарий встретил меня улыбкой, на которую я тут же ответил поклоном и приветствием. С достижением репутации в 50 единиц мне стала доступна храмовая касса, причем я намекнул, что ничуть не против выплаты 10% от проданного, чем заслужил сразу 10 репутации и две дополнительные ячейки для товара. Храмовая казна давала все то же, что и торговый дом Храмма, но в дополнение могла обеспечить кредитом, сравнительно небольшим, для покупки экипировки. Путь для новичков, желающих выйти в мир с чем-то большим, чем тренировочный меч и выловленные из канализации доспехи. В городе достаточно посыльных и повторяющихся хозяйственных заданий, чтобы набрать необходимую репутацию и взять кредит в пять, а то и десять, если правильно выбирать задания, золотых. - Брат паладин, рад сообщить, что все твои свитки снова проданы. Три благословения четвертого ранга и три ледяных стрелы. Общая сумма чуть больше четырех золотых. Храмовые торговцы это тебе не дварфы, свитки не повышались в цене, а продавались за назначенную мной. Зато и денег за хранение не брали. - Удивлен, брат камерарий. Не понимаю, почему люди покупают ледяные стрелы? Недешево, а толку чуть. Монах пожал плечами. У этого непися было удивительно выразительное лицо. Времена такие, что всяк старается увеличить шансы на победу. А ледяная стрела такого уровня не частый товар в наших местах. Быть может, скоро интерес к ней пропадет. Стоит подумать о другом товаре. Обучалка для новичков? Прогноз ИскИна? Или сценарная фраза? Уже сколько раз я не мог понять, что здесь чем является. Хорошая игра, проработанная. Говорят, тут даже в отсутствии игроков идут какие-то процессы, что-то меняется, что-то появляется. А что-то и исчезает. - Пока у меня нет необходимости в наличных деньгах. Эти три свитка я хотел бы выставить на продажу. Отметив в торговом меню три из пяти оставшихся у меня свитков благословения я подождал, пока мигнет менюшка обмена, и поклонившись вышел. По дороге к дому Храмма я не переставал вертеть головой. Время этого города синхронизировано с центральноевропейским, так что тут был разгар дня, и жизнь кипела вовсю. Я салютовал стражникам, раскланивался с горожанами, купил с лотка пирожок, едва удержавшись чтобы не откинуть забрало шлема и не попытаться откусить кусочек. Поглазел в спину какому-то здоровяку ростом под три метра, удивился мелькнувшему под подолом платья азартно тороговавшейся за курицу горожанки чешуйчатому хвосту. В этом городе было на что посмотреть! Снова какой-то воришка-НПС попытался вытащить у меня кошелек, увернулся от подзатыльника и убежал, на ходу пнув подпорку прилавка с фруктами. Продавец невозмутимо вытащил из-за спины какой-то гнилой фрукт и метко запустил в убегающего, а потом подлез под прилавок и восстановил, как оказалось, декоративную подпорку - прилавок был подвешен на цепочках. Рынок встретил гулом торгового чата. Лойни на месте не оказалось, и я купил заточку у другого игрока. Судя по приглашению зайти завтра он слышал наши с Лойни разговоры. У одного из двух прилавков, украшенных флажком с изображением языков пламени, я остановился. Как невежливо. А ведь это игрок, а не непись. - У вас что - сажают на торговлю провинившихся? - Поговори мне еще! Не загораживай прилавок. Пожав плечами я прошел ко второму. - День добрый, чем могу быть полезен? А вот это уже нанятый торговец из местных. - И вам хорошей торговли. Я по делу, один из гильдейцев, полуэльф, сказал, что можно обратиться к вам по поводу карты. Торговец перегнулся через прилавок, осмотрел мои ножны и радостно заулыбался. - Одну минуту! Я сейчас же вызову нужного человека! Ты, что ли, паладин с цветком? - Тут же отреагировал продавец-игрок. Видимо программа связывала с ближайшим членом гильдии. Я мгновение подумывал, не послать ли мне его, но решил не связываться. - Готов скопировать. Тебе золотой причитается. Завтра придешь ко мне, я буду тут. Один золотой мне, а сколько в карман? - Я возьму товаром. - Торговец пожал плечами и передо мной высветился список товаров. - Вот эти эссенции, шесть штук. И три пузырька - Это на три золотых. - С меня карта и больше ничего. Думаешь, что словил шанс и все тебе должны? - Все не все, а гильдия ваша должна гораздо больше, чем золотой в день. И мне кажется, что ты разницу решил зажать. - Кажется - креститься надо! - Я служу Амале, крест это из другой оперы. - Будешь вякать - попадешь в гильдейский килл-лист! - Будешь хамить - продам карту первому попавшемуся, сообщу полуэльфу почему это сделал, и твое имя впишут сразу после моего. Грубиян засопел. - Хрен с тобой. Шесть замедляющих эссенций и три хилки. Кстати, завтра я уточню, сколько приказал выдавать мне ваш главный. Торговое меню мигнуло, список передаваемого мне дополнился двумя золотыми. - Наглый ты, паладос. - Кто не наглый - тот сидит в канализации и бьет элементалей по три медяка за штуку. Замедляющие эссенции нужны для арбалета. На час каждый выстрел будет снижать скорость движений монстров, что мне, в виртуалке, будет гораздо полезнее любых баффов на урон. - Эй, паладин! Баффни, типа на сдачу. Я сейчас сменяюсь и в инст пойду, а у нас никого с амальским бафом сейчас нету. Я подумал секунду, а потом ответил - Нет. В свитках сказано, что Амала не любила обманщиков. В спину донеслись ругательства. Сдержанные, цензуры сообщения и бана никто не отменял. Неприятный тип, а с учетом ситуации может устроить проблемы, продав карту на сторону и обвинив меня. - Уважаемый, вы можете связаться с кем-то из руководства гильдии? - НПС-торговец за соседним прилавком с готовностью кивнул. - Тогда сообщите, что паладин Амалы во исполнение договора передал копию карты сегодня в три часа дня члену гильдии на торговом рынке. Эта мысленная связь светлых пришельцев просто чудо! - Да, очень полезная штука. Благословение Исцеляющей да пребудет с вами! Отвернувшись от улыбчивого НПС и взорвавшегося новыми ругательствами игрока я пошел к выходу с рынка. Арбалет за спину, меч из ножен. Уклониться, поднырнуть под искрящуюся лапу вставшего на корни дерева, рубануть по отставленному корню, отпрыгнуть от пошатнувшегося врага. Щит ударил в сплетение ветвей, за которым мигали два огонька, бывшие глазами элементаля. Меч рассекает деревянные ребра, холодный огонь вспыхивает и гаснет. Элементаль начинает разваливаться, на лету теряя 'древесные' очертания, становясь лишь свитым магией туманом, принявшим облик энта. Расплывающийся туманный вихрь оставил после себя не кучку, из которой следовало выковыривать добычу, а радужное облачко. Вот оно и есть та самая 'иномировая субстанция', которую в карман не положишь. Зато можно на себя надеть. Я шагнул в центр облака и повернулся по часовой стрелке, 'наматывая' на себя легкий многоцветный дымок. На жаргоне игроков сбор субстанции называется 'нюхнуть газу'. И это, в целом, вполне точно описывает процесс. После первых сраженных я просто стоял в облаке, ожидая, пока оно окутает меня, а потом заметил, что один поворот ускоряет сбор субстанции втрое. Вот и верчусь, как могу. Туманное поле - место, где из разломов пространства вылезают странные существа, и куда приходят игроки, чтобы в ни на минуту не прекращающейся драке получить свою толику опыта. Соваться в Склепы мне опасно, там наверняка ждет или полуорк, или его наемники, идти в более высокие уровнем подземелья пока рано, так что на ближайшие шесть-семь уровней я здесь. Туманные поля рядом с городом, отсюда почти видны сторожевые башни ворот. Здесь всегда есть стража, поскольку сценарий предполагает, что этот разлом постоянен, и местные власти не могли оставить его без внимания. Чуть поодаль шатры передвижного госпиталя (забит НПС-стражниками, для игроков лечение платное) костры лагеря стражи и столы скупщиков. Субстанция, которая сейчас показывается как намотанный на меня тускло-радужные ленты тумана, это ценный магический ингредиент. Правда вот так, от одного элементаля, не очень ценный, но если навертеть на себя слой от полусотни убиенных туманников, то засияешь ровным радужным светом, и вот тогда надо идти к сборщикам. За каждый 'оборот радуги' дадут жетончик, насобираешь этих жетонов - добро пожаловать к палатке стражи. Местное суеверие - только светлые пришельцы могут носить вещи из иных миров, аборигены же не рискуют, у них тут есть несколько страшненьких легенд про то, что случается с разумными, рискнувшими воспользоваться шмотьем из иных миров. Экипировка, обмениваемая на жетоны, обычно без всяких бонусов, но иногда можно получить что-то интересное. Чем больше 'намотал', тем больше получаешь, все как в обычном подземелье. Говорят, что на шанс удачной покупки влияет репутация, но это слухи. Правда не все бегают к скупке, ведь чем больше витков тумана тем менее агрессивны монстры. И тем дальше можно пройти в глубину, к центру поля, туда, где туманные чудовища действительно сильны и опасны, а значит дают больше опыта. Сейчас почти у центра стояла группа в шесть-семь человек, почти скрытых туманом, валящим из разлома. Присоединиться бы к ним,. По моим прикидкам меня заметят на второй день. А оценят на третий-четвертый, когда я должен буду показать себя как ценный участник группы. А пока что надо взвести арбалет, и выцелить вон ту туманную птичку, судя по отблескам ауры уровнем повыше 'энта'. Ну вот зачем под руку орать? Обернувшись я оглядел жизнерадостного эльфа с луком в руках. Над его головой светилось зеленым цветом френдлиста имя. - Привет, Элариэль. Что ты тут делаешь, ты же 27й уровень? В рейде поднял, и еще там лук получил! Но и постараться же за него пришлось! Про себя я отметил, что полуэльф придерживается договора. - Паладин, ты к нам не хочешь в группу? Я изобразил задумчивость. - Можно, наверное. Но я здесь 'газом дышу'. - Пошли с нами? Ты же вроде уровня двадцатого? Я друзьям помогаю, девчонка одна начала целителем-друидом играть, сейчас надо по-быстрому прокачать ее. - Ну, если вы пойдете к центру, то я бы вступил. Пока 'мотаюсь', хочу туда, где мобы пожирнее пролезть. Побольше намотать. - Не вопрос, ребята согласятся. У нас хорошая пати, и в центр пролезем! Ау, давайте все сюда! С края поля начали осторожно приближаться, обходя элементалей, трое игроков. Латник с щитом и топором, маг, девушка в зеленой накидке и с посохом. Сбалансированная группа - танк, два дистанционника и баффер-целитель. 'Игрок приглашает вас в группу. Принять приглашение?' Посмотрим, что я могу в группе. - Всем привет. Я имени своего не открываю, так как дал обет. Можете называть меня Паладин. - Элли, ты уверен, что нам еще один нужен? Хорошо ведь шли? - В голосе латника звучали ревнивые нотки, видимо он не хотел расставаться с ролью единственного защитника. - Благословение Ее да пребудет с нами! - Синие искры совались с ладони и окутали мгновенно пропавшим сиянием окружающих меня игроков. - Свет Ее да станет нашей броней! - Теперь искры окутали мой меч и сорвавшись с него остались гореть на броне моих согрупников. - А еще я могу подхиливать и глушить злых мобов. - Я всегда говорил, что баффер в группе это очень полезно! - Латник кивнул мне. - Мой правый бок, твой левый, в проходе Ила, у нее есть замедлялки. Элли и Тиха бьют из-за нас. Танковать приходилось? - Я ответил уклончиво, не уточняя, что опыт был лет пятнадцать назад. Дамагом не увлекайся. Хотя откуда у паладина дамаг. Давай, Элли, понеслась! Ну вот, так и пойдет моя дальнейшая жизнь. В линии бойцов, или в одиночку прикрывая магов и лекарей. Основная ударная сила за спиной, все что мне нужно это стоять, изредка подлечивать рядом стоящих, да делать выпад-другой в моба, заставляя его обратить на меня внимание, пока лучники и маги готовят смертельный удар. О моей жизни побеспокоится отрядный лекарь, жизнь монстров - забота дамагдилеров. Стой да экспу кушай. Группа работала как часы. Эльф выманивал на нас монстров, друидесса их замедляла, мы с латником не давали им пройти к магу, а тот выдавал убойные заклинания. В тумане купались по-очереди, друидесса уже походила на приведение, ей мотали больше остальных, чтобы монстры не кинулись на игрока четырнадцатого уровня. И все-таки это мне не нравилось. Привыкнув в склепах ждать удобного момента я никак не мог смириться с тем, что здесь работает группа, а не я один. Эльф начал выцеливать дальнего духа, медленно бродящего по кругу. Хорошая придумка разработчиков - раз из проломов лезут бесплотные духи, то здесь, в тварном мире, они обретают каждый свое тело, двух одинаковых в один момент времени на поле не бывает. Умения и способности у каждого, конечно, свои. Именно потому нам и нужен лучник - он выманивал на нас тех духов, кого мы с латником могли отвлечь на себя, и не трогал таких, кто мог ударить дистанционно. На туманных полях высоких уровней монстры тасовались настолько причудливо, что трудно было предсказать итог даже единичной схватки. - Голос эльфа отвлек от раздумий. Шагах в тридцати от нас туманный столб, похожий на смерч с тремя ножками, выгнул на нас верхний раструб воронки и кинул в Элариэля зеленую молнию. Молния почему-то двигалась со скоростью бегущего человека, и я рванул наперерез. Щит на руке дрогнул, я рубанул вдоль него. Щупальце, а именно им оказалась 'молния', отдернулось. Подключилась друидесса, 'ноги' смерча начали опутывать травы, но на скорость передвижения духа это не повлияло, он просто растворил спутанные и отрастил новые. Воронка наклонилась к нам, и оттуда метнулись уже два языка, ко мне и к латнику. Я успел прыгнуть, наклонившись, под пролетающее щупальце, а вот латника сбило. Маг тут же ударил огненным шаром, но огонь почти не повредил туманному вихрю. Не обращал он внимания и на стрелы эльфа, и на мое 'изгнание зла'. Наконец девушка сообразила, и перестав подлечивать латника замахала руками, призывая какую-то магию природы. Вихрь поблек, стал менее стремительным, и наконец мои атаки начали понижать его здоровье. Маг подключился, вызвав молнию, и с громким хлопком вихрь рассыпался десятком мелких смерчиков, тут же разлетевшихся туманом. Я всю ману потратила. Сейчас отопьюсь. - Ила присела на землю, достав из сумки флягу. К ней присоединились маг и латник. Я только разогрелся. - Ребята, пока маги восстанавливаются я попробую вон того сам завалить. Как отдохнете - подключайтесь. - И я двинулся к бродящему неподалеку шестилапому медведю, на ходу доставая арбалет из-за спины. Стрелять начал с предельной дистанции, и успел сделать два выстрела, после чего запрыгал вокруг неповоротливой туши. Подловив духа на широком замахе нырнул, ударил по лапе, отрубил, снова поднырнул, отрубил вторую лапу, принял удар на щит, полоснул по брюху. Дух рассыпался. Я шагнул в облако и покрутился. Сейчас туманный покров субстанции вокруг меня был уже настолько плотным, что было трудно разглядеть рисунок ткани. Следующий, чем-то смахивает на птицединозавра. Выстрел в ногу, прыжок, удар! Отшатнулся, пропуская удар когтистой ноги. Из-за спины пролетел огненный шар, опрокинув изрядно прокопченого духа на спину, я ударил по одной дергающейся ноге, латник по второй, дух рассыпался. - Ила, собирай газ. Еще дух, еще, еще. Я поменял весь ритм боя, самостоятельно выбирая монстров. Из-за спины летели заклинания и стрелы, все чаще я оставлял латнику на добивание беспомощных подранков и шел дальше. - Эй, паладин! Да остановись ты, терминатор хренов! Я отвлекся от духа, принявшего форму крылатого оленя. - Мы уже почти в центре. Неподалеку встав кругом методично истребляла элементалей явно гильдейская, судя по одинаковым накидкам, команда, - два бойца, два мага, лучник и священник. Вот эти не увлекались, действуя с методичностью мясорубки. Туман окутывал их настолько, что можно было спутать приключенцев с монстрами. Я повернулся, осматривая поле и выбирая новую цель. - Голос эльфа был каким-то нерадостным. - Вон, смотрите, в центре. Рядом с гильдейской группой туман начал темнеть, мрак то и дело пробивали яркие молнии. Гильдейцы ощутимо задергались, сбили строй и начали отходить. - И что такое 'спавн'? - Я действительно не знал, но наверняка что-то неприятное. - Сейчас оттуда полезут пришельцы. Типа дыра в иной мир расширилась, и смогли пролезть не только духи, но и обитатели того мира. Будет несколько волн, каждый раз все сильнее. Так, не духи, значит? - Лут с них есть? Элли оживился. - Только с боссов. А если завалить самого босса, то газ будет синий, за него редкие шмотки дают. - Голос эльфа опять упал. - Но хрен завалим, даже простой воин спавна сильнее духов вдвое. Синий лут, значит? - Элли, передай лидерство. 'Теперь вы лидер группы.' - Эй, гильдийцы! - Переглянулись, кивнули. 'Игрок предлагает вам создать рейд. - Всем на поле! Мы собираемся зачистить спавн! Кто с нами - в рейд. Кто трусит - уходите к страже, тут будет жарко! Почти сразу посыпались просьбы о приглашении, я скинул обязанности офицера на эльфа, а сам двинулся к гильдейцам. Я паладин, помогаю знакомым. Хочу убить босса. А имя у тебя есть, 'паладин'? - Высокий орк-боец в таком же как у меня доспехе шагнул вперед. Но я дал обет не открывать его, пока не свершу чего-то достойного. Так что называйте меня просто - паладин. Послышались смешки. Судя по статусам, в рейде было уже два десятка игроков. - Всем внимание, говорит лидер! Кто в броне - первая линия, лицом к спавну. Воры, монахи и прочие мили - по бокам! Маги и лучники вторая линия, цели рейнджам - маги врага, солдаты у нашей линии, и только потом командиры врага! Увижу, что кто-то по своей цели долбит - выгоню! Только вместе, тогда завалим всех! Мой опыт мог устареть, но логика использования классов наверняка не поменялась - Элли, еще желающие есть? - Нет, кто боится ушли к страже. Свиток благословения да придаст нам силы! Рейд окутался бело-синей дымкой, послышались довольные возгласы. - Бафферы, не спать! В строю забубнили, замахали руками, разноцветное сияние и тени различной степени густоты окутали строй. Жиденький, если честно. Семь латников, четыре легковооруженных бойца, десяток магов и всего три целителя. Ну и я, конечно. - Паладин, а ты в строй не собираешься? Пожав плечами я наоборот, вышел еще дальше. Я играю с виртуалки, меня строй будет только сдерживать. Туманное облако наконец расползлось, и перед нами на поле стали выходить высокие фигуры, чем-то напоминающие эльфов. Трехметровых, окутанные черным дымом безглазых эльфов. - Что-то стремно мне, пал. - Бояться следует только поражения! - Блин, там тридцатые уровни! А у меня двадцать второй! - Жизнь не меряют в годах, она измеряется свершениями настоящих мужчин! - Я, между прочим, девушка! Повернувшись к строю я оглядел говорившую. - И к тому же хил? Телефончик дашь? - Меня несло, от азарта и ожидания начинало потряхивать. В строю засмеялись и я снова повернулся к врагу. Первый из врагов уже был почти рядом. - Маги, залп по ближайшему! Высокая фигура подняла руку с оружием и тут же содрогнулась от десятка попаданий, отшатнувшись. Прикинув, я сделал три шага вперед. Зло да отступит! Первая победа! Но тут же пришлось отойти к строю - ко мне, постепенно ускоряясь, шли еще пять фигур. На тебе выбор цели, ставь метку! - Не дело доверять такую работу непроверенному бойцу, от координации слишком много зависит, но у меня просто нет времени отмечать цели. Огонь, искры и молнии. Ближайшая к нам фигура зашаталась, выровнялась и снова пошла ко мне. Шаг в сторону, удар под колено, назад. Пусть его латники примут. Следующая цель - в доспехах, с огромным молотом. Мой щит тут не поможет. - Повернувшись, я побежал вдоль строя от замедленного монстра к другому, отмахивающемуся от двух наших легких бойцов, рубанул в спину, отсек стопу ноги, мельком глянул в монитор слежения - замедленного мной уже добивали. Три последних из этой волны дошли почти одновременно. Маги сосредоточили огонь на заднем, что-то явно кастовавшем, латники приняли на щиты удары ближнего. Эх, будь у меня надежная команда, можно было бы метнуться с легкими бойцами быстро сделать последнего, но скомандуй я сейчас атаку - все рванутся, забыв про строй, а это потери и суета. Пришлось действовать в одиночку, только какой-то увлекающийся маг решил помочь. Все, с этой волной покончено. - Рейд, десять шагов назад. Строй держать, не разбредаться! Смысл был не в разрыве дистанции, а в возможности каждого бойца оглянуться и занять свое место, которое он покинул в азарте боя. - Сейчас вторая волна пойдет. Хил, отпились? - Я сунул меч в ножны, сдернул шлем и кинулся на кухню. Хоть из-под крана, но пить! Откашливаясь от пошедшей не в то горло минералки вернулся в комнату и снова приготовился к бою. Первых мы сделали легко, будем держаться друг-друга и этих завалим. Рейд, готовы?! Ну, моральное состояние на высоте, целители всех вылечили, строй держат, баффы обновлены. Может и справимся. - Элли, метку! 23 - Вы, светлые пришельцы, одержимы силой. Сколько не смотрю на вас всегда поражаюсь этому. Хоть вы и разные, а все-таки у всех одна черта общая - подняться, возвыситься, увеличить силу и знания. Сержант довольно покрутил плечом и накинул куртку. - Я тут уже третий год, с перерывами, и никогда не хотел чего-то иного, но предо мной проходили тысячи и тысячи ваших. И стоило им хоть чуть повысить свои навыки, как они уходили в другие места, ко все более сильным противникам. А ведь останься они здесь и мы наверняка смогли бы закрыть разлом навсегда! Я видел иных из тех, кто здесь начинал, они настолько сильны, что могут в одиночку уничтожать даже самых страшных тварей из разлома! Но никто из них не вернулся! Иногда я даже думаю. Сержант осекся. Я прикинул, как должен развиваться по сценарию диалог. - Думаете, что им наплевать на ваши беды? - Шагнув к следующему 'пациенту' я протянул руку. А вы не думали, сержант, что там, где обретают такие силы и зло должно быть гораздо сильнее? Там тоже кто-то должен. Пойдите на незабываемую поездку в нашей волнующей коллекции действия! Играйте все типы динамичных игр, включая все Ваши любимые поджанры. Пойдите на войну, стреляйте в противников, убейте зомби и защитите от иностранных нападений! Нацельтесь через шаткий крест нитей, или часть и игру в кости с опрометчивой энергией! Можно участвовать в рукопашном бою, конкурировать со злыми роботами и построить непроницаемые крепости. Полные миссии в полном скрытом режиме, или вызывают полностью взрывчатое разрушение! Наше загоняющее пульс множество наших Игр в Жанре Экшен вылечат вашу скуку немедленно! Скачок прямо в действие без любой кривой обучения! Наши особенности коллекции удобные в работе, скоропалительные средства управления. Ракеты охоты, нанесите удары и пойдите на войну с простым нажатием клавиши! Выключатель между смертельным оружием в Вашем арсенале, и убивает любой способ, которым Вы нравитесь. Брифинги миссии представления прежде, чем войти в поле битвы, и изучают Ваш путь разрушения. Можно также играть в забавные игры и наслаждаться всеми видами отвратительной забавы! Лучший из всех, нашего очень захватывающего Игры в Жанре Экшен должны все бесплатно играть! Файл: - ( 289 KB, 500x495, 23zpX.png) Yandere Simulator Марио Вс 22 ноября 2015 16:37:39 Посвящается любителям яндере. Инфа/Скачать/Фак и прочее - >> Марио Вс 22 ноября 2015 16:48:03 Когда там уже запилят полноценный сюжет и возможность хау~ау семпая?! >> Марио Вс 22 ноября 2015 16:50:06 По репорту девелопера, игра завершена только на 5%, то есть возможно он еще долго будет возиться с ней, но даже сейчас она довольно веселая. >> Марио Вс 22 ноября 2015 17:23:52 >симулятор >сюжет Не сходится. >> Марио Вс 22 ноября 2015 17:27:36 Да там и не нужен сюжет. Находишь цель @ убиваешь необычным способом. >> Марио Вс 22 ноября 2015 22:06:08 А хау-ау после умерщвления можно? Через каннибализм могу получать сексуальное удовлетворение? Девелопер, у меня реквесты-ы-ы-ы-ы-ы~ >> Марио Вс 22 ноября 2015 22:07:08 Сомневаюсь, что он захочет подобные реквесты осуществлять. >> Марио Вс 22 ноября 2015 23:00:38 Грязный казуал! Устроит розовый гаремник. >> Марио Пн 23 ноября 2015 00:30:25 Слежу давненько за блогом. Допилит он игру явно не скоро. Оно и понятно, деньги то капают, можно и потянуть. Хотя надо отдать должное, видно что таки старается человек. И видео у него довольно хорошие каждый раз. >> Марио Пн 23 ноября 2015 01:05:51 Ычую. Игру Yandere Simulator создал независимый разработчик YandereDev и довольно быстро эта игра завоевало сердца множество людей, хотя она даже не готова на 25%. Давайте в начале узнаем, кто такой 'Яндере'. Жанр все-таки интересный, а допилить туда еще столько всего можно. >> Марио Ср 13 января 2016 09:25:38 Ориентировочная дата выхода - 2019. Ждать осталось недолго. >> Марио Ср 13 января 2016 10:32:48 какой же это гаремник когда ты яндере разве что как одна из девочек в гареме, и то, плохая ты тогда яндере если терпишь этих других девочек яндере однолюбки >> Марио Ср 13 января 2016 14:53:58 У у меня медиафаер не работает! >> Марио Чт 14 января 2016 02:51:34 Что именно не работает? Сайт не открывается? Или не скачивается? У меня всё работает, может он временно лёг, попробуй ещё раз сейчас. >> Марио Чт 14 января 2016 07:05:44 Аж шесть опросов. Маревы, подключайтесь. >> Марио Чт 14 января 2016 08:32:44 >В игре пасхалок больше чем игры >Хочет, что бы ее воспринимали серьезно Ну да, ребренд все спасет. >> Марио Чт 14 января 2016 08:33:46 5 процентов же. >> Марио Чт 14 января 2016 09:58:28 Отличный опрос, целых 1.5 варианта. Запостил список популярных в комментариях вариантов + свой, может создаст нормальное голосование. >> Марио Чт 14 января 2016 10:26:35 13, согласно последнему билду. >> Марио Чт 14 января 2016 10:29:53 Скачал, попробовал. Без японской озвучки как-то не. >> Марио Чт 14 января 2016 13:30:51 Вот запустит компанию на кикстартере через год два никогда, тогда и появится новая озвучка. А пока он будет разгребать почту, пилить всякие приколюхи и жаловаться как ему не хватает времени в регулярно запиливаемых видосиках с новыми приколюхами. >> Марио Пн 18 января 2016 03:00:06 >пилить всякие приколюхи и жаловаться как ему не хватает времени в регулярно запиливаемых видосиках с новыми приколюхами И это он тоже объяснял. Разработка этой игры - его единственное занятие и работа на ближайшие пару лет. А то, что ты называешь 'приколюхами' - возможность немного отвлечься от гораздо более рутинных задач. Не надо бочку на разработчика катить, он действительно старается. >> Марио Пн 18 января 2016 04:03:47 >нельзя выкрасть семпая, пришить леской его ноги к кровати и заковать руки в наручники, чтобы ухаживать за ним всю его оставшуюся недолгую жизнь Just fuck my shit up, senpai. >> Марио Пн 18 января 2016 06:45:55 На одной из кассет (той, что из подвала, вроде) есть подобная история. Да и вообще интересно было кассеты из игры слушать. >> Марио Пн 18 января 2016 06:46:40 Она сердечный приступ словит пока будет его тащить. >> Марио Пн 18 января 2016 08:01:01 >единственное занятие Вруша он. Ты посмотри на приколюхи - явно находит время для игорей и анимы, а потом сочиняет истории как он был загружен почтой. >> Марио Пн 18 января 2016 08:02:36 Конечно находит, он бы свихнулся, если бы только о яндерах думал. >> Марио Пн 18 января 2016 08:25:35 Ах значит Яндеры только о нем и думают, а он о Яндерах не должен?! >> Марио Пн 18 января 2016 13:04:08 Ты так говоришь, как будто он всю свою сознательную жизнь над игрой работает, и ну никак не мог поиграть в игры и посмотреть аниме до этого. >> Марио Пн 18 января 2016 13:30:13 Суть тащем-та в том, что рядом с семпаем наша яндере-тян плывёт, течёт и не может толком думать. >> Марио Пн 18 января 2016 13:34:11 Проблема игры не в технической реализации. Проблема не в скиллах (Их достаточно, а недостаточные он покупает), а в механиках игры и средствах. И их как раз проще создавать в условиях отвлечённости с периодическим 'полётом мысли'. >> Марио Пн 18 января 2016 13:34:29 Интересно, а ты у нас учишься/работаешь 24 часа в сутки? Да даже если находит время для игорей и анимы, что с того? Отдых нужен каждому. Учитывая что он делает игру один - скорость разработки довольно таки неплохая. Некоторые студии и то медленнее делают. Плюс ему и так капают деньги каждый месяц, смысла торопится нету. И решение запускать кикстартер, когда игра будет хотя бы на 75% готова - верное, ящитаю. >> Марио Пн 18 января 2016 13:41:02 Ну не постоянно же. >> Марио Пн 18 января 2016 14:28:29 Чем он занимается - его дело. Но вот нытье в видео о том как все плохо, возня с переименованием 'потому что симулятор - это сириус бизнес' на фоне растущего багаже пасхалок, опросы аудитории по всякому поводу - это все мне не нравится. Лучше бы делал игру мечты так, как считает нужным, а не так, как хотят какие то мутные типы из интернетов. >> Марио Пн 18 января 2016 14:52:01 С удовольствием поменял бы свою реальную жизнь на 3 с половиной пикселя и пару скриптов поведения только лишь бы рядом со мной крутилась яндере-тян. Пусть даже я так бы про это и не узнал, а она и не подошла. >> Марио Пн 18 января 2016 16:18:59 А он и делает игру так, как считает нужным. А нытьё и опросы — это банальное заигрывание с фанатской базой для получения шекелей и репутации. Это вроде лотов за 4000 бачей с созданием 'своего' персонажа на кикстартере — мы запрём персонажа в пасхалке/сделаем одним-единственным ни разу не важным неписем, а если понравится — цинично сопрём. Нарушило ли задумку игры? Дало ли деньги? Довольны ли фанаты? >> Марио Пн 18 января 2016 22:35:22 >Но вот нытье в видео о том как все плохо, возня с переименованием 'потому что симулятор - это сириус бизнес' на фоне растущего багаже пасхалок, опросы аудитории по всякому поводу - это все мне не нравится. Лучше бы делал игру мечты так, как считает нужным, а не так, как хотят какие то мутные типы из интернетов. 'Мутные типы' ему донатят пару тысяч долларов ежемесячно, и именно благодаря этому возможна разработка игры. Игра мечты бесплатно не делается. Чтобы не потерять эти инвестиции, он и старается максимально подробно все объяснять, устраивать опросы и др. >> Марио Пн 01 февраля 2016 16:41:18 Апдейт. В комментариях написали, что ждут аниме про клуб фотографов-детективов. Я бы тоже не прочь посмотреть, если всё будет так, как это описано там. Хотя особенно детективы не люблю. Или это слишком банально? >> Марио Вт 02 февраля 2016 18:59:33 Так она уже давно крутится возле тебя. Просто ты этого не замечаешь, а она не подходит. >> Марио Сб 05 марта 2016 18:38:29 And then my eyes bled. И нет, конечно же ему не нужна помощь с кодом. Эта игра никогда не выйдет, потому что такими темпами будет выдавать 5фпс на топовом железе, ну а поиск бага в сотнях строках повторяющегося кода, которые можно было заменить на 1 функцию из двух строк - это же так увлекательно! >> Марио Сб 05 марта 2016 21:53:56 Он специально сделал эти строки для видео. >> Марио Сб 05 марта 2016 22:23:28 Это типа 'исправленные' строки. >> Марио Сб 05 марта 2016 22:30:39 Специально сделанные для видео 'исправленные' строки. >> Марио Вс 06 марта 2016 00:07:06 Выглядит так себе. Он это продавать собирается? >> Марио Вс 06 марта 2016 05:55:19 >сотнях строках повторяющегося кода, которые можно было заменить на 1 функцию из двух строк Знаешь, есть два типа людей. • Пишут красивый код, который так и остается пробными кусками кода, как на уроках в школе. • Пишут игры или другие полезные программы, но вместо кода страшная простыня. Короче говоря, если цель - писать красивый код, то и получится только бесполезный код в текстовых файликах, а если цель - сделать игру, то и получается игра, но код страшен. >> Марио Вс 06 марта 2016 15:40:31 А самый последний апдейт и забыли. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:21:38 Согласно опросам средний возраст посетителя от 11-14, и он женского пола. Я сомневаюсь в адекватности опросов. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:32:29 Файл: - ( 70 KB, 687x600, а потом.jpg) Без похищения сенмпая даже играть не хочется. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:38:47 Всё будет, 5% же только. Не могла у разработчика не промелькнуть мысль об этом, особенно когда все про это в комментариях орут и вообще это одна из самых яндерных сцен во всём яндерообразном аниме. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:39:46 Давай, сделай лучше. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:48:16 Нет, не собирается. К тому же это мегапреальфаверсия. Её ещё и кикстартеровскими деньгами напитают потом. Существующие наработки как часть кампании по-моему очень неплохо будут выглядеть. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:48:54 Файл: - ( 248 KB, 600x600, tumblr_m8t8pdQ18R1r0mareo1_1280.png) >во всем яндере-аниме В целом одном мирай ники? >> Марио Вс 06 марта 2016 17:49:19 Файл: - ( 140 KB, 800x671, 446ad603e6be6787fde1044022fa40a6.jpg) А мне нравиться как выглядит. Миленькие лица. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:53:40 Зачем? Яж не дивилопир! Ну тогда честь ему и хвала. А то некоторые найдут картинку на девиантарте, назовут концептом и продают платформер в ирли аксессе. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:54:36 Ага, надо что бы еще автоматического оружия и взрывчатки запилил. >> Марио Вс 06 марта 2016 17:55:45 Йеп. Такого аниме не так много, а может это я чёрт без минимума, но всё же кроме убийства мало что может подобное перешагнуть. >> Марио Вс 06 марта 2016 18:02:24 Файл: - ( 370 KB, 723x1023, 50768174_p1_master1200.jpg) Я перечитал всю мангу в которой упоминается 'яндере'. Больше нигде такого нет. Да и 'полноценных' яндере с похожим характером тоже нет. >> Марио Вс 06 марта 2016 18:05:46 Яндеристость сцены вычисляется не количеством повторений этой сцены во всяких яндере-вещах. >> Марио Вс 06 марта 2016 18:31:07 Файл: - ( 99 KB, 728x732, q035516.jpg) Я к тому что нужно больше яндерешечек хороших и разных! >> Марио Вс 06 марта 2016 18:45:40 Ну так-то да, но думаю возможность похитить семпая внесёт разнообразие. >> Марио Вс 06 марта 2016 20:44:21 Файл: - ( 820 KB, 1366x768, vw.png) Заседаю днями в игре начиная с билда от первого сентября прошлого года. Тогда я даже не мог представить, что можно будет делать такие штуки. >> Марио Вс 06 марта 2016 20:53:32 Чего ты делал-то там раньше днями? >> Марио Вс 06 марта 2016 20:57:19 Файл: - ( 61 KB, 500x615, 5090.jpg) Случайно сенмпая. >> Марио Вс 06 марта 2016 21:00:08 Серьёзно? Кокону на него сбросил? >> Марио Вс 06 марта 2016 21:02:54 Файл: - ( 55 KB, 600x455, 8130.jpg) Просто если все население школы кроме сенмпая случайно То стелсовая составляющая пропадает. >> Марио Вс 06 марта 2016 21:04:49 И как это помогает? >> Марио Вс 06 марта 2016 21:49:47 Файл: - ( 84 KB, 800x800, 5487.jpg) Теоретически, если в школе только я и сенмпай, то и подвал не нужен. >> Марио Вс 06 марта 2016 22:18:22 Файл: - ( 611 KB, 900x900, 07a869a27e8b2eee350fe5.png) Теоритически, значит? >> Марио Вс 06 марта 2016 23:00:30 Файл: - ( 457 KB, 1366x768, v.png) Раньше действительно была задумка игры с сенпаем и соперницами, теперь игра уходит в НЁХ с ричи и суккубами. И это весело чёрт возьми. Но так как дев заверяет, что пробовал в Хитмана, так где реально стелсовые убийства? Или вообще сколько-нибудь убийственный геймплей. Я знаю, что он сейчас работает над клубами, но об реальных убийствах он и не подумает. А например использовать маленький футляр для скрипки, чтобы притащить туда пистолет с глушителем и учинить весёлую пальбу? Или, над чем я думал очень давно, весьма хороший хитмановский способ. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:07:41 Где школьница достанет пистолет с глушителем? Да еще и в японии. Для этого она должна быть королем делигентов всей японии. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:20:49 Файл: - ( 186 KB, 850x1202, c63.jpg) Так вот. Там же есть город блин! Как можно такое не использовать? Есть, по крайней мере, один продуманный мной вариант. Итак: Соперница сама собирается признаваться сенпаю в любви. Значит это Она хочет ему понравится. Значит может перед этим начать как-либо заигрывать с ним. Скажем открытка, подарочек или что-то из разряда того. И пошла она в город покупать это что-то. И не знала, что где-то метрах в 900 от неё, на крыше какой-нибудь пятнадцатиэтажки на неё уже смотрит один налитый кровью глаз через оптический прицел. Далее соперница уходит одним из пяти-шести рандомно выбираемых путей. Скажем переулок, или мост, или через парк неподалёку, или ещё как-либо. Суть в том, что на каждом выбранном пути будет место, куда подстреленный труп может свалиться, не привлекая внимания ближайших минут 8-10, пока чересчур внимательный прохожий не заметит. Предположим, она пошла в парк. Выдох, задержать дыхание, мгновенная поправка на ветер, выстрел. Пуля прилетает прямо в левый висок, от чего жертва падает налево, в густые кусты, которые растут непозволительно близко к дорожке. Винтовка разобрана и убрана в футляр от виолончели. Спуститься с крыши и уверенным шагом к трупу. Быстро засунуть её в тот же футляр. А дальше - на что выдумка горазда. Хоть на мусоросжигающий завод. EPIC Stealth win. Enemy status:missing. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:25:12 Ну ё-моё! А где в Японии 14 летним школьникам дают управлять ОБЧР? У неё есть связи. Скажем у Мидори очень богатая семья. Особенно исходя из того, что рисовал он её с Цуруи. Задружиться с ней и получить доступ к ресурсам якудза. Нельзя быть богатым и не иметь дел с якудзами. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:28:19 Тьфу, налево меня потянуло. Поправка, кусты растут справа от дорожки. Туда сила пули и свалит трупец. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:31:28 Файл: - ( 435 KB, 900x675, 905.png) Соперница берет бутылку шампанского в стеклянной таре. Садиться и ставит бутылку между ног. Выстрел, и бутылка взрывается, а соперницу больше не интересуют мальчики. И выдают ачивку - стрелок ворошиловый >> Марио Вс 06 марта 2016 23:45:08 Чтоб прям так сразу шампанское? Может и резинку ещё до кучи?! Смысл был в том, чтобы добавить туда кусочек Hitman: sniper challenge, только самостоятельно добраться до позиции и после выстрела добраться до трупа и спрятать концы в воду. >> Марио Вс 06 марта 2016 23:53:36 Файл: - ( 371 KB, 800x921, 722117008.png) Да и в пасхалке к MGS5 можно было сделать тихоню. Нет, мне конечно крайне по нраву и такой вариант, но она смотрелась бы на 150% кавайнее SOLIDNEE и плюс к тому при нажатии ctrl выписывала бы хедшоты. Или хотя-бы становилась невидимой. >> Марио Ср 09 марта 2016 10:05:32 Сразу видно человека, либо очень далекого от программирования, либо работавшего в шарпжкиной конторе и теперь думающем, что это норма. >> Марио Ср 09 марта 2016 11:10:09 Сразу видно макаку, которая пишет куски сама не зная чего, а самостоятельно законченного ничего не делала. >> Марио Ср 09 марта 2016 11:44:19 И согласен, и нет. Простыня кода сойдёт как максимум в качестве прототипа, чтобы просто проверить, что это будет работать. Оптимизацию, рефакторинг и прочее никто не отменял. Правда, и делать всё это надо уже ближе к концу разработки. >> Марио Ср 09 марта 2016 12:32:17 >никто не отменял Начальник незаметен. Вот сам попробуй что-нибудь сделать, а потом расскажешь про 'никто не отменял'. Сам же и отменишь, причем очень быстро. >> Марио Ср 09 марта 2016 13:45:52 Да, делал. Да, сейчас тоже делаю. Нет, не начальник. Нет, отменять не собираюсь. >> Марио Ср 09 марта 2016 13:59:20 Оценил референс. Мимокрокодил >> Марио Ср 09 марта 2016 14:00:48 Ровно наоборот. >> Марио Ср 09 марта 2016 14:05:21 Просто игнорируй этого любителя начинать писать код за месяц до дедлайна. Да и судя по его агрессивному поведению работает он в какой то шараге, где костыльный код это норма, а стандартов оформления кода в корпоративе похоже вообще нет. >> Марио Ср 09 марта 2016 14:06:54 Ни один проект, который будет иметь дальнейшую поддержку, в нормальной компании не позволят написать кое-как. Тем более редко когда над кодом работает один программист, так что читабильность поддерживать приходится каждому. >> Марио Ср 09 марта 2016 14:19:00 Ну, так-то можно сказать, что я тоже 'в какой-то шараге' работаю. Тут уже скорее дело личного удобства и того, что мой код поддерживать придётся мне же самому. >> Марио Ср 09 марта 2016 15:01:27 Ну, он видимо исповедует философию 'работает и ладно'. А так то шарага шараге рознь, я когда устраивался тоже в шарагу пошел и были у меня лежаси проекты с кодом как в видео от разработчика. Через полгода разгреб завалы, переписал этот код - разом пропала куча старых багов неуловимых и из списка задач вылетело десяток с лишним заданий в стиле 'заменить деревянный костыль на резиновый т.к. Он промокает под дождем'. Тут просто вопрос личного отношения к своему творчеству. Сейчас устроился в компанию побольше, тут бьют по лапкам за код как из видео и я считаю - правильно делают:3 >> Марио Ср 09 марта 2016 15:02:35 > когда первый раз устраивался%ибо без опыта взяли% >> Марио Ср 09 марта 2016 15:03:15 отклеились:%% >> Марио Ср 09 марта 2016 15:23:27 Нет, не делаешь. Ты можешь думать иначе, но обезьянний труд на работе по шаблону это совсем не то, что делать что-то серьезное самостоятельно. Можно думать, что делаешь, но в результате только файлики с мусором. >> Марио Ср 09 марта 2016 15:34:13 Я помню, как мне друг втирал за то, что крутым программистам не нужно писать блок-схемы и вообще вести какую-либо документацию или что-то делать аккуратно, достаточно поставить перед собой резиновую уточку и тренироваться объяснять ей на словах как все работает. Был на работе баянный список корпоративных стандартов, в нем было классное правило: 'Я стараюсь сделать свою работу передаваемой, а результат своей работы воспроизводимым в мое отсутствие' Мне кажется, достаточно честно. >> Марио Ср 09 марта 2016 15:38:00 Файл: - ( 143 KB, 1340x738, goat-field-2x.jpg) Целый город — и что с того? Снайперка всё равно не является таким уж реалистичным сценарием. Есть намного более примитивные пути вывести конкурентку из игры: 1)Стаканчик кислоты в лицо в подворотне. 2)Собрать на 'чаепитии' и подговорить народ пустить соперницу по кругу. 3)Собрать на 'чаепитии' и подсыпать/подлить дряни в напиток, делая её 'звездой ютуба'. 4)Продать девочке кирпич. 5)Подбросить наркотики и совершить wetip звонок. 6)'Обрасти' стайкой цепных травительниц и планомерно доводить каждую соперницу до суицида. 7)Банально обеспечивать нелетальные инциденты, отправляющие в больничку! 8)Подмена лекарств тем, кто в них нуждается. 9)Роспуск слухов, чтобы сбрасывать репутацию оппонентки в шлюзы. 11)Что угодно маски-шоу. >> Марио Ср 09 марта 2016 15:46:20 >6)'Обрасти' стайкой цепных травительниц и планомерно доводить каждую соперницу до суицида. >9)Роспуск слухов, чтобы сбрасывать репутацию оппонентки в шлюзы. В игру не играл, но на сайте написано, что такая фича есть. >1)Стаканчик кислоты в лицо в подворотне. А кислоту воровать по каплям в кабинете химии? >Подбросить наркотики Такой же сложный вариант, как и с оружием. >> Марио Ср 09 марта 2016 16:01:47 Файл: - ( 272 KB, 900x879, Ibex.jpg) >А кислоту воровать по каплям в кабинете химии? Автомобильные аккумуляторы. Для них абсолютно не проблема приобрести электролит 'хотя бы' 35-38% концентрации. Серная кислота. Для параноиков всегда остаётся вариант слива отработки. >Такой же сложный вариант, как и с оружием. Даже не близко. За ночь обходишь с десяток клубов, набранные прелести уже внезапно не являются 'легкачём'. Даже если легко отделается, то инфа просочится (Можно самой поспособствовать) и статус 'Delinquent' закрепится до счастливого окончания школы. >> Марио Ср 09 марта 2016 16:20:44 >крутым программистам Мемчик ни о чем. На самом деле есть: • программисты, те, кто делают игры сами • макаки, пишущие код на работе как сказано • трепачи, которые ничего не делают, но обожают рассуждать про архертихтуры и красоту кода, но этим и органичиваются >> Марио Пт 11 марта 2016 09:58:41 тоньше >> Марио Чт 17 марта 2016 16:59:05 Апдейт же, вы чего? >> Марио Чт 17 марта 2016 17:03:24 аккумуляторный электролит купить не судьба? >> Марио Чт 17 марта 2016 17:04:43 А можно внешность яндеры менять? >> Марио Чт 17 марта 2016 18:20:21 хотя расчлененка циркуляркой это ниxyя не нормально >> Марио Чт 17 марта 2016 19:50:05 Пока только внешность семпая и причёски у яндере. Ну и ещё всякую мелкую ерунду вроде трусов и повязок на глаз. >> Марио Сб 26 марта 2016 12:50:48 Файл: - ( 64 KB, 213x226, Screenshot_2.png) >> Марио Вт 17 мая 2016 22:01:56 Не ожидал, что на Ычане есть YanSim-тред. >> Марио Вт 17 мая 2016 22:29:49 Файл: - ( 63 KB, 335x376, Youtube-silver-button[1].png) У Дева на канале больше 700к подписчиков. Он уже получил Серебряную кнопку? Для тех, кто не знает: эта штука даётся за 100к подписчиков. >> Марио Вт 17 мая 2016 22:43:24 Ой, я недавно перечитывал код игры, которую я писал Самъ на фрипаскале на пятом курсе. Это было такое-то адское поделие без классов, указателей и даже динамической памяти: все возможные статы юнитов (а их было довольно много, так как это реализация мутной ролевой системы) лежали в паре десятков статических массивов, алгоритм поиска путей имел сложность O(N^4) (он строил взвешенную матрицу смежности для всех клеток и искал кратчайшие пути алгоритмом Дейкстры). Новые модули я создавал просто тогда, когда старые становились ну слишком уж большими, и читабельность кода была совершенно выдающейся. Хорошо, что я на работе немного научился кодить. >> Марио Чт 19 мая 2016 19:01:06 Не всё ли равно? Если в игру интересно играть, значит хорошо, и не важно какой там код. Если же игра плохая, опять таки, не важно какой там код. Игры это не алгоритмы, а комплексная мешанина всего что угодно. Такое не может быть красивым. Если же оно красиво, значит неиграбельный хлам. >> Марио Чт 19 мая 2016 19:56:44 > и не важно какой там код А потом у нас в играх 20 фпс и геймбрейкинг баги. И делают 2 года то что можно было бы сделать за полгода. >> Марио Чт 19 мая 2016 20:07:25 >Игры это не алгоритмы, а комплексная мешанина всего что угодно Ой как ты ошибаешься. >> Марио Чт 19 мая 2016 22:55:58 Оптимизированный код и красивый код это скорее противоположности, чем синонимы. Так что ты сел в лужу. >> Марио Пт 20 мая 2016 01:18:56 > Это было такое-то адское поделие без классов, указателей и даже динамической памяти >алгоритм поиска путей имел сложность O(N^4) >Оптимизированный код Ну ты понял. >> Марио Пт 20 мая 2016 08:36:51 Смотри, у тебя три цитаты: 1, 2 и 3. Первая и третья обратно пропорциональны друг другу, потому что разбиение на классы делает код красивым, но медленным. Вторая цитата вообще не имеет никакой связи с остальными, ведь алгоритм медленный потому что его взяли, а не другой, красота кода тут ни при чем. Выше написано то, что понял я. >Ну ты понял. А что понял ты? >> Марио Пт 03 июня 2016 11:17:24 Там обнова вышла, хотя вы, наверно, и так её видели: >> Марио Пн 20 июня 2016 22:11:52 Бамп чтоле >> Марио Вс 10 июля 2016 01:17:35 Дев добровольно спалился на аниме-экспо >> Марио Вс 10 июля 2016 05:15:37 Хоть бы фото приложил. Даже если и спалился, то что с того? Как будто его инкогнито имело какие-то основания вообще. >> Марио Вс 10 июля 2016 05:28:15 Ну на фото Их там небольшая галерея + потрачено Не имеет никаких оснований тащемта, просто он долгое время шифровался. Правда выглядит он совсем не как (мною) ожидалось. Вообще по голосу я себе представлял молодого паренька со взором горящим, очень такой голос молодой. Ну да ладно, не имею ничего против. >> Марио Вс 10 июля 2016 13:18:06 Инкогнито немного имеет смысл: он впервые рассказал об игре на форчане, следовательно ЯнСим как-бы детище анонимусов. Создатели Катавы и БЛ тоже ведь стараются лично не светиться. >> Марио Вс 10 июля 2016 18:58:36 Кстати, а Дев не рассказывал, какой у него опыт разработки в C# и Unity 3D? Как понимаю, вся графика у него с ассет стора или от помощников, а сам он только код делает. >> Марио Вс 10 июля 2016 23:47:37 Так и есть. Не рассказывал. >> Марио Пн 11 июля 2016 18:47:43 Он никогда игру не закончит. Это как Overgrowth от мира анимы. Так и будет десятилетия писать, рисовать, впиливать фичи, выкладывать девлоги. Потом умрет естественной смертью. >> Марио Пн 11 июля 2016 18:51:48 Обещал до 2019 >> Марио Вт 12 июля 2016 19:34:39 Ну где диванные программисты? Сложность кода яндере симулятора оцените пожалуйста. Там, как я понимаю, все что связано с АИ и состояниями персонажей сложно, а ни боевой системы, ни динамического окружения нет. Дев хотя бы сам АИ пишет, или юзает ассеты вроде RAIN? >> Марио Вт 12 июля 2016 19:44:06 >Ну где диванные программисты? Там где и должны быть - в жопе. Пусть там и остаются, тут им не рады. >> Марио Вт 12 июля 2016 20:19:29 А мне важно их мнение. Хочу на примере яндере симулятора оценить порог входа в геймдев. В этом случае он достаточно низок, если судить по той игре, которая была два года назад. >> Марио Вт 12 июля 2016 21:05:23 Отправляйся в гд какой нибудь, там все для тебя созданно. >> Марио Ср 13 июля 2016 01:08:14 Расскажите подробнее про игру, за час брожения так и не нашел ни одного оружия. Камера еще ну очень кривая, инфо-тян злится и не выполняет поиск по базе. >> Марио Ср 13 июля 2016 02:16:02 Скачай Юнити и сам поковыряйся. Откуда ж нам знать, что для тебя сложно, а что - просто? >> Марио Ср 13 июля 2016 11:03:06 Я вот и ковыряюсь. Но не могу понять, насколько хороши должны быть знания ООП для выполнения типичных задач в стелс-экшене. Хватит ли примитивных студенческих знаний алгоритмов как у меня или действительно врубаться в тонкости полиморфизма, управления памятью и прочие ништяки, которые знают типичные 100к коммерческие программисты. >> Марио Ср 13 июля 2016 11:24:34 Сделать как нибудь - хватит. Сделать хорошо - нет. Но лучше сделать как-нибудь сейчас, чем хорошо никогда. >> Марио Чт 14 июля 2016 02:47:33 Вышел нормальный полноправный сайт и официальный лаунчер. Голосуйте быстра >> Марио Вт 26 июля 2016 13:04:34 ЯндереДэв добавил КРОВИ и хочет добавить котят: >> Марио Вт 26 июля 2016 17:49:13 Файл: - ( 299 KB, 337x485, 32308_original.gif) Это беда всех индюков, как разраб он еще чего-то стоит, но как организатор ноль без палочки. Плюс жадность обуревает. В результате, когда игра выйдет она никому не будет нужна. В этом весь минус постоянной разработки и поэтапного ввода в игру ее фишек. Когда игра релизнется она не сможет предложить ничего нового. Ну или просто недостаточно для отличия от предрелизной версии. >> Марио Вт 26 июля 2016 18:14:46 С другой стороны, свои денюжки он получил, фану набрал, чего еще надо? Копрокубы выкатывались точно так же, патч за патчем, и не стали ни провальными финансово ни плохими из-за этого. Когда интерес начнет спадать, надо релизить что есть, и все. Еще неплохой системой было бы выкатить, например, мультиплеер в ранний доступ, а сингл - с релизом. Не для этой игры, конечно, а для абстрактной индюшатины. >> Марио Вт 26 июля 2016 18:26:47 Файл: - ( 36 KB, 580x536, a9m84oxlwf3f.jpg). Июль 4, 2015 Продолжаем играть в Yandere Simulator, и начинаем познавать секреты игры. Сегодня мы попробуем убить любимого сенпая! Как убить сенпая? Руками:з ПОДПИСЫВАЙСЯ!!! СТАВЬ ЛАЙК!!! ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP —. Продолжаем играть в Yandere Simulator — Симулятор Яндере! Тихое убийство! Няшность Яндере! СТАВЬ ЛАЙК!!! ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP —. Го сыграем в смешную игру Shower Game?:з Давай помоемся! Симулятор душа! Как Алекс купается! СТАВЬ ЛАЙК!!! ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Играй вместе со мной в Blood and Soul — Мой сайт — Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP — Покупай книги на ЛитРес — TheAlexDiablo играет в такие игры. Космическая стратегия Xterium — Боевик Panzar — Онлайн игра Dark Age — Онлайн игра Reborn — Танковый боевик Metal War Online — Космическая война Star Conflict —. Всем привет друзья! Сегодня мы продолжаем играть в игру Yandere Simulator — Яндере Симулятор, и вчера по Yandere Simulator вышло новое обновление. Yandere Simulator Обновление, и сейчас мы сделаем по этой новой версии Yandere Simulator обзор обновления. Вы должны понимать что в одном видео по обновлению нам не получится посмотреть на все обновление, по этому продолжение этого обзора на Yandere Simulator от будет немного позже. А сейчас мы посмотрим на админа мод или на что то похожее и поугараем над Osana Najimi. Вообщем, надеюсь вам понравится обновление Yandere Simulator v, ведь я повторюсь это лучшее обновление игры за последнее время. Всем приятного просмотра этого обзора и приятного аппетита, друзья! Го смотреть ^.^ Видео называется: Yandere Simulator Мод Админа — Угараем Над Osana Najimi [Яндере Симулятор Обновление] ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ Всем привет, меня зовут Alex, и сейчас вы находитесь на моём игровом канале TheAlexDiablo. Считайте что это мое полное имя. На моём канале, вы всегда сможете поднять себе настроение с весёлого на очень весёлое, ведь мои ролики как не странно очень весёлые и насыщенные. Вы наверное себя спросите, что я могунайти на этом канале? Я вам отвечу. Да всё что угодно, от Yandere simulator до Minecraft. По этому я вам рекомендую подписаться на мой канал и дажезвать своих друзей, потому что всем вместе веселей. ПОДПИСЫВАЙСЯ ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ КУПИ ЗАВЕТНУЮ ИГРУ НА — ПОДПИСЫВАЙСЯ НА КАНАЛ — СТАВЬ ЛАЙК, ДЕЛАЙ РЕПОСТ, И ОБЯЗАТЕЛЬНО КОММЕНТИРУЙ ЭТО ВИДЕО! ГРУППА VK — МОЙ TWITTER — РЕКЛАМА / СОТРУДНИЧЕСТВО — ДОНАТ — МУЗЫКА — ДО НОВОГО ВИДЕО ПОКА! Yandere Simulator прохождение, обзор [СЕКРЕТНЫЙ ШКОЛЬНЫЙ ДВОРИК] [Безумные Игры] Yandere Simulator игра на стелс — в которой нужно устранить, убить всех своих потенциальных школьниц соперниц и заполучить взаимную любовь сенпая! Yandere Simulator обновление! Yandere Simulator скачать — ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP — ==============================. Продолжаем играть в Yandere Simulator, и узнавать что-то новое. Сегодня у нас новый секрет игры. Похить сенпая! СТАВЬ ЛАЙК!!! ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP —. В Yandere Simulator не обязательно резать, протыкать или забивать жертву чтоб ее устранить. Можно так же изыскано утопить, или же сбросить с крыши и сделать подставное самоубийство! Мой ник Анархот и тут вы сможете увидеть обзоры на разные инди игры, а также сможете скачать игру что бы поиграть самим. А так же обзоры машин Besiege! Так же на канале есть симуляторы все го чего угодно! Так что не проходи мимо и подписывайся на канал The Anarhot World! —————— Скачать игру ——————— ВНИМАНИЕ!!! В данном файлообменнике вы скачиваете архив с текстовым документом в котором ссылка на Яндекс Диск. А потом вы быстро скачиваете игры на большой скорости. ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ YANDERE SIMULATOR| НОВОЕ МЯСО ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ| МНОГО НОВОГО Yandere Simulator обзор нового обновления. В этом видео будет куча мяса, кишок, и крови. Мда, Яндере симулятор никогда не изменится. Приятного просмотра и приятно посмотреть финал жизни одной героини. ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ Всем привет, меня зовут Alex, и сейчас вы находитесь на моём игровом канале TheAlexDiablo. Считайте что это мое полное имя. На моём канале, вы всегда сможете поднять себе настроение с весёлого на очень весёлое, ведь мои ролики как не странно очень весёлые и насыщенные. Вы наверное себя спросите, что я могунайти на этом канале? Я вам отвечу. Да всё что угодно, от Yandere simulator до Minecraft. По этому я вам рекомендую подписаться на мой канал и дажезвать своих друзей, потому что всем вместе веселей. ПОДПИСЫВАЙСЯ ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ КУПИ ЗАВЕТНУЮ ИГРУ НА — ПОДПИСЫВАЙСЯ НА КАНАЛ — СТАВЬ ЛАЙК, ДЕЛАЙ РЕПОСТ, И ОБЯЗАТЕЛЬНО КОММЕНТИРУЙ ЭТО ВИДЕО! ГРУППА VK — МОЙ TWITTER — РЕКЛАМА / СОТРУДНИЧЕСТВО — ДОНАТ — МУЗЫКА — ДО НОВОГО ВИДЕО ПОКА! ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ YANDERE SIMULATOR| ДРУЖБА ЖВАЧКА НАВСЕГДА| 3 НОВЫХ КАТ-СЦЕНЫ Обзор обновления и новых 'КАТ-СЦЕН' в игре Yandere Simulator ужасные баги!!! ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ Всем привет, меня зовут Alex, и сейчас вы находитесь на моём игровом канале TheAlexDiablo. Считайте что это мое полное имя. На моём канале, вы всегда сможете поднять себе настроение с весёлого на очень весёлое, ведь мои ролики как не странно очень весёлые и насыщенные. Вы наверное себя спросите, что я могунайти на этом канале? Я вам отвечу. Да всё что угодно, от Yandere simulator до Minecraft. По этому я вам рекомендую подписаться на мой канал и дажезвать своих друзей, потому что всем вместе веселей. ПОДПИСЫВАЙСЯ ➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜➜ КУПИ ЗАВЕТНУЮ ИГРУ НА — ПОДПИСЫВАЙСЯ НА КАНАЛ — СТАВЬ ЛАЙК, ДЕЛАЙ РЕПОСТ, И ОБЯЗАТЕЛЬНО КОММЕНТИРУЙ ЭТО ВИДЕО! ГРУППА VK — МОЙ TWITTER — РЕКЛАМА / СОТРУДНИЧЕСТВО — ДОНАТ — МУЗЫКА — ДО НОВОГО ВИДЕО ПОКА! Yandere Simulator Challenge прохождение, обзор [ЗАДАНИЯ ОТ ПОДПИСЧИКОВ #10] [Безумные Игры] Yandere Simulator игра на стелс — в которой нужно устранить, убить всех своих потенциальных школьниц соперниц и заполучить взаимную любовь сенпая! Yandere Simulator обновление 16.010.2016! Обзор обновления Yandere Simulator — Симулятор Яндере, Версия! Голенькая Яндеречка! Голая Яндере! СТАВЬ ЛАЙК!!! ============================== Тебе понравилось видео? Тогда подпишись на канал, и тебя будут ожидать эпичные и смешные видео. И если ты хочешь помочь автору, можешь сделать пару манипуляций которые написаны ниже. Подписаться на канал — Поставь лайку этому видео. Рассказать друзьям про это видео. Добавить в избранные ЭТО ВИДЕО. Мой сайт — Вступить в группу vk — Перейти в секретное место — Спасибо WSP —. У нас есть: Minecraft, Starbound, Terraria, Don't Starve, DayZ, Rust, 7 Days to Die, Skyrim, Battlefield, The Walking Dead, Plague Inc, Spore, Banished, Payday 2, South Park, Happy Wheels. ⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓ Совершенно секретно ⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓ Описание: Вечеринка, выпивка, музон и тусня! Все вроде бы круто если бы не бледнолицый маньяк готовый убивать всех и вся! Обзор игры 'Симулятор Маньяка'. Игра 'Симулятор Маньяка'. Social comments Cackle.. Симулятор Маньяка в городе пофигистов:| ТОП 10 игр для андроид 2015 Обзор лучших игр года HD. Игра про маньяков вовсе не обязательно должна быть страшной. Напротив, и в столь жутком жанре можно найти место здоровому юмору.. Свежие комментарии. Админ к записи Игры и симуляторы про вертолёты. Компания Destructive Creations анонсировала IS Defense — игру о противостоянии террористам из Исламского государства (деятельность группировки запрещена на территории РФ). Проект будет представлять из себя тир наподобие Duck Hunt, когда игрок сидит на одном месте и ведет. Симулятор игры на гитаре!!!. Как гитарный симулятор для клавиатуры куда круче игруха Frets on Fire. А из флеш-аналогов ее рвет Punk-o-Matiс 2, сделанная, кстати, Evil-Dog-ом, чьи два трека есть в этой вашей SCGMD3. Action Аркады Головоломки Гонки Драки Интеллектуальные Карточные Квесты Логические Настольные Разные Симуляторы Спортивные Стратегии.. Флеш игра Maniac office (Маньяк в офисе). Жанр игры: Action. Скачать Party Hard: ͡๏̮͡๏ Нереально дешевые игры! Промо-код со скидкой на 3% FB51B76FC0E24519 ๏̮͡๏ ===================================== Внимание! Слендер уже у тебя за спиной! Выполни все пункты ниже чтобы спастись!!! ✔ Подпишись: ✔ Лайкни это видео! ✔ Распространи это видео! ✔ Зови друзей на канал! ✔ Вступи в группу ВК: Все сделал? Поздравляю - ты крутой перец!:) Любой Слендер тебе нипочём, бро! ===================================== Внимание! Здесь самые крутые игры. Такого вы еще не видели! Tsundere Simulator – игра по уничтожению врагов в качестве девочки из мультфильма аниме. В этой игре вы попадете в школу в которой учиться самый красивый мальчик Сенпай, вашей задачей будет завоевать его внимание любыми путями. И для этого вам предстоит уничтожать своих соперниц и получать за это еще большее внимание со стороны школьника. Помешайте коварным планам соперниц осуществиться, уничтожайте их одну за другой и собирайте монетки, на которые сможете приобрести новое оружие, одежду и приобрести все части сердца Сенпая после этого он не отойдет от вас не на шаг и будет пополнять ваше здоровье. Краткое описание: Ходи маленькой девочкой-убийцей, которая убивает своих одноклассниц и одноклассников ради одного мальчика, в которого она безумно влюблена. Описание: Welcome at Yandere School! Play as usual girl who goes crazy of her love. Yet project is in early alpha version and. Яндере – это психически неуравновешенный персонаж, который на первый взгляд выглядит абсолютно нормальным и милым человеком. Главная героиня игры «Yandere Simulator» является самым жестоким представителем яндере. Девушка безумно влюблена и способна на все ради. Yandere Simulator – это игра в жанре стелс с элементами ролевой игры, где вы будете играть ревнивой ученицей старших классов (по имени Яндер), делающим ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ, чтобы стать ближе ко своему возлюбленному «сэнпаю». Очевидно, «все возможное» включает даже убийство других учеников, если это необходимо. В этой версии игры есть возможность находиться в разных местах. Игра начинается в комнате главной героини, где она может переодеваться или осмотреть обитель, созданную для своего любимого «сенпая». Оттуда можно прямиком отправиться в школу или проехаться на велосипеде по городу. Почти все действие в Yandere Simulator разворачивается в школе среди других учеников. С ними можно общаться, подымая собственную репутацию, и обследовать помещения. Конечно, главный момент отведён оружию, применяемому для убийств. Совершив убийство кого-то из учеников, придется перетащить тела и попытаться спрятать их. В любой момент игры можно поменять прическу, нажав «H». Также можно изменять иные аксессуары и очки. Игра наполнена многими интересностями, которые так и ждут, чтобы их открыли. Yandere Simulator – это, на удивление, довольно неплохая игра в жанре «стелс», несмотря на то, что она находится на начальных этапах разработки. У неё богатый контент и действительно хорошая графика. Все указывает на то, что после доработки она сможет стать настоящим хитом. Если вы испытываете материальные затруднения и не прочь получить дополнительные деньги, откройте папку с игрой и найдите в ней файлик с именем «game.sii». В этом файлике отыщите строку «bank: _nameless.04F1.43A0 { money_account:» и после двоеточия укажите нужную сумму. Надоели постоянные пробки и невыносимо-медленная скорость? Хватит это терпеть! Основные коды на «Дальнобойщики 2». Компьютеры Компьютерные игры Ав.. Александр Жевнов. Как установить мод Euro Truck Simulator 2 и как его использовать? Никита Ильюшенко. Доброго времени суток, посетитель Keys-online.ru! Сегодня Вам будет представлен, очередной ключ для мира игр, на этот раз — это игра » Euro Truck Simulator 2″ Собственно, не будет терять время, вот вам сам ключ: UC1W6-C1YRD-Z1FZK-FSD9M-4HA8P. Если данный ключ не. Симулятор дальнобойщика Euro truck simulator 2, выпущен еще в 2012 году чешской компанией SCS Software покорил сердца многих фанатов первой части и многие из вас искали коды, взлом, читы на эту игру и мы решили найти лучшие. Найдите в папке с игрой файл «config.cfg» и в строке «uset g_traffic «1» замените «1» на «0». Чтобы стать безоговорочным чемпионом игры, снова откройте файлик «config.cfg» с помощью стандартного текстового редактора «Блокнот» и в строке «uset g_police «1» вместо «1» поставьте «0». Сохраните файл. Помните, что при выходе из игры все введенные коды сбрасываются и настройки возвращаются к стандартным. Приятной вам игры! Дети любят копировать взрослых и играть в жизнь. Теперь, когда появилось разнообразие сюжетов онлайн игры Симуляторы для девочек, доступных бесплатно, делать это стало гораздо проще. Можно открыть детский садик и заботиться о карапузах. Или организовать питомник, чтобы оказать помощь животным. Дочки-матери всегда остается любой игрой, и в виртуальном мире можно фантазию с куклами оживить. Больница или магазин также не остались за пределами внимания разработчиков и их симуляторы представлены в многообразии, а также симуляторы парикмахерской, салонов модной одежды и кулинарии! • • • Игры Симуляторы для девочек на любой вкус! Симуляторы – это игры, в которых игроку предлагается совершать действия, имитирующие настоящие. Они могут быть самого разного направления, но сейчас нас интересуют игры симуляторы для девочек. Игра Касса в магазине переносит тебя в магазин игрушек. Сюда постоянно приходят детишки, которые желают что-то прикупить для себя. Игры для девочек.. Однако наша замечательная игра Магазин продуктов и кассир, желает описать приключения девочки совершенно в другом ракурсе. Все, что так нравится девочкам в жизни, нашло отражение в виртуальном мире компьютерных игр. Рано или поздно, но возникнет вопрос выбора специальности и, играя в данное направление, можно внимательней присмотреться к нюансам каждой из них. Конечно, утверждать, что в играх достоверно отображены и охвачены все подводные камни не стоит, но общее впечатление из них получить можно. Так, например, роль воспитателя в детском саду показывает, насколько ответственно надо подходить к данной профессии. Карапузы очень требовательны, но пока еще беспомощны. К каждому надо подойти, уделить внимание, проследить, не нужно ли ему чего-то. Они хотят кушать, пить, играть или чтобы им сменили памперсы. В комнате должны быть развивающие игрушки, а пространство обязано быть безопасным, уютным и теплым. Открывая частный садик для деток, в ваши задачи будет входить много обязанностей, если хотите, чтобы родители доверяли вашему заведению. Продолжая тему о детях, доступны симуляторы мам. Любящие родители всегда стараются угодить своему ребенку, но и самой отдыхать нужно, иначе не будет сил на дальнейший уход. Вам предстоят походы по магазинам за покупками, стирка белья, игры с карапузом и его развитие. Похожая ситуация с уходом про животных. Выбирайте питомца и постарайтесь сделать его счастливым. Он не может сказать о своих потребностях, но если внимательно будете следить за облачком над его головой, вы узнаете о его желаниях своевременно. А вот в питомнике работы гораздо больше. Тут на вашем попечении много зверушек и каждый ждет участия. Попробуйте себя во всех ипостасиях Среди симуляторов почетное место занимает кулинария. Тут есть, где развернуться и можно выбрать направление приготовления еды или обустройства собственного ресторана. В первом случае вы будете изучать разные блюда, и стараться приготовить их на вашей кухне. Ингредиенты надо искать в холодильнике и на полках шкафов, посуда находится по соседству. Руководствуясь подсказками, принимайтесь за таинство кулинарии, чтобы обогатить свои познания и разнообразить меню реального стола. В управлении кафе присутствует экономическая нотка и помимо обслуживания, вас ждет заработок, который надо направлять на развитие своего дела. Покупайте современную аппаратуру для кухни и новые ингредиенты для рецептов, занимайтесь декором помещения и к вам потянутся все новые посетители. Если сервис будет качественным, не заметите, как единственная точка превратится в настоящую, процветающую сеть. Далее присмотритесь к предложениям управления своего магазина. Он может быть: • продуктовым магазином; • магазином одежды; • магазином парфюмерии и косметики; • магазином украшений. Теперь вы не просто покупательница модных вещичек, а и продавец. Увидеть прилавок по другую его сторону будет полезным и познавательным. Возможно, после этого вы несколько смените тон в общении с продавцами и поймете, насколько нелегко им иногда приходится. Еще есть игры для девочек симуляторы фермы. Для вас он не нов, но никогда не лишне вернуться к знакомому направлению, когда оно по душе. Также есть возможность самой сшить игрушку, например, медвежонка или зайку. У вас есть выкройка, и вам надо соединить все детали с помощью иглы и нити. Затем пришейте или приклейте глазки, носик, возможно, бантик или сердечко, чтобы завершить рукоделие. Игрушка своими руками – это так здорово! Запомнив все нюансы, попробуйте сшить такую же дома. Это оригинальная и забавная игра для девочек ничего общего не имеет с бизнес играми. Но в нее точно стоит поиграть, если вам грустно, чтобы поднять себе настроение. Итак, игра называется Кассир в магазине продуктов. Но мы не будем продавать продукты. Наша героиня недавно устроилась работать на кассе, и если честно, ей слишком скучно на рабочем месте, особенно когда в магазине нет клиентов. Почему бы не заняться своими делами, или просто не поразвлечься, думает девушка. Но рядом ходит злая начальница, которая пристально следит за своими сотрудниками. Каждый должен быть занят делом, ну или притворяться, будто работает. Поэтому как только увидите идущую начальницу, быстренько делаете умный вид. Но как только героиня остается одна вы можете немного пошалить, а именно: • накрасить губы помадой, • написать смс подружке, • построить Эйфелеву башню из консервных банок, • оклеить покупателей клейкой лентой для ценников (хи-хи); • выщипать брови; • устроить гонки на продуктовой тележке; • поиграть со сканером штрих кодов в падающие с неба товары. В общем, играйте скорее - будет ужасно весело! Русские карты для Farming Simulator 2015 Для большей реалистичности и занимательного времяпровождения в виртуальном мире, были добавлены русские карты для Farming Simulator 2015. Это замечательная возможность раскрыть свой потенциал, засаживая и охватывая новые территории. Разработчики стараются почаще радовать своих фанатов и создают локации, охватывающие всю красоту России. Кроме живописной природы и ландшафтов, карты для Симулятор Фермы 2015 имеют русский транспорт, объекты архитектуры и необычные постройки. Чтобы игровой процесс был интересным и захватывающим, создатели добавили много дорог с грязью и ухабами, поэтому следует прикупить соответствующую технику для преодоления препятствий. Карты для Farming Simulator 2015 очень разнообразные, каждая из них уникальна по своему. Поэтому, каждый игрок сможет выбрать ту, что придется по вкусу. * Новые впечатления и эмоции подарят farming simulator 2015 карты. Большое разнообразие свежих игровых миров, дадут вновь прочувствовать кайф от игры. Новые текстуры, модели, объекты и многое другое. На этих картах обычно изменено все, проработана каждая мелочь, делая её непохожей на другие. На модах карт может быть добавлен игровой трафик, чтобы вы не успевали заскучать. Но это ещё не всё, добавлены текстуры, объекты, здания которые вы вряд ли найдёте где-то ещё. Может быть так, что создатели карт, добавили или убавили количество полей в игровом мире. Соответственно, и ваша стратегия в отношении развития себя в роли фермера будет отличаться. Новые, лучшие карты для игры Фермер Симулятор 2015.. Что такое карты, и зачем вообще скачивать карты для Farming Simulator 2015? Установив в игру новую карту, вы сможете практически полностью изменить игру. Новые карты.. Русские карты. Русская карта «ОАО Тарасово v 4.1 «Зимняя вишня» для Farming Simulator 2015. Карты для Farming Simulator 2015. Вы попали на страницу лучших карт для игры Фарминг симулятор 2015.. Представляю вам совершенно новую русскую карту под названием 'с-з Предгорье' для игры Фермер Симулятора 2015. Есть же разница или два поля у вас или шестнадцать. С транспортом дела обстоят неплохо, обычно он переработан под новый мод карты полностью, но бывает, что оставляют и старую технику. Вам в любом случае, не стоит переживать, ведь моды транспорта и техники под свежую карту, вы можете скачать у нас на сайте бесплатно. Могут быть переделаны дороги, на них добавлена грязь, и проехать по ним будет практически невозможно на обычном транспорте. Поэтому обязательно придётся скачать технику под грязь. Доработок на модах карт обычно много, и все перечислить практически невозможно. Поэтому скачивайте, распаковывайте, играйте, и там уже смотрите сами, устраивает ли вас новая карта или стоит скачать другую. Лучший на сегодняшний день симулятор фермерства. Большой выбор техники, выращивание зерновых культур, разведение животных, экономические элементы и многое другое делают эту игру лучшей в своем жанре.Английская версия ОБНОВЛЕНА с v1.3.0.0 до v2.0.0.0. Grand Theft Auto IV (GTA IV) — видеоигра, девятый проект в серии Grand Theft Auto, выпущенная 29. Blizzard Entertainment Тип Подразделение Основание 1991 Прежние названия Silicon & Synapse (1991–1993) Chaos Studios (1993–1994) Основатели Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм Расположение США: () Ключевые фигуры Аллен Адам (президент) Майк Морхейм (генеральный директор) Фрэнк Пирс (директор по развитию) Отрасль Материнская компания Сайт Blizzard Entertainment — разработчик и издатель. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе штат. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение в 1993 году с разработки таких игр, как. После выпуска в 1994 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых видео-игр, в том числе сиквелы,,, а также. 9 июля 2008 года официально объединились с, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года объявила о покупке 429 000 000 акций у, в результате чего она стала независимой компанией. В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после релиза. Каждая игра компании, начиная с, становится. Штаб-квартира Blizzard. История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были ( Mike Morhaime), ( Allen Adham), ( Frank Pearce). Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию ему помогла бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов. Компания выпустила игры и (издатель — ). В, компания меняет название на «Chaos Studios», однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на «Blizzard Entertainment». В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates, за 10 миллионов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый —. Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: был приобретён вместе с компанией под названием в; в CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей ( HFS Corporation) в компанию. Но в обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции упали на 80%. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, издателю. Но в том же, Havas был куплен компанией. В Blizzard приобретает студию, которая работала над игрой. Позже название изменили на и с тех пор, студия выпустила:,. Blizzard North расположена в (). С выпуском экшен-рпг ( Action-) в январе Blizzard запускает игровой. В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их. В, Blizzard открывает европейские офисы во, около, которые берут ответственность за игровую поддержку. Blizzard выпускает игру, которая быстро становится самой популярной в истории. Blizzard приобретает (), консольного разработчика игр, который начинает работу. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на нового поколения, выпуск при этом откладывается на неопределённый срок. Blizzard объявляет о переезде в головной офис в (Калифорния). В декабре 2007 года было объявлено, что компания будет объединена с Blizzard Entertainment. Следует отметить, что после своего пика в 12 миллионов подписчиков на World of Warcraft в 2010 году, планка опустилась до 5.6 миллионов в 2015 году. Это самый низкий показатель с конца 2005 года. Тем не менее, по-прежнему имеет наибольшее количество подписчиков и входит в, как самая популярная MMORPG в мире. В апреле 2008 года занимала 62% всего рынка. А в 2008 на 59-й ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание. Основная статья: Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году. На данный момент поддерживает все игры серий Diablo и StarCraft. Серия Warcraft поддерживается, начиная с Warcraft II: Battle.net Edition. Состоит из пяти серверов, каждый из которых предназначен для игры в разных географических регионах. Существует также и в виде сайта, на котором есть форум для игроков и много полезной информации по играм. Кроме возможности играть, сервис позволяет игрокам общаться друг с другом и объединяться в кланы. По некоторым типам сражений ведется рейтинг, однако, существует возможность играть, не затрагивая свой рейтинг. Начиная с некоторого времени, на Battle.net проводятся регулярные турниры. Также, по играм, и проводится крупный турнир Battle.net Season, финал которого проходит на LAN’е. Хотя Blizzard не распространяет исходный код Battle.net, но существуют альтернативные сервера, предоставляющие аналогичные услуги. Основным программным обеспечением на этих серверах является, написанный с помощью технологии. В 2016 году игровой клиент Battle.net был переименован в Blizzard App, при этом название самого сервиса осталось прежним. В 2017 году компания выбрала финальное название своего игрового сервиса — Blizzard Battle.net Warden Client [| ] Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хэширования просканированных строк и сравнения результатов хэш-функции с хэш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client. Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры. • (недоступная ссылка с [1594 дня] —, ) на форумах WOW!Sharp (форум разработчиков стороннего программного обеспечения) • (см. Секцию 13.A) 2006 год [| ] Сообщалось об открытии сети ресторанов быстрого обслуживания BurgerCraft, в которых люди смогут найти еду, названную в честь персонажей и игр Blizzard. Наконец, третья часть первоапрельской шутки заключалась в публикации на официальных форумах игры в грядущем обновлении 1.11 для World of Warcraft. Прошлая первоапрельская шутка включала сообщение о включении в патч к новой расы пандарен (Pandaren Brewmaster, позже стал героем, доступным для найма в таверне в дополнении ). Также как шутка прошла новость о том, что Blizzard собирается выпустить новый аддон к Warcraft III. 2007 год [| ] 1 апреля 2007 года Blizzard анонсировала вымышленную игру, преследуя этим цель разыграть тех игроков World of Warcraft, которые ничего не знают о корнях этой игры, тем самым продолжив тему первоапрельских розыгрышей. 2008 год [| ] 1 апреля 2008 года Blizzard анонсировала новый класс, играющий на электрогитаре в, юнит Marine в, игру World of Warcraft The Molten Core и нечто Diablo Loot Piñata. 2009 год [| ] 1 апреля 2009 года Blizzard анонсировала новую возможность в игре. Также Blizzard 2 апреля 2009 года представила новый класс. 2010 год [| ] 1 апреля 2010 года Blizzard для поклонников анонсировала систему оценки «достоинства» персонажа под названием «ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства». Так же в оружейной все профили отображались по-другому, нежели обычно, а точнее нашествие клыкарров и другие странные вещи. Не осталась и без внимания сеть, которую Blizzard пытается вывести на новый уровень. Для неё был анонсирован, а также была объявлена новая возможность —. Было объявлено и о выходе новых игр для мобильных платформ —. И напоследок Blizzard приготовила в линейке Diablo (Мантия Декарда Каина, Эргономичная Подушка Diablo III и Голосовая система навигации). 2011 год [| ] 1 апреля 2011 года Blizzard объявила о новом подземелье, созданного с помощью революционной технологии Deep Dark. Также игроков ожидал персональный помощник в игре в виде Крабика, который подсказывал о недостатках в экипировке, помогал найти идеальных компаньонов для группы, рассказывал секреты о боссах, да и просто помогал советом в трудной ситуации. В течение всего дня Крабик побывал на сайте сообщества World of Warcraft, форумах, оружейной и давал интересные советы. В мире Diablo появилось новое приложение для смартфонов «Хорадрический куб», позволяющее комбинировать различные приложения и создавать новые. Была анонсирована, где игрокам предлагалось управлять игрой с помощью жестов и телодвижений. Также на форуме появилось описание официального патча 1.4.11. В этом описании высмеивались популярные у игроков высказывания на тему дисбаланса в игре. 2012 год [| ] 1 апреля 2012 года Blizzard объявила об инкарнации старого Battle.net Authenticator —. Это гибрид Battle.net Authenticator. 2013 год [| ] 1 апреля 2013 года на сайте снова появился Штурман Крабик, дающий советы. Также в игре StarCraft 2 модели рабочих всех трёх рас были изменены на «Боевого пса», а на сайте появилась соответствующая новость. 2014 год [| ] В 2014 году разработчики разместили шуточные (описания изменений в предстоящем дополнении). 2015 год [| ] В 2015 году в Heroes of the Storm добавили обновление «Большие головы». 2016 год [| ] В 2016 году был представлен шуточный трейлер «», рассчитанный на аудиторию их карточной игры, незнакомых. Этот «анонс» напоминает первоапрельский розыгрыш Blizzard в 2007 году, когда компания анонсировала в мире Warcraft, рассчитанный на игроков в t, не игравших. Также была размещена новость о редизайне некоторых карт в юмористическом ключе. Blizzard также анонсировали шуточный проект Starcraft Balance Manager, позволяющий почувствовать себя Дэвидом Кимом — работником Blizzard, ответственным за баланс юнитов в Starcraft 2. В была добавлена новая фракция — «Северные Собакены» (Frostdoge clan), что является пародией на популярный в интернете. В в этот день появились новые товары: туалетная бумага с символикой Орды и Альянса, фишки 1990-х годов с любимыми героями, подушка с порталом на коровий уровень и гигантская статуя всадника на волке, которая стоит в офисе компании. Цена за статую была назначена в 100 000 долларов. Региональная политика компании [| ] 7 апреля 2015 года компания Blizzard приостановила доступ к учетным записям игрового сервиса Battle.net для крымских абонентов. Письма, приходящие крымчанам от подразделения компании Blizzard Customer Service, гласят: «Вы получили это письмо потому, что в связи с действующими торговыми ограничениями в отношении Крымского региона мы вынуждены приостановить доступ к вашей учетной записи Battle.net. Все текущие подписки будут отменены». Ответ службы поддержки компании Blizzard о блокировке аккаунтов крымчан. Никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было, а служба поддержки компании подтверждая факт блокировки, отказывается как-либо ещё комментировать ситуацию. Все блокировки происходили и происходят тихо, не массово, а точечно, чаще всего после общения со службой поддержки, и некоторые крымские пользователи до сих пор не утратили доступы к продуктам и сервисам компании Blizzard. Наибольший резонанс получила история с блокировкой аккаунта Зои Белеванцевой. Проверено 8 июня 2007. 12 февраля 2012 года. Проверено 14 сентября 2017. • Blizzard Entertainment. (англ.) (недоступная ссылка — ). 17 марта 2006 года. BBC (2 December 2007). Проверено 13 декабря 2007. 12 февраля 2012 года. • (англ.) (недоступная ссылка — ). — информация с официального сайта компании. 28 сентября 2007 года. • Jeff Green. (англ.).. — Интервью с Биллом Ропером. Проверено 13 июня 2009. 12 февраля 2012 года. • (англ.). — информация с официального сайта компании. • (англ.) (недоступная ссылка — ). — информация с официального сайта компании. 23 октября 2006 года. • (англ.) (недоступная ссылка — ). — информация с официального сайта компании. 22 августа 2006 года. • (англ.) (недоступная ссылка — ). — информация с официального сайта компании. 28 сентября 2007 года. • (англ.) (недоступная ссылка — ). — информация с официального сайта компании. 6 июля 2007 года. • (англ.). — информация с официального сайта компании. 12 февраля 2012 года. • HTTP-Tunnel Corp. (англ.). — информация с официального сайта компании. 12 февраля 2012 года. • • • • • •.. Ukranews.com (8 апреля 2015). Февраля 2015). • (7 февраля 2015). Ukranews.com (29 марта 2016). Igate.com.ua (29 марта 2016). Ссылки [| ] • •. 'Моды для Farming Simulator 2017' Моды для Farming Simulator 2017 (FS 17) Скачивать и устанавливать моды для Farming Simulator 2017, это наверное любимое занятие всех фанатов этого симулятора. И для вас мы публикуем лучшие, самые новые и интересные модификации, которые будут не только украшать игру, и делать ее более интересной, но и выполнять разные функции на вашей ферме в FS 17. Изначально в игре FS 2017 доступно очень много разной техники, которую можно купить в магазине. Это различная техника, как правило иностранных производителей, таких как Massey Ferguson, New Holland, Fendt и т. Конечно же, старой отечественной техники в игре нет. Игра3Д мото симулятор 2 — 3D Moto Simulator 2. Но еще не было ни одного симулятора фермы.. Только суровые будни американского фермера. Оказывается, быть фермером – дело очень сложное. В игре нас ждет много интересного. На помощь приходить «Симулятор Фермера», который позволит прочувствовать на собственной. Скачать Farming-Simulator-2013.torrent Как тут скачать?. Игра нормальная я так люблю симуляторы фермерства так что смотреть и играть можно. Но, ее можно установив с помощью модов. У нас на сайте вы сможете скачать моды тракторов, комбайнов, прицепов, грузовиков, легковых автомобилей, разной сельхозтехники. Конечно же, будет много модов русской техники, и старой отечественной. Среди которых тракторы МТЗ, Кировец, ЮМЗ, грузовики ЗИЛ, ГАЗ, КамАЗ, автомобили ВАЗ, УАЗ и т. Ну и мощная, современная техника от мировых производителей. С помощью модов, в игру Фермер Симулятор 2017 можно добавить не только технику, но и разные объекты (дома, гаражи, заправки), скрипты, которые улучшают игровой процесс и добавляют новые возможности, и даже целые карты, на которых вы сможете построить свою ферму. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |